Misión Bonta

Aprendizaje: Héroe legendario

Misión de orden de nivel 200 en Bonta, con Medah Larisa en la Torre de las Órdenes en [-34,-58]: secar tres pozos de poder antes de que los Brakmarianos se apoderen de ellos. Todas las etapas, las opciones de diálogo y los combates.

Medah Larisa: inicio de la misión, en [-34,-58] (Promontorio de los cielos)
Medah Larisa: inicio de la misión · [-34,-58]

Qué preparar

Hay que poder hacer la mazmorra Acuadomo de Merkator y, sobre todo, reunir a un personaje de cada una de las tres órdenes para abrir cada pozo. Prevé también un equipo grande para el último combate.

  • Icono de Acelerador de propulsión1 × Acelerador de propulsión

Las 13 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Medah Larisa

    Diálogo · Medah Larisa

    La misión empieza en el primer piso, a la derecha de la Torre de las Órdenes, con Medah Larisa: desde la entrada principal, sube las escaleras y ve todo recto. Tu orden desea tomar ciertas disposiciones tras tu victoria sobre el arzobispo Erazal.

    Diálogo

    1. «Convertirse en Héroe Legendario»
    Torre de las Órdenes de Bonta, en [-34,-58] (Promontorio de los cielos)
    Torre de las Órdenes de Bonta · [-34,-58]
  2. 2Unirse a Ulgrud

    Desplazamiento · Ulgrud

    Ulgrud se encuentra en la sala de los Protectores: desde la entrada principal de la torre, ve directamente a la sala de la derecha, donde también está la conserje. Tu papel: destruir tres pozos de poder para evitar que los Brakmarianos se hagan con ellos. El orden de los pozos no importa. Se conocen dos posiciones; la tercera, la del pozo sumergido, te la dará Merkator.

  3. 3Vencer a Merkator

    Combate

    Haz la mazmorra Acuadomo de Merkator, cuya entrada está en , y vence a Merkator en un solo combate. Al final, interroga al jefe: te indica dónde se encuentra el pozo de poder sumergido.

    Diálogo

    1. «Pedirle ayuda para localizar el pozo de poder sumergido»
    • MerkatorMerkatorcombate · nivel 220 · 13.000 a 19.000 PdV · 20 PA · 6 PM
  4. 4Abrir el pozo de poder sumergido

    Combate

    El pozo se encuentra en los Abismos de Sufokia, en : entra en la sala y toma la grieta de la izquierda. Para abrir la reja de la sala principal hacen falta una persona de cada orden, es decir, tres, en esta etapa de la misión o habiéndola terminado, Bontarianos o Brakmarianos. Allí hay 2 chafers, Pipirata y Peorata: inicia el combate, que se hace en solitario. Cada orden hace su combate una vez y después todos activan la palanca a la vez.

    Aunque la reja ya esté abierta, debes haber hecho tu combate antes.

    • PeorataPeoratacombate · nivel 200 · 5.500 PdV · 10 PA · 6 PM
  5. 5Secar el pozo sumergido

    · Tragagua

    Una vez abierta la reja, toma el pasadizo y habla con Tragagua para secar el pozo.

  6. 6Abrir el pozo del cementerio de los héroes

    Combate

    Entra en la cripta. De nuevo hace falta un personaje de cada orden, en esta misión o habiéndola terminado. Cada orden accede a una de las tres tumbas: baja a la tuya y haz el combate en solitario. Para tu orden, te enfrenta a Denisova, Toumaï, Orrorrin y Lucy. Después, las tres órdenes activan la palanca de su sala casi a la vez para abrir la reja.

    • DenisovaDenisovacombate · nivel 200 · 2.700 PdV · 12 PA · 4 PM
    Cementerio de los héroes, en [-21,-60]
    Cementerio de los héroes · [-21,-60]
  7. 7Vencer al Capitán Chafer

    Combate · Capitán Chafer

    Vuelve a subir y toma el pasadizo ya abierto. Habla con el Capitán Chafer para iniciar el combate, que debe hacerse en solitario.

    Diálogo

    1. «Defenderse para intentar romper el encantamiento»

    Si lo golpeas a distancia, se vuelve invulnerable a los ataques a distancia, y viceversa en cuerpo a cuerpo: alterna cuerpo a cuerpo y distancia en un mismo turno. El efecto se reinicia cada turno; prioriza la distancia.

  8. 8Volver a hablar con el Capitán Chafer

    Diálogo · Capitán Chafer

    Tras la victoria, vuelve a hablarle para secar el pozo.

  9. 9Abrir el pozo del cementerio de los Torturados

    Combate

    Entra por la puerta de la cripta. Mismo principio: un personaje de cada orden, un combate en solitario en la tumba de cada uno y después las tres palancas activadas casi a la vez para abrir la reja. En tu tumba, habla con Ivolash para iniciar el combate, que debe hacerse en solitario.

    Hay que hacer el combate contra Ivolash aunque la reja ya esté abierta.

    • IvolashIvolashcombate · nivel 200 · 11.000 PdV · 10 PA · 6 PM
    Cementerio de los Torturados, en [-14,35]
    Cementerio de los Torturados · [-14,35]
  10. 10Vence a los héroes de antaño

    Combate · Señor Seisde

    Vuelve a subir y toma el pasadizo. Prevé un equipo grande, de unos 8 personajes, y habla con el Señor Seisde. Para que la misión avance para todos, quienes no inician el combate le responden «Ir a buscar refuerzos». El combate enfrenta a 7 monstruos y se puede hacer con 8.

    Diálogo

    1. «Pasar al ataque»

    Curar a tus aliados también cura a los monstruos unos pocos PdV.

    • Señor SeisdeSeñor Seisdecombate · nivel 200 · 16.000 PdV · 14 PA · 8 PM
  11. 11Volver a hablar con el Señor Seisde

    Diálogo · Señor Seisde

    Una vez derrotados los monstruos, te anuncia que el pozo está seco.

  12. 12Volver a ver a Ulgrud

    Diálogo · Ulgrud

    Una vez secados los tres pozos, vuelve a la sala de los Protectores para anunciar tu éxito.

  13. 13Volver a ver a Medah Larisa

    Diálogo · Medah Larisa

    Vuelve a subir a ver a tu maestro de orden, en el primer piso. La misión termina.

    Diálogo

    1. «Anunciar el éxito de tu misión»

Los combates

Pipirata

Pipirata

Nivel 200

Uno de los 2 chafers del pozo sumergido, en , combate en solitario.

  • Huesacoraza

    Lanza un escudo de 1.100 PE (1.650 en crítico) durante 1 turno, dos veces por turno: sobre sí mismo y sobre su aliado.

Peorata

Peorata

Nivel 200

El otro chafer del pozo sumergido. Su Bomba Artesanal golpea con 700.

  • Pólvora Acuática

    Gana 20 de potencia por turno, sin límite de duración.

  • Petardo Mojado

    Gana un 40 % de crítico durante 1 turno.

  • Burbajo

    Retira 3 PM esquivables durante 2 turnos.

  • Bomba Artesanal

    Golpea por 700 de daño de Fuego.

Denisova

Denisova

Nivel 200

En la tumba del cementerio de los héroes, en , combate en solitario.

  • Hel

    Cada PM usado le hace perder 6 PdV de Aire, durante 1 turno.

  • Mjolnir

    Golpea con 100 en Aire.

  • ¡Do Fus Rah!

    Roba 10 de resistencia a los empujes durante 6 turnos y empuja.

Toumaï

Toumaï

Nivel 200

En la misma tumba. Reduce tu esquiva.

  • Lanzamiento de Cuchillo

    Retira 10 de esquiva y 10 de resistencia al Agua durante 2 turnos.

  • Curare

    Golpea con 100 de Agua.

Orrorrin

Orrorrin

Nivel 200

En la misma tumba. Puede volverse invisible.

  • Camuflaje

    Se vuelve invisible.

  • Pantalonada

    Golpea con 120 de Tierra.

  • Golpe del Chafer

    Golpea con 200 de Tierra.

Lucy

Lucy

Nivel 200

Cuarto adversario de la tumba del cementerio de los héroes. Sus hechizos no se detallan.

Ivolash

Ivolash

Nivel 200

En la tumba del cementerio de los Torturados, en , combate en solitario.

  • Visión Muerta

    Gana 200 de potencia sin límite de duración y lanza un veneno que aparentemente golpea fuerte si no tiene línea de visión sobre ti.

  • Persecución Incansable

    Golpea con 500 de Aire, gana 2 PM y se pone en estado inamovible durante 1 turno.

  • Hoja Troceadora

    Aplica un 20 % de erosión durante 2 turnos y golpea con 470 de Tierra.

  • Desembrujo Discapacitante

    Reduce en 2 turnos la duración de los efectos del objetivo y retira 6 PA esquivables durante 2 turnos.

Capitán Chafer

Capitán Chafer

Nivel 200

En el pozo del cementerio de los héroes, en , combate solo. Alterna cuerpo a cuerpo y distancia en un mismo turno, priorizando la distancia.

  • Acoso

    Golpea con 140 de Fuego en dos líneas, es decir, dos veces, y retira 3 PM durante 1 turno, a distancia. Veneno de 21 a 26 de daño de Fuego durante 2 turnos.

  • Vals Infernal

    Golpea con 600 de Fuego a corta distancia y roba 100 de Inteligencia o Fuerza durante 1 turno.

  • Fiesta de las Bragas Rotas

    Golpea con 370 de Tierra a corta distancia.

  • Ardid del Capitán

    Invoca 4 chafers invisibles que golpean a corta distancia y mueren al cabo de un turno. Se vuelve invisible durante ese turno.

Señor Seisde

Señor Seisde

Nivel 200

Golpea sobre todo a corta distancia y golpea a todos tus personajes a la vez cuando golpea a uno solo.

Conde Sah

Conde Sah

Nivel 200

Golpea sobre todo a corta distancia. Cuando muere uno de sus aliados, se vuelve invulnerable durante 1 turno.

Kebrantahuesos

Kebrantahuesos

Nivel 200

Golpea sobre todo a corta distancia y se pone un escudo de unos 1.500 PE.

Cenizahueso

Cenizahueso

Nivel 200

Golpea a media distancia y aplica el estado Incurable a varios personajes.

Golpea a corta distancia, tiene muchos PM e intercambia su sitio con tus personajes a media distancia: casi siempre estará en medio de tu equipo. Aplica el estado Pacifista a varios personajes. En estado pesante, se vuelve invulnerable durante 1 turno.

Las recompensas

  • XP6.300.000 puntos de experiencia

Las misiones relacionadas

Es la quinta misión de orden de Bonta. Sigue a Aprendizaje: Campeón maravilloso y a El exorcista, y da acceso a Examen de paso.

Misión anterior

El exorcista

Misión de nivel 200 · Bonta

Salida
Amayiro

Misión siguiente

Examen de paso

Misión de nivel 200 · Zurcalia

Salida
Dardondakal

¿Dónde empieza la misión Aprendizaje: Héroe Legendario?

Con Medah Larisa, en el primer piso de la Torre de las Órdenes de Bonta, en . Hay que haber terminado Aprendizaje: Campeón maravilloso y El exorcista.

¿Hace falta ser varios para abrir los pozos?

Sí, un personaje de cada una de las tres órdenes. Deben estar en esta misión o haberla terminado, Bontarianos o Brakmarianos, y activar sus palancas casi al mismo tiempo.

¿Dónde están los tres pozos de poder?

En los Abismos de Sufokia en , en el cementerio de los héroes en y en el cementerio de los Torturados en . El primero te lo indica Merkator.

¿Cómo se derrota al Capitán Chafer?

Alternando cuerpo a cuerpo y distancia en un mismo turno: cada tipo de golpe lo vuelve invulnerable a ese tipo. Prioriza la distancia.

¿Cuántos personajes hacen falta para el combate del Señor Seisde?

Hasta 8. Quienes no inician el combate responden «Ir a buscar refuerzos» para que la misión también avance para ellos.

¿Qué monstruos se combaten en las tumbas?

Dos chafers en el pozo sumergido, Pipirata y Peorata, después Denisova, Toumaï, Orrorrin y Lucy en el cementerio de los héroes, e Ivolash en el cementerio de los Torturados. Todos se combaten en solitario.

¿Qué da la misión?

6.300.000 XP y acceso a Examen de paso.

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Aprendizaje: Héroe legendario

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