Misión Tierras oníricas

Cuatro contra uno

Misión de la Selocalipsis desde el nivel 50, con Draconiros en las Tierras oníricas: fabricar un Atrapapesadillas, separar a los cuatro Pesadillorlas con marcas de pesadilla y capturarlos uno por uno. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la receta y el método de los cuatro combates.

Qué preparar

Todo sirve para fabricar el Atrapapesadillas, con un escultor de nivel 10 como mínimo. Los cuatro combates son en solitario: un equipo resistente ayuda en dos de ellos.

  • Icono de Madera de nogal20 × Madera de nogalpara el Atrapapesadillas
  • Icono de Hilo de seda6 × Hilo de sedapara el Atrapapesadillas
  • Icono de Pepita100 × Pepitapara el Atrapapesadillas
  • Icono de Piedra de rubí1 × Piedra de rubípara el Atrapapesadillas
  • Icono de Piedra de esmeralda1 × Piedra de esmeraldapara el Atrapapesadillas
  • Icono de Piedra de zafiro1 × Piedra de zafiropara el Atrapapesadillas
  • Icono de Piedra de cristal1 × Piedra de cristalpara el Atrapapesadillas

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Poder de Draconiros1 × Poder de Draconirosconfiado por Draconiros

Las 11 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Draconiros

    Diálogo · Draconiros

    La misión se inicia en las Tierras oníricas, con Draconiros en su forma de dragón. Te pide que elimines a los cuatro Pesadillorlas dividiéndolos, gracias a unas marcas bendecidas por Eiwech, el dios de los sueños, colocadas en cuatro lugares del Mundo de los Doce. Te confía una parte de su poder para fabricar un atrapapesadillas.

    • Icono de Poder de DraconirosPoder de Draconirosrecibido
  2. 2Fabricar el Atrapapesadillas

    Fabricación

    Fabrica 1 Atrapapesadillas con un escultor de nivel 10 como mínimo: 1 Piedra de zafiro, 100 Pepita, 6 Hilo de seda, 20 Madera de nogal, 1 Piedra de rubí, 1 Piedra de esmeralda, 1 Poder de Draconiros y 1 Piedra de cristal.

    • Icono de Piedra de zafiro1 × Piedra de zafiropara entregar
    • Icono de Pepita100 × Pepitaque entregar
    • Icono de Hilo de seda6 × Hilo de sedapara entregar
    • Icono de Madera de nogal20 × Madera de nogalpara entregar
    • Icono de Piedra de rubí1 × Piedra de rubípara entregar
    • Icono de Piedra de esmeralda1 × Piedra de esmeraldapara entregar
    • Icono de Poder de Draconiros1 × Poder de Draconirospara entregar
    • Icono de Piedra de cristal1 × Piedra de cristalpara entregar
    • Icono de AtrapapesadillasAtrapapesadillasrecibido
  3. 3Encuentra al adepto de Eiwech

    Diálogo · Pastora de los sueños

    El adepto de Eiwech es la Pastora de los sueños. Te da pistas para encontrar cuatro lugares de descanso, que reconocerás por la presencia de jalatines oníricos.

  4. 4Colocar las cuatro marcas de pesadilla

    Deposita una marca confiada por Draconiros en cada uno de los cuatro lugares, en el orden que quieras.

    • donde sueña un rey: en el castillo de Allister, ve recto hasta la sala del trono y luego a la derecha, a la habitación de Allister; haz clic en su cama
    • donde un dios echa la siesta: en el templo Sadida, en la sala entre la estatua y el dopeul, haz clic en la raíz que sobresale del suelo
    • donde duerme un alquimista: en la casa de Otomai, sube al piso de arriba y haz clic en su cama
    • donde sueña una prisionera del tiempo: en el Ayuntamiento de Frigost, ve a la sala de la derecha y haz clic en la cama
    Colocar las cuatro marcas de pesadilla, en [4,-6] (Castillo de Amakna)
    Colocar las cuatro marcas de pesadilla · [4,-6]
    Colocar las cuatro marcas de pesadilla, en [-1,9] (Piedemonte de los crujidores)
    Colocar las cuatro marcas de pesadilla · [-1,9]
    Colocar las cuatro marcas de pesadilla, en [-55,15] (Ramas del árbol Hakam)
    Colocar las cuatro marcas de pesadilla · [-55,15]
    Colocar las cuatro marcas de pesadilla, en [-77,-42] (Burgo)
    Colocar las cuatro marcas de pesadilla · [-77,-42]
  5. 5Iniciar las hostilidades

    Diálogo · Jalatín onírico

    Vuelve a uno de los cuatro lugares. Equipa el Atrapapesadillas como arma: te da el hechizo adicional Atrapapesadillas, que debes usar en el momento justo para acabar con cada Pesadillorla. Habla con el Jalatín onírico del mapa para activar el poder de las marcas.

    Diálogo

    1. «Decir que estás listo para iniciar las hostilidades»

    Hay que equipar el Atrapapesadillas para cada uno de los cuatro combates, que son todos en solitario.

  6. 6Capturar al Pesadillorla opresor

    Combate · Pesadillorla opresor

    En el castillo de Allister, habla con el Pesadillorla opresor. Es invulnerable e invoca 5 monstruitos. Cada pequeño abatido deja un glifo negro de una casilla en el lugar de su muerte: colócate encima, o resucita en el turno siguiente. Mata, pues, a un solo pequeño por turno; cuando estén todos muertos, lanza Atrapapesadillas sobre el grande para acabar con él de golpe.

    Castillo de Allister, en [4,-6] (Castillo de Amakna)
    Castillo de Allister · [4,-6]
  7. 7Capturar al Pesadillorla agresivo

    Combate · Pesadillorla agresivo

    En la casa de Otomai, habla con el Pesadillorla agresivo. Tiene pocas resistencias, pero el objetivo no es matarlo: golpéalo sin descanso para hacerlo pasar del estado I al estado VI, dependiendo cada estado de un umbral de PdV. En el estado VI, con 2.500 PdV, se vuelve invulnerable: lanza entonces Atrapapesadillas desde su cuerpo a cuerpo, fuera del glifo negro.

    El hechizo Atrapapesadillas solo funciona fuera del glifo negro, es decir, al contacto con el Pesadillorla agresivo.

    Casa de Otomai, en [-55,15] (Ramas del árbol Hakam)
    Casa de Otomai · [-55,15]
  8. 8Capturar al Pesadillorla avaro

    Combate · Pesadillorla avaro

    En el Ayuntamiento de Frigost, habla con el Pesadillorla avaro. Tiene un 99 % de resistencia en todo y es vulnerable: hay que volverlo invulnerable. Golpéalo cada turno al menos una vez en Agua, Aire, Fuego o Tierra: adopta el estado de ese elemento y golpea en ese elemento. Aguanta unos 11 turnos así y luego lanza Atrapapesadillas sobre él.

    Roba características cada turno y golpea cada vez más fuerte: prevé un equipo resistente.

    Ayuntamiento de Frigost, en [-77,-42] (Burgo)
    Ayuntamiento de Frigost · [-77,-42]
  9. 9Capturar al Pesadillorla pernicioso

    Combate · Pesadillorla pernicioso

    En el templo Sadida, habla con el Pesadillorla pernicioso. Tiene un 99 % de resistencia en todo y se divide en 8 pequeños; nadie puede moverse ni ser desplazado. Cada monstruo tiene un glifo violeta de radio 4, que crece 1 por turno: cada golpe recibido lo reduce en 1, 2 como máximo por turno y por monstruo. Con 0, el monstruo recibe un estado calavera y basta un golpe para eliminarlo. Termina por el glifo del grande y luego lanza Atrapapesadillas sobre él.

    Estar dentro de un glifo violeta golpea con 200 de Agua: prevé un equipo resistente y hechizos de zona para alcanzar a varios monstruos a la vez.

    Templo de Sadida, en [-1,9] (Piedemonte de los crujidores)
    Templo de Sadida · [-1,9]
  10. 10Volver a ver a Draconiros

    Diálogo · Draconiros

    Ve a las Tierras oníricas por la pestaña de los Sueños Infinitos y habla con Draconiros para llegar al crisol, y luego con Draconiros en su forma de dragón. Entrégale el Atrapapesadillas donde están encerrados los cuatro Pesadillorlas: lo arroja al crisol recitando una fórmula y aparece una visión en el humo, en una cinemática.

    Diálogo

    1. «Unirse al sueño del crisol onírico»
    2. «Anunciar con orgullo que has logrado capturar a los cuatro Pesadillorlas»
    • Icono de Atrapapesadillas1 × Atrapapesadillaspara entregar
  11. 11Interrogar a Draconiros sobre la visión

    Diálogo · Draconiros

    La cinemática muestra a cuatro personajes misteriosos, quizá el origen del Pesadillorla. Habla de nuevo con Draconiros: no sabe quiénes son, pero está seguro de conocerlos y, según él, se avecina una tormenta que no perdonará a nadie. La misión termina.

Los combates

Pesadillorla opresor

Pesadillorla opresor

Niveles 60 a 200

En el castillo de Allister, en , en solitario. Invulnerable, invoca 5 monstruitos: mata a uno por turno y colócate sobre el glifo negro que deja; luego acaba con él con Atrapapesadillas.

  • Fustigación

    Golpea con 120 de Fuego y empuja.

  • Sevicia

    Golpea por 60 de daño Neutral.

Pesadillorla agresivo

Pesadillorla agresivo

Niveles 60 a 200

En la casa de Otomai, en , en solitario. Golpéalo hasta el estado VI, con 2.500 PdV, y lanza Atrapapesadillas a su lado.

  • Furor

    Sube su estado de I a VI.

  • Hosquedad

    Golpea con 450 en Aire.

  • Skrimer

    Golpea por 500 de daño de Fuego.

  • Muerte inminente

    Se vuelve invulnerable y coloca un glifo negro invertido de radio 2. Es el momento de lanzar Atrapapesadillas, desde su cuerpo a cuerpo.

Pesadillorla avaro

Pesadillorla avaro

Niveles 60 a 200

En el Ayuntamiento de Frigost, en , en solitario. 99 % de resistencia en todo: golpéalo cada turno en un elemento durante unos 11 turnos para volverlo invulnerable y luego lanza Atrapapesadillas.

  • Depresadilla

    Roba 400 en el elemento de su estado, sin límite de duración y de forma acumulable, y golpea con 300 en ese elemento: golpea cada vez más fuerte.

  • Terror Movedizo

    Golpea con 600 en el elemento de su estado, más una vez reforzado. En estado Tierra, retira 2 turnos a la duración de tus efectos; en estado Agua, retira 6 PA esquivables durante 1 turno.

Pesadillorla pernicioso

Pesadillorla pernicioso

Niveles 60 a 200

En el Templo de Sadida, en , en solitario. 99 % de resistencia en todo, dividido en 8 pequeños: reduce sus glifos violetas a 0 golpeándolos, elimínalos y haz lo mismo con el grande antes de lanzar Atrapapesadillas.

  • Mirada Terrorífica

    Deja al objetivo sin posibilidad de curación durante 1 turno.

  • Enlace Pestilente

    Golpea con 300 de Tierra.

  • Roña

    Golpea por 500 de daño de Fuego.

  • Glifo violeta

    Estar dentro de un glifo golpea con 200 de Agua.

Las recompensas

  • XP3.150.000 puntos de experiencia
  • Kamas52.776 kamas

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Partida de caza y desbloquea Sueños translúcidos, la séptima misión de la serie, al volver a hablar con Draconiros. Forma parte del logro Selocalipsis: Resonancia, que agrupa nueve misiones.

Misión anterior

Partida de caza

Misión de nivel 50 · Sueño del Mundo de los Doce

Salida
Draconiros [0,0]

Misión siguiente

Sueños translúcidos

Misión de nivel 50 · Sueño del Mundo de los Doce

Salida
Draconiros [0,0]
Icono del logro Selocalipsis: Resonancia

Logros · Selocalipsis

Selocalipsis: Resonancia

Misión 6 de 9 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Cada cosa a su tiempoNiv. 50
  2. En la frontera de lo realNiv. 50
  3. Será mejor antesNiv. 50
  4. Pesadillas premonitoriasNiv. 50
  5. Partida de cazaNiv. 50
  6. Cuatro contra unoNiv. 50
  7. Sueños translúcidosNiv. 50
  8. Vigilante bajo vigilanciaNiv. 50
  9. La fuente de todos los malesNiv. 50

Partida de cazaMisión siguiente: Sueños translúcidos

¿Dónde empieza la misión Cuatro contra uno?

Con Draconiros, en su forma de dragón, en las Tierras oníricas. Sigue a Partida de caza y exige el nivel 50.

¿Cuál es la receta del Atrapapesadillas?

Ocho ingredientes, con un escultor de nivel 10 como mínimo: 1 Piedra de zafiro, 100 Pepita, 6 Hilo de seda, 20 Madera de nogal, 1 Piedra de rubí, 1 Piedra de esmeralda, 1 Piedra de cristal y 1 Poder de Draconiros.

¿Dónde se colocan las marcas de pesadilla?

En cuatro lugares de descanso, en el orden que quieras: en la cama de Allister en el castillo , en la raíz del templo Sadida , en la cama de Otomai en el piso de arriba de su casa y en la cama de la sala de la derecha del Ayuntamiento de Frigost .

¿Dónde se encuentra al adepto de Eiwech?

En : es la Pastora de los sueños. Da las pistas para encontrar los cuatro lugares, reconocibles por sus jalatines oníricos.

¿Cómo se derrota a los Pesadillorlas?

Equipando el Atrapapesadillas y lanzando su hechizo en el momento justo. Cada Pesadillorla tiene su mecánica: matar a las invocaciones, subir un estado, volverlo invulnerable o reducir glifos.

¿Se pueden hacer los combates en grupo?

No, los cuatro combates son en solitario. Se aconseja un equipo resistente contra el Pesadillorla avaro y el Pesadillorla pernicioso.

¿Qué misión viene después de Cuatro contra uno?

Sueños translúcidos, la séptima misión de la serie, que se desbloquea al volver a hablar con Draconiros.

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Cuatro contra uno

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