Misión Brakmar
Aprendizaje: Héroe del apocalipsis
Quinta misión de orden, nivel 200, con Kaffra Kyper en la Torre de las Órdenes de Brakmar en [-22,33]: secar los tres pozos de poder antes que los Bontarianos. Todas las etapas, las opciones de diálogo, las rejas que hay que abrir entre tres y los combates.
![Kaffra Kyper: inicio de la misión, en [-22,33] (Marmita)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-marmite-22-33.webp)
Qué preparar
Prevé la mazmorra Acuadomo de Merkator y, sobre todo, aliados: un personaje de cada orden, bontariano o brakmariano, en la misma etapa de la misión o habiéndola terminado, para abrir las rejas de los pozos. El último combate requiere un grupo de unos 8 personajes.
1 × Acelerador de propulsiónen el mercadillo de recursos, o fabricado por un sastre de nivel 200
Las 11 etapas de la misión
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1Hablar con Kaffra Kyper
Diálogo · Kaffra Kyper
La misión empieza en la torre de las órdenes, en el primer piso a la derecha: desde la entrada principal, sube las escaleras y entra en la sala de la derecha.
Diálogo
- «Convertirse en Héroe del Apocalipsis»
![Torre de las Órdenes de Brakmar, en [-22,33] (Marmita)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-marmite-22-33.webp)
Torre de las Órdenes de Brakmar · [-22,33] -
2Hablar con Djaul
Diálogo · Djaul
Sube hasta lo más alto de la torre, a la Sala de los protectores. Djaul te encarga destruir los tres pozos de poder para que los Bontarianos no los aprovechen. Se conocen dos emplazamientos; el tercero, el pozo sumergido, te lo indicará Merkator. El orden de los pozos es libre.
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3Interrogar a Merkator
Combate
Haz la mazmorra Acuadomo de Merkator, cuya entrada está en . Al final, interroga al jefe para que te ayude a localizar el pozo sumergido.
Diálogo
- «Pedirle ayuda para localizar el pozo de poder sumergido»
Merkatorcombate · nivel 220 · 13.000 a 19.000 PdV · 20 PA · 6 PM
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4Abrir la reja del pozo sumergido
Combate
El pozo está en los Abismos de Sufokia: entra en la sala y toma la grieta de la izquierda. Cada orden inicia allí su combate, que debe hacerse en solitario, y después las tres órdenes activan la palanca a la vez para abrir la reja de la sala principal.
Hace falta un personaje de cada orden, tres en total. Aunque la reja ya esté abierta, debes haber ganado este combate para avanzar.
Peoratacombate · nivel 200 · 5.500 PdV · 10 PA · 6 PM
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5Secar el pozo sumergido
· Tragagua
Una vez abierta la reja, toma el pasadizo y habla con Tragagua para secar el pozo.
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6Abrir la reja del cementerio de los héroes
Combate
El pozo del cementerio de los héroes está en la cripta. Cada orden tiene acceso a una de las tres tumbas: baja a la tuya, donde te espera un combate que debe hacerse en solitario. Después, las tres órdenes activan la palanca de su sala casi a la vez para abrir la reja.
Aquí también hace falta un personaje de cada orden, en la misma etapa de la misión o habiéndola terminado.
Denisovacombate · nivel 200 · 2.700 PdV · 12 PA · 4 PM
![Cementerio de los héroes, en [-21,-60]](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-des-heros-21-60.webp)
Cementerio de los héroes · [-21,-60] -
7Vencer al Capitán Chafer
Combate · Capitán Chafer
Vuelve a subir y toma el pasadizo ya abierto. Habla con el Capitán Chafer: se inicia un combate, que debe hacerse en solitario. Tras la victoria, vuelve a hablarle para secar el pozo.
Diálogo
- «Defenderse para intentar romper el encantamiento»
Capitán Chafercombate · nivel 200 · 8.200 PdV · 12 PA · 6 PM
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8Abrir la reja del cementerio de los Torturados
Combate
Entra por la puerta de la cripta. Cada orden tiene acceso a una de las tres tumbas: baja a la tuya y habla con Ivolash para iniciar el combate, que debe hacerse en solitario. Después, las tres órdenes activan la palanca de su sala casi a la vez.
Hace falta un personaje de cada orden, y el combate contra Ivolash es obligatorio aunque la reja ya esté abierta.
Ivolashcombate · nivel 200 · 11.000 PdV · 10 PA · 6 PM
![Cementerio de los Torturados, en [-14,35]](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-des-tortures-14-35.webp)
Cementerio de los Torturados · [-14,35] -
9Vence a los héroes de antaño
Combate · Señor Seisde
Vuelve a subir, toma el pasadizo abierto y habla con el Señor Seisde con un grupo de unos 8 personajes. El combate enfrenta a 7 monstruos y se puede hacer con 8. Una vez ganado, vuelve a hablar con el Señor Seisde: el pozo está seco.
Diálogo
- «Pasar al ataque»
Para que la misión se actualice en todos los personajes del combate, quienes no inician el combate deben responder «Ir a buscar refuerzos» al Señor Seisde.
Señor Seisdecombate · nivel 200 · 16.000 PdV · 14 PA · 8 PM
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10Volver a ver a Djaul
Diálogo · Djaul
Con los tres pozos secos, vuelve a la Sala de los protectores, en lo alto de la torre, y anuncia tu éxito a Djaul.
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11Volver a ver a Kaffra Kyper
Diálogo · Kaffra Kyper
Vuelve a bajar al primer piso a la derecha, junto a tu maestro de orden. La misión termina.
Diálogo
- «Anunciar el éxito de tu misión»
Los combates
Nivel 220
Jefe de la mazmorra Acuadomo de Merkator, entrada en . Interrógalo tras la victoria.
Nivel 200
Guardián del pozo (sumergido), en , con Peorata. Combate que debe hacerse en solitario.
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Huesacoraza
Lanza un escudo de 1.100 PE (1.650 en golpe crítico) durante 1 turno. Lo lanza dos veces por turno, sobre sí mismo y sobre su aliado.
Nivel 200
Guardián del pozo (sumergido), en , con Pipirata. Pólvora Acuática lo refuerza cada turno.
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Pólvora Acuática
Se otorga 20 de potencia por turno, sin límite de duración.
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Petardo Mojado
Se otorga un 40 % de golpes críticos durante 1 turno.
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Burbajo
Retira 3 PM esquivables durante 2 turnos.
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Bomba Artesanal
Golpea por 700 de daño de Fuego.
Nivel 200
Combate de las tumbas del cementerio de los héroes, en , que debe hacerse en solitario, con Toumaï, Orrorrin y Lucy.
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Hel
Cada PM usado le hace perder 6 PdV (Aire), durante 1 turno.
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Mjolnir
Golpea con 100 en Aire.
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¡Do Fus Rah!
Roba 10 de resistencia a los empujes durante 6 turnos y empuja.
Nivel 200
Uno de los adversarios del combate de las tumbas del cementerio de los héroes.
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Lanzamiento de Cuchillo
Retira 10 de esquiva y 10 de resistencia al Agua durante 2 turnos.
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Curare
Golpea con 100 de Agua.
Nivel 200
Uno de los adversarios del combate de las tumbas del cementerio de los héroes.
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Camuflaje
Se vuelve invisible.
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Pantalonada
Golpea con 120 de Tierra.
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Golpe del Chafer
Golpea con 200 de Tierra.
Nivel 200
Combate en solitario, en . Si lo golpeas a distancia, se vuelve invulnerable a los ataques a distancia durante el resto del turno, y viceversa en cuerpo a cuerpo: alterna distancia y cuerpo a cuerpo en un mismo turno. El contador se reinicia cada turno: también puedes golpearlo solo una vez por turno. Prioriza la distancia.
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Acoso
Golpea con 140 de Fuego en dos líneas, es decir, dos veces, y retira 3 PM durante 1 turno, a distancia. Veneno de 21 a 26 de Fuego durante 2 turnos.
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Vals Infernal
Golpea con 600 de Fuego a corta distancia y roba 100 de inteligencia y fuerza durante 1 turno.
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Fiesta de las Bragas Rotas
Golpea con 370 de Tierra a corta distancia.
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Ardid del Capitán
Invoca 4 chafers invisibles que golpean a corta distancia y mueren al cabo de un turno. Se vuelve invisible durante ese turno.
Nivel 200
Combate en solitario, en una tumba del cementerio de los Torturados en . Se inicia hablando con él.
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Visión Muerta
Se otorga 200 de potencia sin límite de duración y lanza un veneno que parece golpear fuerte si no tiene línea de visión sobre ti.
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Persecución Incansable
Golpea con 500 de Aire, se otorga 2 PM y el estado inamovible durante 1 turno.
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Hoja Troceadora
Aplica un 20 % de erosión durante 2 turnos y golpea con 470 de Tierra.
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Desembrujo Discapacitante
Reduce en 2 turnos la duración de los efectos del objetivo y retira 6 PA esquivables durante 2 turnos.
Nivel 200
Combate en grupo contra 7 monstruos, hasta 8 personajes, en . Atención: curar a tus aliados también cura a los monstruos unos pocos PdV.
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Señor Seisde
Golpea sobre todo a corta distancia; cuando golpea a un personaje, los golpea a todos de una vez.
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Conde Sah
Golpea sobre todo a corta distancia. Cuando muere uno de sus aliados, se vuelve invulnerable durante 1 turno.
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Kebrantahuesos
Golpea sobre todo a corta distancia y se pone un escudo de unos 1.500 PE.
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Puño de Hueso del Brazo del Chafer
Golpea a distancia.
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Cenizahueso
Golpea a media distancia y vuelve incurables a varios personajes.
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Fuego Cadavérico
Golpea a corta distancia.
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Ribfétido del Foso
Golpea a corta distancia, tiene muchos PM e intercambia su sitio con tus personajes a media distancia: casi siempre estará en medio de tu equipo. Vuelve pacifistas a varios personajes. En estado pesante, se vuelve invulnerable durante 1 turno.
Las recompensas
- XP6.300.000 puntos de experiencia
Las misiones relacionadas
Quinta misión de orden brakmariana, sigue a Aprendizaje: Campeón del caos y desbloquea Examen de paso.
- Salida
- Kaffra Kyper
- Salida
- Oto Mustam
- Salida
- Dardondakal
¿Dónde empieza la misión Aprendizaje: Héroe del Apocalipsis?
Con Kaffra Kyper, en el primer piso a la derecha de la Torre de las Órdenes de Brakmar, en . Hay que haber terminado Aprendizaje: Campeón del caos y La danza macabra.
¿Dónde están los tres pozos de poder?
En los Abismos de Sufokia en , en el cementerio de los héroes en y en el cementerio de los Torturados en . El pozo sumergido te lo revela Merkator, al final de su mazmorra.
¿Se puede hacer la misión en solitario?
No. Cada reja requiere un personaje de cada orden, bontariano o brakmariano, y el combate contra el Señor Seisde se prepara con unos 8 personajes.
¿Cómo se derrota al Capitán Chafer?
Alternando distancia y cuerpo a cuerpo. Si lo golpeas a distancia, se vuelve invulnerable a distancia durante el turno, y viceversa; prioriza la distancia.
¿Por qué no se actualiza la misión tras el combate del Señor Seisde?
Los personajes que no inician el combate deben responder «Ir a buscar refuerzos». Solo quien lo inicia elige «Pasar al ataque».
¿Qué misión sigue a Aprendizaje: Héroe del Apocalipsis?
Examen de paso, que prolonga la serie de misiones de orden.
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