Misión Bonta
Anclada en nuestras almas
Misión de nivel 200 en Bonta, con Yzabelle Hupper al fondo del palacio en [-37,-61]: revelar y arrancar las diez anclas de la pesadilla escondidas en Bonta y Brakmar. Todas las etapas, las posiciones de las anclas y el combate contra el Ancla de la pesadilla.
![Yzabelle Hupper: inicio de la misión, en [-37,-61] (Promontorio de los cielos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-promontoire-des-cieux-37-61.webp)
Qué preparar
No hay nada que reunir: Yzabelle Hupper te da 10 Fórmula hipermágica. Guarda algunos kamas por si desperdicias una, y prevé combates aleatorios, que se pueden hacer en grupo.
1.000 kamaspor una Fórmula hipermágica de repuesto, o 10.000 por diez
Recursos de misión, obtenidos por el camino
10 × Fórmula hipermágicaentregadas por Yzabelle Hupper, una por ancla
Las 4 etapas de la misión
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1Hablar con Yzabelle Hupper
Diálogo · Yzabelle Hupper
Al fondo del palacio de Bonta, Yzabelle Hupper está preocupada: la Disonancia ha alterado las pirámides prismáticas, y una pesadilla se ancla de forma invisible en las almas de los bontarianos y los brakmarianos. La Hipermagia puede revelarla: te confía unos pergaminos de revelación.
Diálogo
- «Aceptar la misión»
Fórmula hipermágicarecibida
![Palacio de Bonta, en [-37,-61] (Promontorio de los cielos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-promontoire-des-cieux-37-61.webp)
Palacio de Bonta · [-37,-61] -
2Revelar y arrancar un ancla
Combate
En cada mapa de ancla, usa una Fórmula hipermágica: aparece un Ancla de la pesadilla. Habla con ella para arrancarla del alma de los habitantes. Aproximadamente una de cada dos veces, el ancla y unos Devastadores te agreden.
Diálogo
- «Intentar arrancar el ancla»
Si pierdes el combate o abandonas el mapa sin haber arrancado el ancla, la fórmula se pierde. Yzabelle Hupper vende más: 1.000 kamas la unidad, 10.000 kamas las diez.
Ancla de la pesadillacombate · nivel 200 · 10.000 PdV · 25 PA · 0 PM
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3Arrancar las 5 anclas de Bonta
Un ancla por zona de Bonta. Para la de las alcantarillas, entra primero en las alcantarillas, por ejemplo en .
- ciudad alta de Bonta
- arrabales de Bonta
- alcantarillas de Bonta
- alrededores de Bonta
- cementerio de Bonta
5 × Fórmula hipermágicapara entregar
![Ancla de la pesadilla, en [-35,-60] (Promontorio de los cielos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-promontoire-des-cieux-35-60.webp)
Ancla de la pesadilla · [-35,-60] ![Ancla de la pesadilla, en [-29,-54] (Arrabales de los artesanos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-faubourgs-des-artisans-29-54.webp)
Ancla de la pesadilla · [-29,-54] ![Ancla de la pesadilla, en [-33,-56] (Corazón Inmaculado)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-33-56.webp)
Ancla de la pesadilla · [-33,-56] -
4Arrancar las 5 anclas de Brakmar
Un ancla por zona de Brakmar. Para la de las alcantarillas, entra primero en las alcantarillas, por ejemplo en . Una vez arrancada la décima ancla, la misión termina automáticamente.
- marmita de Brakmar
- yunque de Brakmar
- alcantarillas de Brakmar
- borde de Brakmar
- cementerio de Brakmar
5 × Fórmula hipermágicapara entregar
Los combates
Nivel 200
Acompañada de 4 monstruos de la Pesadilla de los Devastadores, elegidos al azar: sus hechizos son los de la mazmorra Batalla de la Aurora Púrpura. El ancla tiene 10.000 PdV y 0 PM, no se puede desplazar y sigue siendo Invulnerable a Distancia durante todo el combate: golpéala cuerpo a cuerpo. Su glifo negro de radio 5 se extiende a todo el mapa cuando baja de 4.000 PdV.
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Ensoñaciones Malvadas
Desde el inicio del combate: Invulnerable a Distancia (infinito) y un glifo negro de radio 5 a su alrededor, que se extiende a todo el mapa con 4.000 PdV. Dentro del glifo, estás en estado Ensoñaciones Malvadas: -100 AL y 20 % de erosión, sin límite de duración.
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Visiones Absurdas
Alcance infinito, en el turno 2 y después cada 4 turnos. Golpea con 450 de daño de Tierra y 450 de Agua; en golpe crítico, golpea con daño Neutral y de Agua y crea un doble del objetivo que muere al cabo de 2 turnos.
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Delirios Ahogantes
Alcance infinito. Golpea con 350 de daño de Aire como robo de vida y retira 2 PM.
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Rencor Irracional
Una vez por turno a partir del turno 2. Golpea con 750 de daño Neutral a todos los personajes en estado Ensoñaciones Malvadas y les retira 3 PA esquivables durante 1 turno.
Las recompensas
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
5 × Mandíbula de azmodón
Las misiones relacionadas
La misión sigue a El peso de su mirada y no desbloquea otra misión. Forma parte del logro Como un demonio, que reúne ocho misiones.
- Salida
- Guardián de Pandamonium
Logros · Pesadilla de los Devastadores
Como un demonio
Terminar las siguientes misiones.
- El peso de su miradaNiv. 200
- Crecimiento demoniográficoNiv. 200
- Lección de historiaNiv. 200
- La pesadilla del camino del olmoNiv. 200
- Un rodillo por encimaNiv. 200
- Anclada en nuestras almasNiv. 200
- El tormento de los muertosNiv. 200
- Caballeros de infortunaNiv. 200
Un rodillo por encimaSiguiente misión: El tormento de los muertos
¿Dónde empieza la misión Anclada en nuestras almas?
Con Yzabelle Hupper, al fondo del palacio de Bonta, en . Hay que ser de nivel 180 y haber terminado El peso de su mirada.
¿Dónde están las anclas de Bonta?
En , , , y . La de está en las alcantarillas: entra primero en ellas, por ejemplo en .
¿Dónde están las anclas de Brakmar?
En , , , y . La de está en las alcantarillas: entra primero en ellas, por ejemplo en .
He perdido una Fórmula hipermágica, ¿qué hago?
Compra más a Yzabelle Hupper, en : 1.000 kamas la unidad, 10.000 kamas las diez. Una fórmula se pierde si pierdes el combate o abandonas el mapa sin arrancar el ancla.
¿Cómo se derrota al Ancla de la pesadilla?
Cuerpo a cuerpo, pues es Invulnerable a Distancia. Sal de su glifo negro cuando puedas: retira 100 AL, aplica 20 % de erosión y te expone a Rencor Irracional.
¿Qué da la misión?
2.625.000 XP, 43.980 kamas y 5 Mandíbula de azmodón.
Comentarios
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