Misión Isla de Otomai
La razón del más fuerte
Misión de nivel 40 en la isla de Otomai, con Otomai, en [-55,15]: investigar entre los Bworks expulsados del Bosque Maléfico, hasta el único superviviente, convertido en el conejillo de indias de Jykel. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la mazmorra y los combates.
![Otomai: inicio de la misión, en [-55,15] (Ramas del árbol Hakam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-feuillage-de-l-arbre-hakam-55-15.webp)
Qué preparar
No hay nada que comprar: hay que poder hacer la mazmorra Akademia de los Goblins y haber terminado Proteger y servir y ¡Cuidado con la bestia!; de lo contrario, la misión se bloquea por el camino. Los otros dos combates se hacen en solitario.
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Libreta de Jykelentregada por el Director Grunob
1 × Cerebro lentoentregado por Jykel, para Bworknroll
1 × Pócima de Jykelentregada por Jykel, para teletransportarte
Las 16 etapas de la misión
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1Hablar con Otomai
Diálogo · Otomai
La misión comienza en lo más alto del árbol Hakam. Las opciones siguientes valen si no has iniciado la misión del Dofus Ocre: la tercera inicia La eterna cosecha; después, continúa la conversación hasta la última. Si la has iniciado sin terminarla, elige «Interrogar a Otomai sobre su papel de guardián del Dofus Ocre» y llega hasta «Decir que estás totalmente dispuesto a aliviar su carga»; si la has terminado, basta con la primera de estas dos opciones.
Diálogo
- «Saber más sobre él»
- «Ofrecer tu ayuda»
- «Aceptar e interrogarle sobre su papel de guardián del Dofus Ocre»
- «Decir que estás totalmente dispuesto a aliviar su carga»
![Otomai, en [-55,15] (Ramas del árbol Hakam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-feuillage-de-l-arbre-hakam-55-15.webp)
Otomai · [-55,15] -
2Escuchar la misión de Otomai
Diálogo · Otomai
Hace 2000 años, Terrakurial, creador del Dofus Ocre, enterró un mal antiguo bajo un túmulo del Bosque Maléfico. Los Bworks acaban de ser expulsados de allí y los espíritus han retomado el lugar: Otomai te pide que investigues, empezando por interrogar a los Bworks refugiados en un campamento cercano.
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3Hablar con el Jefe Bworkesta (opcional)
Diálogo · Jefe Bworkesta
Opcional: el Jefe Bworkesta no actualiza la misión, solo añade diálogos. Te cuenta que un solo Bwork del clan superó su prueba y que se convirtió en el lacayo de Bworknroll.
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4Interrogar a Bworknroll
Diálogo · Bworknroll
En el pueblo de los Bworks, entra en la cueva con forma de calavera y ve hacia la izquierda. El único superviviente del Bosque Maléfico se ha convertido en el ayudante de Bworknroll, que lo envió al campamento de los Goblin a espiar a un Gob apasionado de las ciencias naturales, cuyo cerebro quiere. Si has hablado con el Jefe Bworkesta, elige mejor «Saludarlo y decir que te gustaría conocer al Bwork que le ayuda en sus trabajos».
Diálogo
- «Compadecerte brevemente y preguntarle si se han refugiado aquí Bworks del Bosque Maléfico»
![Pueblo de los bworks, en [-5,10]](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-des-bworks-5-10.webp)
Pueblo de los bworks · [-5,10] -
5Vencer al Director Grunob
Combate
Entra en la mazmorra Akademia de los Goblins y vence al Director Grunob, en un único combate.
Inícialo antes de Arbolitos felices y avánzalo hasta la etapa en la que tú también tienes que vencer al Director Grunob: una sola mazmorra para las dos misiones.
Director Grunobcombate · nivel 50 · 1.200 a 1.700 PdV · 10 PA · 4 PM
![Entrada de la Akademia de los Goblins, en [-5,3] (Campamento de los goblins)](/wp-content/uploads/dofus/carte-campement-des-gobelins-5-3.webp)
Entrada de la Akademia de los Goblins · [-5,3] -
6Recuperar la libreta de Jykel
Objetos · Director Grunob
Tras la mazmorra, habla con el Director Grunob. El ayudante de Bworknroll ha destrozado el laboratorio de la Akademia; un tal Jykel lo durmió con un sedante y se lo llevó, olvidándose su libreta. Grunob te la confía para que se la devuelvas.
Diálogo
- «Disculparte por haberle golpeado sin querer y decir que intentas dar con el ayudante de Bworknroll»
- «Coger el documento y marcharte del lugar»
Si haces Arbolitos felices a la vez, no salgas de la mazmorra: coge la libreta y elige «Permanecer un poco más tras recuperar la libreta». La otra misión requiere otra línea de diálogo, un elemento en el que hacer clic en la sala y volver a hablar con Grunob.
Libreta de Jykelrecibida
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7Leer la libreta de Jykel
Haz clic en la Libreta de Jykel en tu inventario de misión. Está escrita en goblin: sustituye cada letra por la anterior para leerla. Jykel anota que ha engoblinado al paciente y que piensa pedir la opinión del doctor Rojo en la base de los Justicieros.
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8Encontrar a Bwodiguardh
Desplazamiento · Bwodiguardh
Entra en la base de los Justicieros y baja al sótano. Bwodiguardh no reacciona: parece aún más idiota que un Bwork normal.
Diálogo
- «Intentar encontrar a Jykel para desbloquear la situación»
El acceso a la base de los Justicieros requiere haber terminado Proteger y servir.
![Base de los justicieros, en [4,4] (Mililameda)](/wp-content/uploads/dofus/carte-milifutaie-4-4.webp)
Base de los justicieros · [4,4] -
9Volver a encontrar a Jykel
· Jykel
Ve a la sala de la derecha. Devuelve su libreta a Jykel y dile que quieres interrogar al Bwork sobre el Bosque Maléfico: agradecido, accede a volver a conectar su cerebro.
Para continuar, hay que haber salvado a Jykel, es decir, haber terminado ¡Cuidado con la bestia!.
1 × Libreta de Jykelpara entregar
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10Vencer a Bwodiguardh
Combate · Bwodiguardh
Habla con Bwodiguardh, que se ha unido a ti. Una vez recolocado su cerebro, vuelven sus instintos de pendenciero y te ataca: el combate es en solitario.
Bwodiguardhcombate · nivel 40 · 800 PdV · 6 PA · 4 PM
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11Hacer hablar a Bwodiguardh
Vuelve a hablar con Bwodiguardh, calmado pero mudo. Habla con Jykel, que estimula su cerebro frito con un poco de plasmogrina, y después vuelve a hablar con Bwodiguardh. Según él, Dark Vlad quiere liberar el mal del bosque, y su discípula Hell Mina lo habría despertado al quemar una gran piedra roja.
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12Recibir la pócima y el cerebro
Diálogo · Jykel
Vuelve a hablar con Jykel: hay que avisar a Otomai, y te da una pócima que te teletransporta ante él. Aconséjale que no vaya a razonar con Bworknroll, que quiere su cerebro: entonces te pide que entregues a Bworknroll el cerebro de su Bwork haciéndolo pasar por el de Jykel.
Pócima de Jykelrecibida
Cerebro lentorecibido
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13Engañar a Bworknroll
· Bworknroll
Entra en la cueva y ve a la izquierda. Haz creer a Bworknroll que has hecho la extracción: se lo traga todo y echa el cerebro a su marmita para prepararse una infusión.
1 × Cerebro lentopara entregar
![Bworknroll, en [-5,10] (Pueblo de los bworks)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-des-bworks-5-10.webp)
Bworknroll · [-5,10] -
14Ayuda a Jykel a abandonar el nido
Abre tu inventario de misión y usa la Pócima de Jykel. Llegas ante Jykel, en el árbol Hakam, acosado por unos pájaros: comienza un combate, que es en solitario.
Hechizos de este combate: Transporte Aéreo intercambia el sitio con el objetivo y golpea 30 en Agua (2 a 10 de alcance, sin línea de visión); Tornado Pernicioso golpea 40 en Aire y empuja 3 casillas, cuerpo a cuerpo; Vida Frenética inflige 10 de daños durante 4 turnos por cada línea de daños recibida; Aliento de Gusano golpea 15 en Fuego, 15 en Aire y 15 en Agua y quita 1 de alcance durante 3 turnos, hasta 6 de alcance.
![Ayuda a Jykel a abandonar el nido, en [-53,16] (Tronco del árbol Hakam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-tronc-de-l-arbre-hakam-53-16.webp)
Ayuda a Jykel a abandonar el nido · [-53,16] -
15Beber la segunda pócima
Diálogo · Jykel
Tras el combate, vuelve a hablar con Jykel: te da las gracias y te tiende otro frasco para teletransportarte.
Diálogo
- «Beber la pócima sin discutir»
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16Hablar con Jykel en casa de Otomai
Diálogo · Jykel
En la cabaña de Otomai, habla con Jykel. Ha descubierto cómo crear archiklônes, copias exactas de los archimonstruos, para invocarlos en lugar de buscarlos por todo el Mundo de los Doce. La misión termina.
![Jykel, en [-55,15] (Ramas del árbol Hakam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-feuillage-de-l-arbre-hakam-55-15.webp)
Jykel · [-55,15]
Los combates
Nivel 50
Jefe de la mazmorra Akademia de los Goblins, entrada en . Hay que vencerlo en un único combate.
Nivel 40
En la base de los Justicieros, en , combate en solitario. Sus resistencias bajan con cada Explosión Sónica y después de cada Maquinación.
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Maquinación
Aumenta sus daños finales un 50 % durante 1 turno y luego pierde un 50 % de resistencia durante 1 turno en el turno siguiente.
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Explosión Sónica
Golpea 35 en Aire, inflige un 15 % de erosión y gana 5 de daños en cada lanzamiento, pero Bwodiguardh pierde un 5 % de resistencia (efectos infinitos y acumulables). Hasta 6 de alcance, sin línea de visión.
Las recompensas
- XP305.121 puntos de experiencia
5.712 kamas
1 × Pócima de Otomai
Las misiones relacionadas
La misión desbloquea Después de él, el diluvio. También da acceso a los Boutaklônes, que Jykel vende en la cabaña de Otomai a cambio de Kosas divinas: invocan a un archimonstruo sin tener que buscarlo, útil para La eterna cosecha. Forma parte del logro Ocre de ámbar, que agrupa ocho misiones.
- Salida
- Meriana
- Salida
- Otomai
Logros · Misiones de mundo
Ocre de ámbar
Terminar la serie de misiones del guardián del dofus Ocre.
- El dofus y el alquimistaNiv. 40
- La razón del más fuerteNiv. 40
- Después de él, el diluvioNiv. 50
- Muchos cuerboks en la cabezaNiv. 90
- Bien plantadosNiv. 110
- No hay humo sin fuegoNiv. 150
- Cuando se caldean las ánimasNiv. 170
- El juramento del ámbarNiv. 180
El dofus y el alquimistaMisión siguiente: Después de él, el diluvio
¿Dónde empieza la misión La razón del más fuerte?
Con Otomai, en lo más alto del árbol Hakam, en el Pueblo de la canopea, en . Hay que haber terminado El dofus y el alquimista; se recomienda el nivel 40.
¿Qué opción de diálogo hay que elegir con Otomai?
Depende de la misión del Dofus Ocre. Sin ella, pasa por «Más información», «Ofrecer tu ayuda» y después «Aceptar e interrogarle sobre su papel de guardián del Dofus Ocre». De lo contrario, elige «Interrogar a Otomai sobre su papel de guardián del Dofus Ocre».
¿Dónde encontrar a Bworknroll?
En el pueblo de los Bworks, en . Entra en la cueva con forma de calavera y ve hacia la izquierda.
¿Por qué se bloquea la misión en la base de los Justicieros?
Hay que haber terminado Proteger y servir para entrar, y después ¡Cuidado con la bestia! para que Jykel esté allí. La base está en .
¿Cómo se lee la libreta de Jykel?
Sustituye cada letra por la anterior del alfabeto. La libreta indica que Jykel quiere pedir la opinión del doctor Rojo en la base de los Justicieros.
¿Se pueden hacer los combates en grupo?
No para Bwodiguardh ni para los pájaros del árbol Hakam: esos dos combates son en solitario.
¿Para qué sirve la Pócima de Otomai?
Para teletransportarte directamente ante Otomai, una vez terminada la misión. Un alquimista de nivel 40 puede fabricarla con 1 Coxis de coralador, 1 Bulbo de kuraçao, 1 Bulbo de mohito, 1 Bulbo de passaoh y 1 Bulbo de malibut.
¿Qué misión sigue a La razón del más fuerte?
Después de él, el diluvio, que se inicia con Otomai, en .
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