Misión Archipiélago de Valonia

La bruja exiliada

Misión de nivel 200 en el Archipiélago de Valonia, con Gidrud en Nueva Albuera, en [36,-77]: la joven Frida ha desaparecido y se sospecha de la bruja de Efedria. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los tres libros y los combates, hasta la mazmorra de Belladona.

Gidrud: inicio de la misión, en [36,-77] (Nueva Albuera)
Gidrud: inicio de la misión · [36,-77]

Qué preparar

Prevé cinco combates, todos realizables en grupo, y la mazmorra Cámara de los Maleficios, donde el guardado funciona. Los tres libros se recogen en el castillo durante la misión.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Paseemos por el bosque1 × Paseemos por el bosqueen el castillo, en [27,-87]
  • Icono de Las aventuras de Bobby Golosote1 × Las aventuras de Bobby Golosoteen el castillo, en [26,-87]
  • Icono de El cuento de Nissun Shibo1 × El cuento de Nissun Shiboen el castillo, en [27,-86]

Las 22 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Gidrud

    Diálogo · Gidrud

    La misión comienza en Nueva Albuera. Gidrud te cuenta que una joven albuerana, Frida, ha desaparecido. Las búsquedas en el bosque no han dado resultado y los habitantes sospechan de la bruja exiliada de Efedria. Grenn, el Forjalanza enviado a investigar en su castillo, ya no da noticias: comprueba que está bien y ayúdalo a encontrar a Frida.

    Gidrud, en [36,-77] (Nueva Albuera)
    Gidrud · [36,-77]
  2. 2Toma el barco hacia Efedria

    Diálogo · Sebas Kanoel

    Habla con Sebas Kanoel para embarcar hacia Efedria.

    Diálogo

    1. «Pagar el precio de la travesía sin más demora y embarcar»
    Sebas Kanoel, en [38,-76] (Nueva Albuera)
    Sebas Kanoel · [38,-76]
  3. 3Volver a encontrar a Grenn

    · Grenn

    En Efedria te espera una rana con armadura: es Grenn. Vencido por la bruja, fue transformado en rana, se niega a volver a Albuera y abandonó su lanza en el bosque. Está convencido de que la bruja secuestró a Frida: vio huellas y juguetes de niños en el castillo. Vuelve a motivarlo y propónle ir juntos a salvar a Frida, pero antes hay que recuperar su lanza.

  4. 4Recuperar la lanza de Grenn

    Objetos · Grenn

    Reúnete con Grenn: te lleva hasta su lanza. Te teletransportas a lo más profundo del bosque, ante la Lanza de Grenn clavada en un tocón. Al acercarte, notas una presencia hostil: comienza un combate, que puede hacerse en grupo y la misión se actualiza para todo el grupo.

    Diálogo

    1. «Ayudar a Grenn a recuperar su lanza»

    Para unirse a este combate en el mapa especial, tus aliados deben estar en la misma etapa de la misión.

    Grenn, en [22,-81] (Efedria)
    Grenn · [22,-81]
  5. 5Volver a motivar a Grenn

    · Grenn

    Tras el combate, vuelve a hablar con Grenn: ya no se cree digno de ser Forjalanza. Hazle comprender que lo que cuenta es el momento presente, no sus errores pasados. Recupera su lanza del tocón; vuelve a hablar con él, está listo para vengarse de la bruja.

  6. 6Vencer a los protectores del castillo

    Combate · Grenn

    Ve a las puertas del castillo y vuelve a hablar con Grenn: unos protectores cierran el paso. El combate puede hacerse en grupo y la misión se actualiza para todo el grupo sin que los demás tengan que hablar con Grenn. Los hechizos de los protectores son los de la mazmorra Cámara de los Maleficios.

    Diálogo

    1. «Reducir a polvo a los protectores que te cierran el paso»

    Grenn participa en el combate. Sus hechizos: Batrataque (850 de Agua en círculo de radio 2, 300 puntos de escudo durante 2 turnos, en línea de 3 a 7 de alcance), Gangrenna (950 de Agua y veneno de 20 PdV de Agua por PA utilizado durante 2 turnos, cuerpo a cuerpo), Compañero Raneta (invoca a Raneta, 4.800 PdV) y Baba Erosiva (300 de Agua, quita 2 PM esquivables y un 20 % de erosión durante 1 turno, hasta 6 de alcance).

    Grenn, en [26,-84] (Efedria)
    Grenn · [26,-84]
  7. 7Hacer balance con Grenn

    · Grenn

    Hazle notar a Grenn que el camino está libre. Belladona se esconde en una cámara protegida por la magia de las plantas: hará falta una llave para entrar.

  8. 8Derrota a Belladona

    Combate · Bulbybell

    Habla con Bulbybell para entrar en la mazmorra Cámara de los Maleficios y vence a Belladona en un único combate, en su mapa. El guardado en mazmorra funciona.

    • BelladonaBelladonacombate · nivel 220 · 29.000 a 33.000 PdV · 25 PA · 10 PM
    Bulbybell, en [29,-88] (Efedria)
    Bulbybell · [29,-88]
  9. 9Interrogar a Belladona

    Diálogo · Belladona

    Tras la victoria, habla con Belladona. Confiesa que ofreció a Frida un nuevo hogar y te propone un trato: devolver su aspecto a Grenn o permitirte encontrar a los niños del castillo. Eliges salvar a los niños. Traza un signo mágico en tu palma: los niños viven en libros que llevan al Imaginarium, una dimensión del Plano astral.

    Diálogo

    1. «Preguntar si de verdad tiene que ver con el secuestro de Frida»
  10. 10Recuperar los tres libros

    Objetos

    Los tres libros que contienen a los niños están en tres lugares del castillo.

    • «Paseemos por el bosque», en el taburete de la parte superior del mapa
    • «Las aventuras de Bobby Golosote», en la pila de libros junto a la silla roja
    • «El cuento de Nissun Shibo», en el taburete al pie de las estanterías
    • Icono de Paseemos por el bosquePaseemos por el bosquerecibido
    • Icono de Las aventuras de Bobby GolosoteLas aventuras de Bobby Golosoterecibido
    • Icono de El cuento de Nissun ShiboEl cuento de Nissun Shiborecibido
  11. 11Dejar los libros en la biblioteca

    Objetos

    Ve a la biblioteca y deja los tres libros en los tres atriles encantados.

    Biblioteca del castillo, en [27,-88] (Efedria)
    Biblioteca del castillo · [27,-88]
  12. 12Entrar en «Las aventuras de Bobby Golosote»

    Desplazamiento · Bobby Golosote

    Lee primero este libro, en el atril de abajo a la izquierda, para sumergirte en su Imaginarium. Habla con Bobby Golosote: un tal Kristoff también vendría del mundo real y se encontraría en el huerto de Elwonejo.

  13. 13Echar a los Wizzles del huerto

    Combate · Elwonejo

    En el mismo mapa, Elwonejo lucha contra unos Wizzles que arrasan su huerto. Ofrécele tu ayuda: te lleva al huerto. Habla con uno de los Wizzles para atacarlos. El combate puede hacerse en grupo y la misión se actualiza para todo el grupo.

    • WizzleWizzlecombate · nivel 200 · 5.500 PdV · 11 PA · 6 PM
  14. 14Convence a Kristoff para que salga del libro

    Diálogo · Kristoff

    Vuelve a hablar con Elwonejo: Kristoff ha regresado al claro. Reúnete con él y hazle comprender que es prisionero de un libro; después invítalo a seguirte. Una vez fuera, vuelve a hablar con Kristoff: se ha convertido en un anciano. Viene de Frigost y, al enterarse de la fecha, comprende que tiene más de 100 años.

  15. 15Entrar en «El cuento de Nissun Shibo»

    Desplazamiento · Frida

    En este libro te reencuentras con Frida. No quiere volver: aquí, Nissun accede a enseñarle a luchar, al contrario que su padre. Para demostrarle que otros podrían enseñarle el manejo de las armas, te pide que desafíes a unos devoradores de palabras.

  16. 16Vence a los devoradores de palabras

    Combate · Imiyama hambriento

    Habla con Nissun Shibo para pedirle que combata a unos devoradores de palabras y luego con el Imiyama hambriento. El combate puede hacerse en grupo y la misión se actualiza para todo el grupo. Los hechizos de los monstruos son los de las mazmorras Memoria de Orukam y Recuerdo de Imagiro.

    Diálogo

    1. «Destruir a las criaturas»
  17. 17Convencer a Duim de que salga del libro

    Diálogo · Duim

    Vuelve a hablar con Frida: impresionada, sigue negándose a volver y huye. Habla con Duim: vivía en Bonta antes de llegar aquí y, cuando le hablas de su padre, accede a seguirte. Una vez fuera, vuelve a hablar con él: ha envejecido, ahora es un adulto. Déjalo con Grenn y pasa al libro siguiente.

  18. 18Entrar en «Paseemos por el bosque»

    Combate · Abuelubo imaginario

    En este libro te reencuentras con Frida. Habla con el Abuelubo imaginario, que quiere zampárselos de un bocado. El combate puede hacerse en grupo y la misión se actualiza para todo el grupo.

    Diálogo

    1. «Sacar tu arma para proteger a las jóvenes»

    Hechizos que aparecen en este combate: Motero (Inquebrantable durante 2 turnos), Agarriff (300 de Agua con robo de vida, quita unos 700 PdV durante 2 turnos, cuerpo a cuerpo), Metalón (300 de Tierra, cuerpo a cuerpo), Malo Malísimo (+100 de Potencia durante 2 turnos), Dientes Largos (240 de Aire en círculo de radio 2, hasta 12 de alcance), Hambre Milubestial (270 de Agua, -10 % de resistencias y -2 PM esquivables durante 2 turnos, pero +50 de Potencia al objetivo), Caperuza (cura 200 PdV a un aliado y le da 200 de Potencia, 4 PA y 20 de Huida durante 2 turnos, hasta 6 de alcance sin línea de visión) y Ay, Abuelita (200 de Fuego, -20 de Retirada de PA y PM durante 1 turno, hasta 10 de alcance sin línea de visión).

  19. 19Convencer a Lizbeth y a Frida

    Diálogo · Lizbeth

    Habla primero con Lizbeth: el Abuelubo no es su abuela. Recuerda a su verdadera abuela en Brakmar, pero se niega a marcharse sin Frida. Habla entonces con Frida: Gidrud quiere entrenarla en persona. Encantada de recibir la formación del Caballero de la Montaña, accede a seguirte.

  20. 20Hacer balance con Grenn

    Diálogo · Grenn

    Una vez fuera, habla con Lizbeth, que también se ha hecho adulta: Grenn le explica la situación. Anúnciale que todos los niños están libres. Según ella, Belladona secuestró a Duim y a Lizbeth hace unos quince años: por eso han envejecido.

    Diálogo

    1. «Decir que has reunido a todos los niños»
  21. 21Despedirte de Kristoff

    · Kristoff

    Mientras Grenn acompaña a los niños de vuelta a Albuera, habla con Kristoff. La bruja le robó la mayor parte de su vida y ya nadie lo espera: prefiere volver al Imaginarium, con sus amigos imaginarios.

  22. 22Volver a ver a Gidrud

    Diálogo · Gidrud

    Vuelve a Nueva Albuera. Frida ha regresado con sus padres y Gidrud le ha prometido entrenarla. Duim y Lizbeth se han ido en busca de su familia, y Grenn ha vuelto a Efedria para vigilar a la bruja y buscar un remedio. La misión termina.

    Gidrud, en [36,-77] (Nueva Albuera)
    Gidrud · [36,-77]

Los combates

Wizzle

Wizzle

Nivel 200

En el huerto de Elwonejo, en el libro «Las aventuras de Bobby Golosote». El combate puede hacerse en grupo.

  • Lluvia Pegajosa

    Golpea 300 en Tierra en estrella de tamaño 2 y envenena: cada PM utilizado hace perder 12 PdV de Tierra durante 2 turnos. Hasta 5 de alcance.

  • Plaff

    Golpea 350 en Agua y atrae 1 casilla. Hasta 10 de alcance.

En el libro «Paseemos por el bosque». El combate puede hacerse en grupo. Los hechizos que aparecen se detallan en la etapa correspondiente.

Las recompensas

  • XP5.250.000 puntos de experiencia
  • Kamas87.960 kamas
  • Icono de Casco de tulipaladín5 × Casco de tulipaladín

Las misiones relacionadas

La misión sigue a El fin de las maquinaciones y desbloquea dos misiones: La semilla de la rebelión, la continuación de la serie principal, y Para que la llama tiemble, que abre el acceso a la caverna de Cire Momore. Forma parte del logro Floritura final, junto con Gajes del oficio, Para que la llama tiemble y La hora de la despedida.

Icono del logro Floritura final

Logros · Archipiélago de Valonia

Floritura final

Misión 2 de 4 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Gajes del oficioNiv. 200
  2. La bruja exiliadaNiv. 200
  3. Para que la llama tiembleNiv. 200
  4. La hora de la despedidaNiv. 200

Gajes del oficioMisión siguiente: Para que la llama tiemble

¿Dónde empieza la misión La bruja exiliada?

Con Gidrud, en Nueva Albuera, en . Hay que haber terminado El fin de las maquinaciones.

¿Cómo se va a Efedria?

En el barco de Sebas Kanoel, en . Paga la travesía y reúnete después con Grenn, en .

¿Dónde están los tres libros?

En el castillo de la bruja, en , y . Déjalos después en los atriles de la biblioteca, en .

¿En qué orden hay que leer los libros?

Las aventuras de Bobby Golosote, luego El cuento de Nissun Shibo y, por último, Paseemos por el bosque. Es el orden de los objetivos del juego: Frida solo te sigue al final del tercer libro.

¿Hay que hacer la mazmorra Cámara de los Maleficios?

Sí. Hay que vencer a Belladona en su mazmorra, cuya entrada está con Bulbybell, en . El guardado en mazmorra funciona.

¿Se pueden hacer los combates en grupo?

Sí, los cinco combates de la misión. La misión se actualiza para todo el grupo. Para el combate de la lanza, tus aliados deben estar en la misma etapa que tú.

¿Qué da la misión?

5.250.000 XP, 87.960 kamas y 5 de Casco de tulipaladín. También desbloquea La semilla de la rebelión y Para que la llama tiemble.

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La bruja exiliada

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