Misión Airedala

La bestia durmiente

Misión de nivel 200 iniciada con Draconiros en [21,-33]: descubre por qué Terrakurial encerró a la Reina cornuda en el ámbar del Bosque Maléfico. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los dos combates.

Draconiros: inicio de la misión, en [21,-33] (Jardín secreto de Pandala)
Draconiros: inicio de la misión · [21,-33]

Qué preparar

Dos recursos y dos combates que hacer en solitario. El Dofus forjalava ayuda en el combate contra la Balista de Ocra, que se basa en los daños de empuje.

  • Icono de Concentrado de selva1 × Concentrado de selvapara entregar al Viejo musgoso, si todavía no tienes uno

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Encantarela1 × Encantarelaen los Malters del Lindero encantado, si ya no tienes o si el buff Más allá de las apariencias ha terminado

Las 13 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Draconiros

    Diálogo · Draconiros

    La misión empieza en la caverna del receptáculo, con Draconiros. Te cuenta que la Reina cornuda es la hermana de Helzbeth, reencarnada en el Mundo de los Doce en la Edad Primitiva, y que Terrakurial la selló. Te aconseja interrogar directamente al dragón, en su sueño.

    Diálogo

    1. «Aludir a la Reina cornuda y preocuparte por la amenaza que representa»
    Draconiros, en [21,-33] (Jardín secreto de Pandala)
    Draconiros · [21,-33]
  2. 2Entra en el sueño de Terrakurial

    Desplazamiento · Tungusa

    Ve a la isla de Otomai y habla con Tungusa para entrar en el sueño del dragón. Después atraviesa los troncos de arriba a la izquierda: llegarás a una sala con flores y una entrada elevada.

    Normalmente, el enigma de las flores ya está resuelto. Si no, haz clic en las flores en este orden, numerándolas del 1 al 4 desde la izquierda: 3, 2, 1 y 4.

    Tungusa, en [-57,-1] (Turbera sin fondo)
    Tungusa · [-57,-1]
  3. 3Hacerse conducir ante Terrakurial

    Desplazamiento · Guardián polter

    Habla con el Guardián polter para que te lleve hasta el dragón.

    Diálogo

    1. «Pedir que te lleven ante Terrakurial»
  4. 4Interrogar a Terrakurial

    Diálogo · Terrakurial

    Háblale de la demonio aprisionada en el ámbar. Te cuenta un sueño en el que una reina regresada de entre los muertos caza en su bosque, bajo la mirada de la diosa Ocra. No recuerda por qué la encerró: hay que investigar el papel de la Gran Cazadora.

  5. 5Conversar con Edrige Valling

    · Edrige Valling

    En el templo de Ocra, pregunta a Edrige Valling por la Edad Primitiva y luego explícale que el asunto concierne a la diosa Ocra, Terrakurial y una reina demonio. Te reconoce (el asunto de la pepita de manzana dorada) y acepta ayudarte, pero la diosa solo te hablará después de la prueba de su campeón.

    Templo de Ocra, en [0,3] (Pueblo de Amakna)
    Templo de Ocra · [0,3]
  6. 6Superar la prueba de la balista

    Combate · Gobin de los bosques

    Atraviesa la sala hasta el patio trasero del templo y habla con el Gobin de los bosques, que se presenta como el campeón de Ocra. Comienza el combate contra la Balista de Ocra, que se hace en solitario.

    Diálogo

    1. «Decir que tienes una prueba divina entre manos y preguntar dónde está el campeón de Ocra»
    2. «Superar la prueba»

    Durante la colocación, la balista aparece en una casilla aleatoria, pero es teletransportada a una casilla fija al comienzo del combate. Si juega antes que tú y estás alineado con su posición real, puede matarte de un solo golpe.

  7. 7Hablar con la Diosa Ocra

    Diálogo · Diosa Ocra

    La diosa aparece tras el combate. Explícale que has impedido que Dark Vlad y Hell Mina liberasen a la Reina cornuda. Ella prometió a Terrakurial perdonar a la demonio mientras no abandonara el bosque, y te aconseja interrogar a los árboles viejos, o más bien a una criatura más habladora del Bosque Maléfico.

  8. 8Despertar al Viejo musgoso

    Combate · Viejo musgoso

    Prevé 1 Concentrado de selva y ve a y haz clic en el esqueleto al pie de lo que parece una mandíbula de tierra. El Viejo musgoso sale del suelo: habla con él. Primero te confunde con Terrakurial, ve que llevas el Dofus del dragón y te ataca. El combate es en solitario.

    • Viejo musgosoViejo musgosocombate · nivel 200 · 10.000 PdV · 20 PA · 3 PM
    Viejo musgoso, en [-7,19] (Dédalo de Dark Vlad)
    Viejo musgoso · [-7,19]
  9. 9Curar al Viejo musgoso

    · Viejo musgoso

    Vuelve a hablar con el Viejo musgoso, que intenta regenerarse, y entrégale el Concentrado de selva. Habla de nuevo con él: comprende que eres el guardián del Dofus de Terrakurial y te cuenta la persecución de la demonio por parte de la diosa Ocra y de la Mano Gris Rathrosk, y después las negociaciones que la salvaron.

    • Icono de Concentrado de selva1 × Concentrado de selvapara entregar
  10. 10Conseguir una Encantarela

    Objetos

    Solo si ya no te quedan en el inventario de misión, o si el buff ha terminado. Las Encantarelas caen de los Malters del Lindero encantado, con una tasa base del 5 %, mientras la misión está en curso o completada. Habla con los Malters para iniciar un combate de 2 a 4 monstruos, que se puede hacer en grupo de 2 a 4.

    • Malterego espinoso, Malterego vivaz y 2 Malterego gregario
    • Malterego espinoso, Malterego vivaz y Malterego imponente
    • Malterego espinoso, Malterego vivaz, Malterego gregario y Malterego imponente
    • Malterego espinoso y Malterego vivaz
    • Malterego espinoso, Malterego vivaz, Malterego gregario y Malterego imponente
    • Malterego espinoso y Malterego vivaz
    • Malterego espinoso, Malterego vivaz y Malterego imponente
    • Malterego espinoso, Malterego vivaz y 2 Malterego gregario

    Los Malters reaparecen al cabo de 15 minutos. Son monstruos de misión: los ídolos no se usan, así que apuesta todo a la prospección.

    • Icono de EncantarelaEncantarelarecibido
  11. 11Penetrar en el bloque de ámbar

    Diálogo · Hell Mina

    En el túmulo, habla con Hell Mina para que te lleve a la sala de salida de la mazmorra. Si Karnhell y Hell Mina están allí, haz que se marchen como la última vez hablando con Karnhell. Consume 1 Encantarela si ya no tienes el buff Más allá de las apariencias y después habla con el Sello de Terrakurial.

    Diálogo

    1. «Fingir que acabas de cruzarte con Karnhell al pie del túmulo»
    2. «Tender la mano sin temor»
    3. «Recoger una piedra musgosa y arrojarla fuera de la sala»
    4. «Fundirse con el bloque de ámbar»
    • Icono de Encantarela1 × Encantarelapara entregar
    Túmulo del Bosque Maléfico, en [-3,19] (Dédalo de Dark Vlad)
    Túmulo del Bosque Maléfico · [-3,19]
  12. 12Hablar con la Reina cornuda

    Diálogo · Reina cornuda

    En la prisión de ámbar, la Reina cornuda te llena de amenazas. Hazle comprender que eres el guardián del Dofus de Terrakurial. Tu Dofus Ocre empieza entonces a centellear y aparece un pequeño dragón.

  13. 13Escuchar a Terrakurial

    Diálogo · Terrakurial

    Terrakurial recupera parte de sus recuerdos: no puede liberar a la demonio sin romper su promesa, pero le ofrece unirse a su sueño. Pregúntale por la traición de Sram: sobre todo te advierte contra Medoroziam. La misión termina.

Los combates

Balista de Ocra

Balista de Ocra

Nivel 200

Combate en solitario, en el templo de Ocra, en . La balista tiene 20.000 PdV, 50 % de resistencias en cada elemento salvo 0 % en Neutral, 0 PM, y es inmovible. Invulnerable a distancia, solo se la puede golpear cuerpo a cuerpo: entonces te empuja 10 casillas y sufre los daños de tu hechizo más 3.000 daños Neutral, un valor que baja con sus PdV. Nunca termines tu turno alineado con ella, o te matará de un solo golpe. Colócate de modo que choques contra un muro cuando te empuje y sube al máximo tus resistencias al empuje.

  • Centinela

    Invulnerable a Distancia durante todo el combate. Cuerpo a cuerpo, te empuja 10 casillas y se golpea a sí misma con unos 3.000 Neutral. Si un hechizo te impide ser empujado, sufres un 50 % de tus PdV en daños Neutral. Alterna los estados Centinela I, II y III: en el III, te golpea con 600 Neutral, te empuja 4 casillas, se cura 980 PdV y gana 200 daños de empuje y 50 daños en sus hechizos.

  • Estaca Purificadora

    Golpea con 300 de Agua, sin línea de visión.

  • Diamante Punitivo

    Golpea con 400 en un elemento al azar y empuja 6 casillas, con alcance infinito. Gana 200 daños de empuje dentro de 2 turnos.

  • Diamantenencia

    Empuja 10 casillas cuando la golpeas cuerpo a cuerpo.

  • Tiro Parabólico

    Golpea con 120 de Fuego e inflige un 5 % de erosión durante 2 turnos, acumulable. Alcance de 3 a infinito, sin línea de visión.

Viejo musgoso

Viejo musgoso

Nivel 200

Combate en solitario, en . Tiene 10.000 PdV y 3 PM, 90 % de resistencias Tierra y Neutral, 18 % Fuego, 19 % Aire y -10 % Agua. Cada turno invoca 2 Limusgos (2.200 PdV, débiles a Tierra y Neutral, resistentes a Agua): cada Limusgo muerto le quita un 5 % de resistencias Tierra y Neutral, hasta un 60 % en total. Si no se los mata, explotan al cabo de 2 turnos sin efecto sobre él y dejan un glifo de radio 2 durante 2 turnos, que quita 3 PM esquivables y 3 de alcance. En golpe crítico, invoca un Limusgón (5.800 PdV, 30 % de resistencias en todo) que no muere solo. Al ser asesinadas, las dos invocaciones explotan y hieren al Viejo musgoso.

  • Túmulo de los Antiguos

    Al comienzo del combate: 5.000 puntos de escudo, estados Túmulo de los Antiguos y Arraigado, durante todo el combate.

  • Talud Telúrico

    Invoca un Limusgo, dos veces por turno; un Limusgón en golpe crítico, que golpea con unos 150 en Aire y Fuego.

  • Humificación

    Golpea con 400 de Tierra, te quita 100 PA durante 1 turno y te da 3 PM durante 1 turno. Solo cuerpo a cuerpo.

  • Mantillo Antediluviano

    Golpea con 170 de Fuego y quita 20 de esquiva de PM. En línea, de 2 a 10 de alcance.

  • Parterre del Viejo Musgoso

    Golpea con 300 de Agua y 300 de Aire en un cuadrado de 7 casillas de lado, con un 15 % de erosión, 2 PM menos y el estado Incurable durante 2 turnos. En línea, alcance infinito, 4 turnos de relanzamiento.

Las recompensas

  • XP3.150.000 puntos de experiencia
  • Kamas52.776 kamas

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Entretanto, un renacer y a El juramento del ámbar. Completa el logro El secreto de los dofus: prólogo, junto con A la vuelta de un sueño perdido. Una vez terminada la misión, Hécate, la Protectora de Juliero, aparece al pie del túmulo, en , y el Sueño de reina te espera en el sueño de Terrakurial, en .

Misión anterior

El juramento del ámbar

Misión de nivel 180 · Bosque Maléfico

Salida
Sello de Terrakurial
Icono del logro El secreto de los dofus: prólogo

Logros · Misiones de mundo

El secreto de los dofus: prólogo

Misión 3 de 3 · 20 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus silvestre

  1. A la vuelta de un sueño perdidoNiv. 200
  2. Entretanto, un renacerNiv. 200
  3. La bestia durmienteNiv. 200

Entretanto, un renacer

¿Logro completado? Lo que sigue

Todos los logros

¿Dónde empieza la misión La bestia durmiente?

Con Draconiros, en la caverna del receptáculo, en . Debes haber completado Entretanto, un renacer y El juramento del ámbar, y tener los seis Dofus Primordiales en el inventario.

¿Cómo derrotar a la Balista de Ocra?

Solo cuerpo a cuerpo, nunca alineado con ella al final de tu turno. Es invulnerable a distancia, te empuja 10 casillas con cada golpe y recibe unos 3.000 daños Neutral: colócate contra un muro y sube tus resistencias al empuje.

¿Cómo bajar las resistencias del Viejo musgoso?

Matando a sus Limusgos antes de que exploten. Cada uno le quita un 5 % de resistencias Tierra y Neutral, hasta un 60 %, lo que lo hace pasar del 90 % al 30 %.

¿Qué hay que darle al Viejo musgoso?

1 Concentrado de selva, tras vencerlo, para que se regenere y acepte contar la historia.

¿Dónde se encuentra una Encantarela?

En los Malters del Lindero encantado, con una tasa base del 5 %. Habla con los Malters, por ejemplo en o en , para iniciar el combate; reaparecen al cabo de 15 minutos.

¿Cómo se entra en el bloque de ámbar?

Por el túmulo, en . Hell Mina te lleva a la sala de salida; con el buff Más allá de las apariencias, habla con el Sello de Terrakurial y elige «Fundirse con el bloque de ámbar».

¿Tiene continuación La bestia durmiente?

Todavía no. Es la última misión del logro El secreto de los dofus: prólogo.

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La bestia durmiente

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