Misión Bonta

Anclada en nuestras almas

Misión de nivel 200 en Bonta, con Yzabelle Hupper al fondo del palacio en [-37,-61]: revelar y arrancar las diez anclas de la pesadilla escondidas en Bonta y Brakmar. Todas las etapas, las posiciones de las anclas y el combate contra el Ancla de la pesadilla.

Yzabelle Hupper: inicio de la misión, en [-37,-61] (Promontorio de los cielos)
Yzabelle Hupper: inicio de la misión · [-37,-61]

Qué preparar

No hay nada que reunir: Yzabelle Hupper te da 10 Fórmula hipermágica. Guarda algunos kamas por si desperdicias una, y prevé combates aleatorios, que se pueden hacer en grupo.

  • Kamas1.000 kamaspor una Fórmula hipermágica de repuesto, o 10.000 por diez

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Fórmula hipermágica10 × Fórmula hipermágicaentregadas por Yzabelle Hupper, una por ancla

Las 4 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Yzabelle Hupper

    Diálogo · Yzabelle Hupper

    Al fondo del palacio de Bonta, Yzabelle Hupper está preocupada: la Disonancia ha alterado las pirámides prismáticas, y una pesadilla se ancla de forma invisible en las almas de los bontarianos y los brakmarianos. La Hipermagia puede revelarla: te confía unos pergaminos de revelación.

    Diálogo

    1. «Aceptar la misión»
    • Icono de Fórmula hipermágicaFórmula hipermágicarecibida
    Palacio de Bonta, en [-37,-61] (Promontorio de los cielos)
    Palacio de Bonta · [-37,-61]
  2. 2Revelar y arrancar un ancla

    Combate

    En cada mapa de ancla, usa una Fórmula hipermágica: aparece un Ancla de la pesadilla. Habla con ella para arrancarla del alma de los habitantes. Aproximadamente una de cada dos veces, el ancla y unos Devastadores te agreden.

    Diálogo

    1. «Intentar arrancar el ancla»

    Si pierdes el combate o abandonas el mapa sin haber arrancado el ancla, la fórmula se pierde. Yzabelle Hupper vende más: 1.000 kamas la unidad, 10.000 kamas las diez.

  3. 3Arrancar las 5 anclas de Bonta

    Un ancla por zona de Bonta. Para la de las alcantarillas, entra primero en las alcantarillas, por ejemplo en .

    • ciudad alta de Bonta
    • arrabales de Bonta
    • alcantarillas de Bonta
    • alrededores de Bonta
    • cementerio de Bonta
    • Icono de Fórmula hipermágica5 × Fórmula hipermágicapara entregar
    Ancla de la pesadilla, en [-35,-60] (Promontorio de los cielos)
    Ancla de la pesadilla · [-35,-60]
    Ancla de la pesadilla, en [-29,-54] (Arrabales de los artesanos)
    Ancla de la pesadilla · [-29,-54]
    Ancla de la pesadilla, en [-33,-56] (Corazón Inmaculado)
    Ancla de la pesadilla · [-33,-56]
  4. 4Arrancar las 5 anclas de Brakmar

    Un ancla por zona de Brakmar. Para la de las alcantarillas, entra primero en las alcantarillas, por ejemplo en . Una vez arrancada la décima ancla, la misión termina automáticamente.

    • marmita de Brakmar
    • yunque de Brakmar
    • alcantarillas de Brakmar
    • borde de Brakmar
    • cementerio de Brakmar
    • Icono de Fórmula hipermágica5 × Fórmula hipermágicapara entregar

Los combates

Acompañada de 4 monstruos de la Pesadilla de los Devastadores, elegidos al azar: sus hechizos son los de la mazmorra Batalla de la Aurora Púrpura. El ancla tiene 10.000 PdV y 0 PM, no se puede desplazar y sigue siendo Invulnerable a Distancia durante todo el combate: golpéala cuerpo a cuerpo. Su glifo negro de radio 5 se extiende a todo el mapa cuando baja de 4.000 PdV.

  • Ensoñaciones Malvadas

    Desde el inicio del combate: Invulnerable a Distancia (infinito) y un glifo negro de radio 5 a su alrededor, que se extiende a todo el mapa con 4.000 PdV. Dentro del glifo, estás en estado Ensoñaciones Malvadas: -100 AL y 20 % de erosión, sin límite de duración.

  • Visiones Absurdas

    Alcance infinito, en el turno 2 y después cada 4 turnos. Golpea con 450 de daño de Tierra y 450 de Agua; en golpe crítico, golpea con daño Neutral y de Agua y crea un doble del objetivo que muere al cabo de 2 turnos.

  • Delirios Ahogantes

    Alcance infinito. Golpea con 350 de daño de Aire como robo de vida y retira 2 PM.

  • Rencor Irracional

    Una vez por turno a partir del turno 2. Golpea con 750 de daño Neutral a todos los personajes en estado Ensoñaciones Malvadas y les retira 3 PA esquivables durante 1 turno.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Mandíbula de azmodón5 × Mandíbula de azmodón

Las misiones relacionadas

La misión sigue a El peso de su mirada y no desbloquea otra misión. Forma parte del logro Como un demonio, que reúne ocho misiones.

Misión anterior

El peso de su mirada

Misión de nivel 200 · Atolón de los poseídos

Salida
Guardián de Pandamonium
Icono del logro Como un demonio

Logros · Pesadilla de los Devastadores

Como un demonio

Misión 6 de 8 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. El peso de su miradaNiv. 200
  2. Crecimiento demoniográficoNiv. 200
  3. Lección de historiaNiv. 200
  4. La pesadilla del camino del olmoNiv. 200
  5. Un rodillo por encimaNiv. 200
  6. Anclada en nuestras almasNiv. 200
  7. El tormento de los muertosNiv. 200
  8. Caballeros de infortunaNiv. 200

Un rodillo por encimaSiguiente misión: El tormento de los muertos

¿Dónde empieza la misión Anclada en nuestras almas?

Con Yzabelle Hupper, al fondo del palacio de Bonta, en . Hay que ser de nivel 180 y haber terminado El peso de su mirada.

¿Dónde están las anclas de Bonta?

En , , , y . La de está en las alcantarillas: entra primero en ellas, por ejemplo en .

¿Dónde están las anclas de Brakmar?

En , , , y . La de está en las alcantarillas: entra primero en ellas, por ejemplo en .

He perdido una Fórmula hipermágica, ¿qué hago?

Compra más a Yzabelle Hupper, en : 1.000 kamas la unidad, 10.000 kamas las diez. Una fórmula se pierde si pierdes el combate o abandonas el mapa sin arrancar el ancla.

¿Cómo se derrota al Ancla de la pesadilla?

Cuerpo a cuerpo, pues es Invulnerable a Distancia. Sal de su glifo negro cuando puedas: retira 100 AL, aplica 20 % de erosión y te expone a Rencor Irracional.

¿Qué da la misión?

2.625.000 XP, 43.980 kamas y 5 Mandíbula de azmodón.

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Anclada en nuestras almas

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