Misión Bonta

Aprendizaje: Guardián del conocimiento

Misión de orden de nivel 200 en Bonta, con Elviana Tirips en la Torre de las Órdenes en [-34,-58]: secar tres pozos de poder antes de que los Bontarianos se apoderen de ellos. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los combates.

Elviana Tirips: inicio de la misión, en [-34,-58] (Promontorio de los cielos)
Elviana Tirips: inicio de la misión · [-34,-58]

Qué preparar

Hay que poder hacer la mazmorra Acuadomo de Merkator y, sobre todo, reunir a un personaje de cada una de las tres órdenes para abrir cada pozo. Prevé también un equipo grande para el último combate.

  • Icono de Acelerador de propulsión1 × Acelerador de propulsión

Las 13 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Elviana Tirips

    Diálogo · Elviana Tirips

    La misión empieza en el segundo piso de la Torre de las Órdenes, con Elviana Tirips: desde la entrada principal, sube al primer piso, entra en la sala de la izquierda, vuelve a subir las escaleras y ve todo recto. Tu orden desea tomar ciertas disposiciones tras tu victoria sobre el arzobispo Erazal.

    Diálogo

    1. «Convertirse en Guardián del conocimiento»
    Torre de las Órdenes de Bonta, en [-34,-58] (Promontorio de los cielos)
    Torre de las Órdenes de Bonta · [-34,-58]
  2. 2Unirse a Jiva

    Desplazamiento · Jiva

    Jiva se encuentra en la sala de los Protectores: desde la entrada principal de la torre, ve directamente a la derecha, donde está la conserje. Tu papel: destruir tres pozos de poder para evitar que los Bontarianos se hagan con ellos. El orden de los pozos no importa. Se conocen dos posiciones; la tercera, la del pozo sumergido, te la dará Merkator.

  3. 3Vencer a Merkator

    Combate

    Haz la mazmorra Acuadomo de Merkator, cuya entrada está en , y vence a Merkator en un solo combate. Al final, interroga al jefe: te indica dónde se encuentra el pozo de poder sumergido.

    Diálogo

    1. «Pedirle ayuda para localizar el pozo de poder sumergido»
    • MerkatorMerkatorcombate · nivel 220 · 13.000 a 19.000 PdV · 20 PA · 6 PM
  4. 4Abrir el pozo de poder sumergido

    El pozo se encuentra en los Abismos de Sufokia, en : entra en la sala y baja las escaleras. Para abrir la reja de la sala principal hacen falta una persona de cada orden, es decir, tres, en esta etapa de la misión o habiéndola terminado, Bontarianos o Brakmarianos. Allí, inicia el combate, que se hace en solitario. Cada orden hace su combate una vez y después todos activan la palanca a la vez.

    Aunque la reja ya esté abierta, debes haber hecho tu combate antes.

  5. 5Secar el pozo sumergido

    · Tragagua

    Una vez abierta la reja, toma el pasadizo y habla con Tragagua para secar el pozo.

  6. 6Abrir el pozo del cementerio de los héroes

    Entra en la cripta. De nuevo hace falta un personaje de cada orden, en esta misión o habiéndola terminado. Cada orden accede a una de las tres tumbas: baja a la tuya y haz el combate en solitario. Después, las tres órdenes activan la palanca de su sala casi a la vez para abrir la reja.

    Cementerio de los héroes, en [-21,-60]
    Cementerio de los héroes · [-21,-60]
  7. 7Vencer al Capitán Chafer

    Combate · Capitán Chafer

    Vuelve a subir y toma el pasadizo ya abierto. Habla con el Capitán Chafer para iniciar el combate, que debe hacerse en solitario.

    Diálogo

    1. «Defenderse para intentar romper el encantamiento»

    Si lo golpeas a distancia, se vuelve invulnerable a los ataques a distancia, y viceversa en cuerpo a cuerpo: alterna cuerpo a cuerpo y distancia en un mismo turno. El efecto se reinicia cada turno; prioriza la distancia.

  8. 8Volver a hablar con el Capitán Chafer

    Diálogo · Capitán Chafer

    Tras la victoria, vuelve a hablarle para secar el pozo.

  9. 9Abrir el pozo del cementerio de los Torturados

    Entra por la puerta de la cripta. Mismo principio: un personaje de cada orden, un combate en solitario en la tumba de cada uno y después las tres palancas activadas casi a la vez para abrir la reja.

    Cementerio de los Torturados, en [-14,35]
    Cementerio de los Torturados · [-14,35]
  10. 10Vence a los héroes de antaño

    Combate · Señor Seisde

    Vuelve a subir y toma el pasadizo. Prevé un equipo grande, de unos 8 personajes, y habla con el Señor Seisde. Para que la misión avance para todos, quienes no inician el combate le responden «Ir a buscar refuerzos». El combate enfrenta a 7 monstruos y se puede hacer con 8.

    Diálogo

    1. «Pasar al ataque»

    Curar a tus aliados también cura a los monstruos unos pocos PdV.

    • Señor SeisdeSeñor Seisdecombate · nivel 200 · 16.000 PdV · 14 PA · 8 PM
  11. 11Volver a hablar con el Señor Seisde

    Diálogo · Señor Seisde

    Una vez derrotados los monstruos, te anuncia que el pozo está seco.

  12. 12Volver a ver a Jiva

    Diálogo · Jiva

    Una vez secados los tres pozos, vuelve a la sala de los Protectores para anunciar tu éxito.

  13. 13Volver a ver a Elviana Tirips

    Diálogo · Elviana Tirips

    Vuelve a subir a ver a tu maestro de orden, en el segundo piso. La misión termina.

    Diálogo

    1. «Anunciar el éxito de tu misión»

Los combates

Capitán Chafer

Capitán Chafer

Nivel 200

En el pozo del cementerio de los héroes, en , combate solo. Alterna cuerpo a cuerpo y distancia en un mismo turno, priorizando la distancia.

  • Acoso

    Golpea con 140 de Fuego en dos líneas, es decir, dos veces, y retira 3 PM durante 1 turno, a distancia. Veneno de 21 a 26 de daño de Fuego durante 2 turnos.

  • Vals Infernal

    Golpea con 600 de Fuego a corta distancia y roba 100 de Inteligencia o Fuerza durante 1 turno.

  • Fiesta de las Bragas Rotas

    Golpea con 370 de Tierra a corta distancia.

  • Ardid del Capitán

    Invoca 4 chafers invisibles que golpean a corta distancia y mueren al cabo de un turno. Se vuelve invisible durante ese turno.

Señor Seisde

Señor Seisde

Nivel 200

Golpea sobre todo a corta distancia y golpea a todos tus personajes a la vez cuando golpea a uno solo.

Conde Sah

Conde Sah

Nivel 200

Golpea sobre todo a corta distancia. Cuando muere uno de sus aliados, se vuelve invulnerable durante 1 turno.

Kebrantahuesos

Kebrantahuesos

Nivel 200

Golpea sobre todo a corta distancia y se pone un escudo de unos 1.500 PE.

Cenizahueso

Cenizahueso

Nivel 200

Golpea a media distancia y aplica el estado Incurable a varios personajes.

Golpea a corta distancia, tiene muchos PM e intercambia su sitio con tus personajes a media distancia: casi siempre estará en medio de tu equipo. Aplica el estado Pacifista a varios personajes. En estado pesante, se vuelve invulnerable durante 1 turno.

Las recompensas

  • XP6.300.000 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

Es la quinta misión de orden de Bonta. Sigue a Aprendizaje: Maestro de los Pergaminos y a El exorcista, y da acceso a Examen de paso.

Misión anterior

El exorcista

Misión de nivel 200 · Bonta

Salida
Amayiro

Misión siguiente

Examen de paso

Misión de nivel 200 · Zurcalia

Salida
Dardondakal

¿Dónde empieza la misión Aprendizaje: Guardián del conocimiento?

Con Elviana Tirips, en el segundo piso de la Torre de las Órdenes de Bonta, en . Hay que haber terminado Aprendizaje: Maestro de los Pergaminos y El exorcista.

¿Hace falta ser varios para abrir los pozos?

Sí, un personaje de cada una de las tres órdenes. Deben estar en esta misión o haberla terminado, Bontarianos o Brakmarianos, y activar sus palancas casi al mismo tiempo.

¿Dónde están los tres pozos de poder?

En los Abismos de Sufokia en , en el cementerio de los héroes en y en el cementerio de los Torturados en . El primero te lo indica Merkator.

¿Cómo se derrota al Capitán Chafer?

Alternando cuerpo a cuerpo y distancia en un mismo turno: cada tipo de golpe lo vuelve invulnerable a ese tipo. Prioriza la distancia.

¿Cuántos personajes hacen falta para el combate del Señor Seisde?

Hasta 8. Quienes no inician el combate responden «Ir a buscar refuerzos» para que la misión también avance para ellos.

¿Qué da la misión?

6.300.000 XP y acceso a Examen de paso.

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Aprendizaje: Guardián del conocimiento

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