Misión Bonta

Aprendizaje: Maestro de los espejismos

Misión de orden bontariana de nivel 200, con Onidal en el sótano de la Torre de las Órdenes en [-34,-58]: secar tres pozos de poder antes que los Brakmarianos. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las rejas que hay que abrir entre tres órdenes y los combates.

Onidal: inicio de la misión, en [-34,-58] (Promontorio de los cielos)
Onidal: inicio de la misión · [-34,-58]

Qué preparar

Hace falta un personaje de cada orden, es decir, 3, Bontarianos o Brakmarianos, en esta etapa de la misión o habiéndola terminado: sin ellos, las rejas de los pozos siguen cerradas. Prevé también la mazmorra Acuadomo de Merkator y un equipo grande para el último combate.

  • Icono de Acelerador de propulsión1 × Acelerador de propulsión

Las 16 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Onidal

    Diálogo · Onidal

    La misión empieza en el sótano de la Torre de las Órdenes. Desde la entrada principal, ve a la sala de la derecha, baja las escaleras y entra en la sala de la izquierda. También puedes pasar por la entrada baja de la torre, en : ve todo recto y luego a la izquierda.

    Diálogo

    1. «Convertirse en Maestro de los Espejismos»
    Torre de las Órdenes de Bonta, en [-34,-58] (Promontorio de los cielos)
    Torre de las Órdenes de Bonta · [-34,-58]
  2. 2Hablar con Silvosse

    Diálogo · Silvosse

    Silvosse está en la sala de los Protectores: desde la entrada principal, es la sala de la derecha, la de la conserje. Tu misión: destruir tres pozos de poder antes de que los Brakmarianos se hagan con ellos. Puedes secarlos en el orden que prefieras.

  3. 3Vencer a Merkator

    Combate

    El primer pozo, el sumergido, no tiene una posición conocida: solo Merkator puede indicártela. Termina la mazmorra Acuadomo de Merkator, cuya entrada está en , y vence a Merkator en un solo combate.

    • MerkatorMerkatorcombate · nivel 220 · 13.000 a 19.000 PdV · 20 PA · 6 PM
  4. 4Interrogar a Merkator

    Diálogo · Merkator

    Al final de la mazmorra, habla con el jefe: te indica el pozo de poder sumergido, en los Abismos de Sufokia.

    Diálogo

    1. «Pedirle ayuda para localizar el pozo de poder sumergido»
  5. 5Vencer a Eduardo Bajo

    Combate · Eduardo Bajo

    Ve al pozo de los Abismos de Sufokia: entra en la sala y sube las escaleras. Allí hay siete Chafers: inicia el combate, en solitario. Basta con matar a Eduardo Bajo para ganar, aunque los demás Chafers sigan en pie.

    Cada orden debe hacer este combate una vez. Aunque la reja ya esté abierta, debes haberlo hecho.

    • Eduardo BajoEduardo Bajocombate · nivel 200 · 6.000 PdV · 9 PA · 6 PM
  6. 6Secar el pozo sumergido

    · Tragagua

    Con un personaje de cada orden, activad las palancas a la vez para abrir la reja de la sala principal. Toma el pasadizo y habla con Tragagua para secar el pozo.

  7. 7Vencer a las bolas del cementerio de los héroes

    Combate

    El segundo pozo está en el cementerio de los héroes: entra en la cripta. Cada orden tiene acceso a una de las tres tumbas. Baja a la tuya y habla con una bola para iniciar el combate, en solitario. Las bolas son invulnerables e invocan torretas y arponeras, y el mapa está trampeado: para matar una bola, termina tu turno a su lado, en cuerpo a cuerpo.

    Este combate es obligatorio, aunque la reja ya esté abierta.

    Cripta del cementerio de los héroes, en [-21,-60] (Cementerio de los héroes)
    Cripta del cementerio de los héroes · [-21,-60]
  8. 8Abrir la reja del cementerio de los héroes

    Las tres órdenes deben activar la palanca de su sala casi a la vez. Después, vuelve a subir y toma el pasadizo ya abierto.

  9. 9Vencer al Capitán Chafer

    Combate · Capitán Chafer

    Habla con el Capitán Chafer para iniciar el combate, en solitario. Si lo golpeas a distancia, se vuelve invulnerable a distancia, y viceversa en cuerpo a cuerpo: alterna los dos en un mismo turno o golpéalo solo una vez por turno. Prioriza la distancia.

    Diálogo

    1. «Defenderse para intentar romper el encantamiento»
  10. 10Secar el pozo de los héroes

    · Capitán Chafer

    Una vez terminado el combate, vuelve a hablar con el Capitán Chafer para secar el pozo.

  11. 11Vencer a Llerk

    Combate · Llerk

    El tercer pozo está en el cementerio de los Torturados: entra por la puerta de la cripta. Cada orden tiene su tumba; baja a la tuya y habla con Llerk para iniciar el combate, en solitario. Prioriza la distancia y escóndete detrás de los obstáculos.

    Este combate es obligatorio, aunque la reja ya esté abierta.

    • LlerkLlerkcombate · nivel 200 · 16.000 PdV · 10 PA · 6 PM
    Cripta del cementerio de los Torturados, en [-14,35] (Cementerio de los Torturados)
    Cripta del cementerio de los Torturados · [-14,35]
  12. 12Abrir la reja del cementerio de los Torturados

    Como en el cementerio de los héroes, las tres órdenes activan la palanca de su sala casi a la vez. Vuelve a subir y toma el pasadizo abierto.

  13. 13Vencer al Señor Seisde y a sus aliados

    Combate · Señor Seisde

    Prevé un equipo grande, 8 personajes si es posible, y habla con el Señor Seisde. Se inicia un combate contra 7 monstruos, hasta 8 jugadores. Para que la misión avance en todos los participantes, quienes no inician el combate le responden: «Ir a buscar refuerzos».

    Diálogo

    1. «Pasar al ataque»

    Curar a tus aliados también cura a los monstruos unos pocos PdV.

    • Señor SeisdeSeñor Seisdecombate · nivel 200 · 16.000 PdV · 14 PA · 8 PM
  14. 14Secar el pozo de los Torturados

    · Señor Seisde

    Una vez derrotados los monstruos, vuelve a hablar con el Señor Seisde: te anuncia que el pozo está seco.

  15. 15Volver a ver a Silvosse

    Diálogo · Silvosse

    Con los tres pozos secos, vuelve a la sala de los Protectores para anunciar tu éxito a Silvosse.

    Torre de las Órdenes de Bonta, en [-34,-58] (Promontorio de los cielos)
    Torre de las Órdenes de Bonta · [-34,-58]
  16. 16Informar a Onidal

    Diálogo · Onidal

    Vuelve a ver a tu maestro de orden en el sótano de la torre. La misión termina.

    Diálogo

    1. «Anunciar el éxito de la misión»

Los combates

Merkator

Merkator

Nivel 220

Jefe de la mazmorra Acuadomo de Merkator, entrada en . Un solo combate; después, interrógalo para encontrar el pozo sumergido.

Eduardo Bajo

Eduardo Bajo

Nivel 200

En el pozo de los Abismos de Sufokia, en , con otros seis Chafers. Mata a Eduardo Bajo: el combate está ganado, aunque los demás sigan vivos.

Capitán Chafer

Capitán Chafer

Nivel 200

En el cementerio de los héroes, en solitario. Si lo golpeas a distancia, se vuelve invulnerable a distancia; si lo golpeas en cuerpo a cuerpo, invulnerable en cuerpo a cuerpo. Esto se reinicia cada turno: alterna, o golpea una vez por turno, preferiblemente a distancia.

  • Acoso

    Golpea con 140 de Fuego, en dos líneas, y retira 3 PM durante 1 turno a distancia. Veneno de 21 a 26 de Fuego durante 2 turnos.

  • Vals Infernal

    Golpea con 600 de Fuego a corta distancia y roba 100 de Inteligencia y Fuerza durante 1 turno.

  • Fiesta de las Bragas Rotas

    Golpea con 370 de Tierra a corta distancia.

  • Ardid del Capitán

    Invoca 4 Chafers invisibles que golpean a corta distancia y mueren al cabo de un turno. Se vuelve invisible durante ese turno.

Llerk

Llerk

Nivel 200

En el cementerio de los Torturados, en solitario. Mantente a distancia y escóndete detrás de los obstáculos.

  • Combate Caótico

    +400 Potencia durante 1 turno.

  • Cráneo Cuerno

    Golpea con 200 a 300 de Fuego o Agua y te pone en estado Indesplazable durante 1 turno.

  • Golpe Aleatorio

    Golpea con 550 a 750 de Tierra o Aire y retira 1 turno de embrujos.

Señor Seisde

Señor Seisde

Nivel 200

Combate de grupo en el cementerio de los Torturados, 7 monstruos. Golpea sobre todo a corta distancia y cuando golpea a un personaje, los golpea a todos.

Conde Sah

Conde Sah

Nivel 200

Golpea sobre todo a corta distancia. Cuando muere uno de sus aliados, se vuelve invulnerable durante 1 turno.

Kebrantahuesos

Kebrantahuesos

Nivel 200

Golpea sobre todo a corta distancia y se pone un escudo de unos 1.500 PE.

Cenizahueso

Cenizahueso

Nivel 200

Golpea a media distancia y aplica el estado Incurable a varios personajes.

Golpea a corta distancia, tiene muchos PM e intercambia su sitio con tus personajes a media distancia: casi siempre acaba en el centro de tu equipo. Aplica el estado Pacifista a varios personajes. Bajo Pesante, se vuelve invulnerable durante 1 turno.

Las recompensas

  • XP6.300.000 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

Quinta misión de orden del alineamiento bontariano: sigue a Aprendizaje: Asesino supremo y desbloquea Examen de paso.

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Examen de paso

Misión de nivel 200 · Zurcalia

Salida
Dardondakal

¿Dónde empieza la misión Aprendizaje: Maestro de los Espejismos?

Con Onidal, en el sótano de la Torre de las Órdenes de Bonta en . Hay que haber terminado El exorcista y Aprendizaje: Asesino supremo.

¿Hace falta ser varios para hacer la misión?

Sí, un personaje de cada orden, es decir, 3. Pueden ser Bontarianos o Brakmarianos, pero deben estar en esta etapa de la misión o haberla terminado: hay que activar las palancas a la vez para abrir las rejas de los tres pozos.

¿Dónde está el pozo de poder sumergido?

En los Abismos de Sufokia, en . Merkator te lo indica al final de su mazmorra: entra en la sala y sube las escaleras.

¿En qué orden hay que secar los pozos?

En el orden que prefieras. Solo el pozo sumergido exige haber interrogado antes a Merkator.

¿Cómo se derrota al Capitán Chafer?

Alternando distancia y cuerpo a cuerpo. Cada tipo de golpe lo vuelve invulnerable a ese mismo tipo hasta el final del turno: golpéalo una vez con cada uno, o solo una vez por turno, preferiblemente a distancia.

¿Cuántos jugadores hacen falta para el Señor Seisde?

Hasta 8, lo cual es recomendable. Quienes no inician el combate responden «Ir a buscar refuerzos» para que su misión también avance.

¿Qué misión sigue a Aprendizaje: Maestro de los Espejismos?

Examen de paso, con Dardondakal en .

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Aprendizaje: Maestro de los espejismos

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