Misión Bahía de Sufokia
La música de Rykke Zane
Misión de nivel 200 en la Bahía de Sufokia, con el trovador Sered en la Ribera del golfo sufokeño en [14,22]: encuentra a su amigo Rykke Zane, de la orilla a las profundidades. Todas las etapas, los combates y la estrategia contra el Flautista.
![Sered: inicio de la misión, en [14,22] (Ribera del golfo sufokeño)](/wp-content/uploads/dofus/carte-rivage-sufokien-14-22.webp)
Qué preparar
Nada que reunir. Prepárate sobre todo para el último combate, a solas con Sered, contra el Flautista, el más tenso de la misión.
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Viejo laúden los restos del naufragio en [15,21]
1 × Hada artificial sufokeñaentregada por Sered
1 × Restos de Rykke Zanetras el combate contra el Flautista
Las 12 etapas de la misión
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1Hablar con Sered
Diálogo · Sered
Sered busca a un laudista: su amigo Rykke Zane debería haberse reunido con él en la playa. Te pide que lo encuentres.
![Sered, en [14,22] (Ribera del golfo sufokeño)](/wp-content/uploads/dofus/carte-rivage-sufokien-14-22.webp)
Sered · [14,22] -
2Explora los restos
Reúnete en y entra en los restos del naufragio, luego en el barco, y cruza la sala. Haz clic en la roca del centro del mapa: encuentras un Viejo laúd que pertenecía a Rykke.
Viejo laúdrecibido
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3Enseñar el laúd a Sered
Objetos · Sered
Rykke nunca habría abandonado su instrumento: le ha pasado algo. Sered sospecha de los bandoleros de la zona.
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4Interrogar a Sesina, la Sordina
Combate · Sesina, la Sordina
Encuentra a la Sram en : entra en el edificio abandonado. Pregunta a Sesina, la Sordina si ha visto a Rykke: no quiere decir nada. Insiste y se inicia un combate.
Sesina, la Sordinacombate · nivel 200 · 5.500 PdV · 8 PA · 5 PM
![Edificio abandonado, en [11,20] (Territorio de los bandidos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-territoire-des-bandits-11-20.webp)
Edificio abandonado · [11,20] -
5Volver a hablar con Sesina, la Sordina
Diálogo · Sesina, la Sordina
Derrotada, Sesina proclama su inocencia: vio a Rykke por casa de Kalahfate.
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6Derrotar a Kalahfate
Combate · Kalahfate
Reúnete en y habla con Kalahfate: hay que atacarlo. Derrotado, rompe a llorar y cuenta que Rykke fue secuestrado por una criatura con tentáculos que tocaba la flauta, surgida del océano.
Kalahfatecombate · nivel 200 · 8.200 PdV · 5 PA · 5 PM
![Kalahfate, en [15,18] (Territorio de los bandidos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-territoire-des-bandits-15-18.webp)
Kalahfate · [15,18] -
7Avisar a Sered
Diálogo · Sered
Cuéntale a Sered lo que has averiguado. Quiere bajar a las profundidades de Sufokia para encontrar los restos de su amigo y darle sepultura.
![Sered, en [14,22] (Ribera del golfo sufokeño)](/wp-content/uploads/dofus/carte-rivage-sufokien-14-22.webp)
Sered · [14,22] -
8Reunirse con Sered en el Palacio de Sufokia
Desplazamiento · Sered
Dirígete al Palacio de Sufokia, en : habla con Sered delante del estanque.
![Acceso a las profundidades submarinas, en [23,24] (Sufokia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-sufokia-23-24.webp)
Acceso a las profundidades submarinas · [23,24] -
9Encuéntrate con Sered en Rylugluglú
· Sered
Reúnete con Sered en . Te confía un hada artificial, para usarla cuando hayas encontrado el alma de su amigo.
Hada artificial sufokeñarecibida
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10Enseñar el laúd al espíritu
Objetos · Espíritu melancólico
Reúnete en y enseña el laúd al Espíritu melancólico: el fantasma reacciona al ver el laúd. Usa entonces el Hada artificial sufokeña para avisar a Sered.
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11Derrotar al Flautista con Sered
Combate · Sered
Cuéntale a Sered tu primer contacto con el fantasma. Sered le pide a Rykke que atraiga al monstruo responsable de su muerte: aparece el Flautista, ataca. El combate se hace en solitario, con Sered como aliado.
Si Sered muere, el combate se da por fallido; si mueres tú, se pierde.
Flautistacombate · nivel 200 · 12.000 PdV · 12 PA · 5 PM
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12Entregar los restos a Sered
Objetos · Sered
Tras el combate, los Restos de Rykke Zane llegan a tu inventario de misión. Entrégaselos a Sered, que te da las gracias y se despide de su amigo. La misión termina. Vuelve a la posición inicial de Sered: te cantará una canción.
1 × Restos de Rykke Zanepara entregar
Los combates
Nivel 200
En el edificio abandonado en . Ella se vuelve invisible y gana 1 PM durante 4 turnos, golpea 250 en Aire, 450 en Tierra y 270 en Neutral en zona martillo, y se protege con 25 de esquiva PM y 3 de reducción de daños durante 2 turnos.
Nivel 200
En : habla con él para atacarlo.
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Lanzamiento de Machete
Golpea con 200 de Tierra.
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Persecución
Golpea por 450 de daño Neutral.
Nivel 200
En , a solas con Sered, que juega sobre todo Intimidación y Presión. Combate muy tenso en su origen, mucho más sencillo desde entonces.
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Melopea Perniciosa
Golpe de 500 a 700 en Agua, retira 4 PM esquivables durante 1 turno y empuja 3 casillas.
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Invocación del Flautista
Invoca un Pulprofundo melómano, que atrae sobre todo en línea y golpea bastante fuerte cuerpo a cuerpo, con robo de vida. Se reinvoca cada 5 turnos.
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Cacofonía Demente
Golpe de 700 en Fuego y cura a los enemigos en contacto con el objetivo.
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Consejo: apunta al Flautista
No sirve de nada matar al Pulprofundo melómano: cuando acabes con él, estaremos en el turno 5 e invocará a otro. Evita que te atraiga y mata al Flautista antes del turno 5; si no, tendrás dos invocaciones. A corta distancia, quédate pegado a una pared cerca de él para que no te empuje al otro extremo del mapa sin PM.
Las recompensas
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
10 × Perla de las profundidades
5 × Tentáculo de pulprofundo
Las misiones relacionadas
La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Luces, cámara y chapuzón, que reúne nueve misiones de Sufokia, entre ellas Los siete mercenarinos, Memorias de un amnésico y El que apesta en el umbral.
Logros · Sufokia
Luces, cámara y chapuzón
Terminar las siguientes misiones.
Cuenta para el Dofus Abisal
- Los siete mercenarinosNiv. 200
- Nuestros adobados vecinosNiv. 200
- Competencia deslealNiv. 200
- ¿Quién la tiene más grande?Niv. 200
- Derecho de pernadaNiv. 200
- La música de Rykke ZaneNiv. 200
- Memorias de un amnésicoNiv. 200
- El que apesta en el umbralNiv. 200
- Reparo sin reparoNiv. 200
¿Dónde empieza la misión La música de Rykke Zane?
Con Sered, en la Ribera del golfo sufokeño en . Debes ser al menos de nivel 180; se recomienda 200.
¿Dónde encontrar el Viejo laúd?
En los restos del naufragio en . Entra en el barco, cruza la sala y haz clic en la roca del centro del mapa.
¿Dónde encontrar a Sesina, la Sordina?
En el edificio abandonado en . Hay que insistirle para iniciar el combate.
¿Cómo vencer al Flautista?
Matándolo antes del turno 5, sin perder tiempo con el Pulprofundo melómano que reinvoca cada 5 turnos. Quédate pegado a una pared para limitar sus empujes y protege a Sered: si muere, el combate se da por fallido.
¿Qué hacer después de la misión?
Vuelve a ver a Sered en su posición inicial, en : te canta una canción.
¿Qué da la misión?
2.625.000 XP, 43.980 kamas, 10 Perla de las profundidades y 5 Tentáculo de pulprofundo.
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