Misión Dimensiones de los Jinetes

Las raíces del mal

Misión del Selocalipsis de nivel 200, en el Reino corrompido en [-1,2]: encontrar a los Sadidas de la dimensión de Corrupción y desentrañar el secreto del árbol de muerte. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y el combate.

Qué preparar

Hay que haber terminado las misiones del Dofus plateado y llevar el Dofus encima. El resto se consigue en la dimensión: sobre todo recursos que hay que obtener de los monstruos de la zona.

  • Icono de Dofus plateado1 × Dofus plateadoque llevar encima para convencer a Rathrosk
  • Icono de Savia pútrida15 × Savia pútridade los monstruos de la zona, tasa base del 12 %
  • Icono de Tentáculo de tentacachetada5 × Tentáculo de tentacachetadade las tentacachetadas de la zona
  • Icono de Gérmenes corrompidos10 × Gérmenes corrompidosrecurso corriente, no un objeto de misión

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Champiñón luminiscente1 × Champiñón luminiscenteen un champiñón fosforescente en [0,3]
  • Icono de Semilla de gangrecán3 × Semilla de gangrecánde los gangrecanes de la zona, tasa base del 5,1 %
  • Icono de Agua corrompida1 × Agua corrompidaderrotando al Elemental de agua corrupto en [4,3]

Las 18 etapas de la misión

  1. 1Examinar la Zarza extraña

    Diálogo · Zarza extraña

    En el Reino corrompido, esta zarza parece nacida de la magia Sadida: parte en busca de supervivientes.

    Diálogo

    1. «Partir en busca de los Sadidas supervivientes»
  2. 2Hablar con el Guardia Acrónito

    Diálogo[0,0] · Guardia Acrónito

    En el [0,0] del Reino corrompido, el guardia de la puerta del pueblo Sadida solo admite a los elegidos del gran Pútrido. Está dispuesto a hacer la vista gorda si le traes algo de comer.

    Diálogo

    1. «Exclamar ante el estado del Sadida que tienes delante»
  3. 3Recoger un Champiñón luminiscente

    Colecta

    Haz clic en uno de los champiñones fosforescentes del mapa para obtener un Champiñón luminiscente.

    • Icono de Champiñón luminiscenteChampiñón luminiscenterecibido
  4. 4Alimentar al Guardia Acrónito

    Diálogo[0,0] · Guardia Acrónito

    Encantado de comer por fin de forma sana, lejos de lo que permite su jefe Orobanque, el guardia te deja pasar. Haz clic en la puerta del pueblo para entrar.

    Diálogo

    1. «Traerle su champiñón luminiscente»
    • Icono de Champiñón luminiscente1 × Champiñón luminiscentepara entregar
  5. 5Interrogar al Jefe Orobanque

    Diálogo · Jefe Orobanque

    El gran Pútrido, Corrupción, uno de los cuatro Jinetes del Selocalipsis, ha convertido a los Sadidas en sus elegidos. El general Ocra Krâ Kleure, miembro del consejo que intentó impedir el Selocalipsis, vino a ayudarlos, demasiado tarde: lo dejaron marcharse.

    Diálogo

    1. «Preguntar qué les ha ocurrido a los Sadidas de esta dimensión»
  6. 6Hablar con la Sacerdotisa Monotropa

    Diálogo · Sacerdotisa Monotropa

    Junto a la estatua de Sadida, la sacerdotisa accede a explicarte su culto si haces una ofrenda a Sadida: 15 Savia pútrida.

    Diálogo

    1. «Pedirle más información sobre el culto a Sadida»
  7. 7Recuperar 15 Savia pútrida

    Objetos

    La Savia pútrida cae de los monstruos de la zona, con una tasa base del 12 %.

    • Icono de Savia pútridaSavia pútridarecibido
  8. 8Verter la savia sobre la estatua de Sadida

    Diálogo · Sacerdotisa Monotropa

    Dale la savia a la sacerdotisa y luego haz clic en la estatua de Sadida para depositarla a sus pies: las zarzas de alrededor crecen de golpe. Vuelve a hablarle: Corrupción les enseñó que la muerte y la putrefacción también forman parte del ciclo de la vida.

    Diálogo

    1. «Darle la savia pútrida»
    2. «Anunciar que has vertido la savia»
    • Icono de Savia pútrida15 × Savia pútridapara entregar
  9. 9Volver a ver al Jefe Orobanque

    Diálogo · Jefe Orobanque

    Ahora te considera uno de los suyos y te desaconseja ir al sudeste, donde vive una ermitaña que rechaza las enseñanzas del gran Pútrido.

    Diálogo

    1. «Anunciar que has podido hablar con la sacerdotisa»
  10. 10Alimentar al Ermitaño Dogabah

    Diálogo · Ermitaña Dogabah

    En su guarida, la ermitaña no dirá nada sin comer: llévale 5 Tentáculo de tentacachetada, que se consigue de las tentacachetadas de la zona. Entonces te explica que el árbol de muerte, guarida de Corrupción, nació de un esqueje del árbol de la vida del Mundo de los Doce, y que domina a los espíritus débiles.

    Diálogo

    1. «Pedir información sobre el árbol de muerte»
    2. «Tender a Dogabah los tentáculos duramente conseguidos»
    • Icono de Tentáculo de tentacachetada5 × Tentáculo de tentacachetadapara entregar
  11. 11Acercarse al árbol de muerte

    Ve a ver el árbol de muerte por ti mismo: algo intenta penetrar en tu mente, como dijo la ermitaña.

  12. 12Volver a ver al Ermitaño Dogabah

    Diálogo · Ermitaña Dogabah

    Te propone una receta para transformarte en una criatura de los alrededores. Necesita 3 Semilla de gangrecán, 1 Agua corrompida y 10 Gérmenes corrompidos.

    Diálogo

    1. «Confirmarle la sensación de malestar al acercarte al árbol»
  13. 13Recuperar 3 Semilla de gangrecán

    Objetos

    Las Semillas de gangrecán son objetos de misión que caen de los gangrecanes de la zona, con una tasa base del 5,1 %. Prepara también 10 Gérmenes corrompidos, un recurso corriente.

    • Icono de Semilla de gangrecánSemilla de gangrecánrecibido
  14. 14Capturar al Elemental de agua corrupto

    Combate · Elemental de agua corrupto

    Habla con el Elemental de agua corrupto para encerrarlo en un frasco. Se inicia un combate, en solitario. Una vez que ganes, obtienes el Agua corrompida.

    Diálogo

    1. «Intentar encerrar al elemental en un frasco»
  15. 15Hacerse transformar en gangrecán

    Desplazamiento · Ermitaña Dogabah

    Lleva los recursos a la ermitaña: ya estás transformado en gangrecán, un monstruo de la zona.

    Diálogo

    1. «Traer los recursos pedidos»
    • Icono de Semilla de gangrecán3 × Semilla de gangrecánpara entregar
    • Icono de Agua corrompida1 × Agua corrompidapara entregar
    • Icono de Gérmenes corrompidos10 × Gérmenes corrompidospara entregar
  16. 16Entrar en el corazón del árbol de muerte

    Desplazamiento · Arrasia la Fétida

    Con tu apariencia de gangrecán, habla con Arrasia la Fétida: eres teletransportado a la sala final de la mazmorra del árbol de muerte. Habla con el Brote del Árbol de Muerte: aparece un dragón antes de que lo toques.

    Diálogo

    1. «Ladrar para dar a entender que quieres llegar al corazón del árbol»
    2. «Acercar la mano»
  17. 17Convencer a Rathrosk

    Diálogo · Rathrosk

    Rathrosk amenaza con quemarte y afirma no conocerte. Muéstrale tu Dofus plateado: percibe la energía de su Dofus y entiende que vienes de otra época. Aquí protege el Gran Árbol, atacado por la corrupción que pasa por el árbol de los vagabundos.

    Diálogo

    1. «Mostrar que posees el Dofus de Rathrosk»

    Hay que haber terminado las misiones del Dofus plateado y llevar 1 Dofus plateado encima; de lo contrario, la misión se detiene aquí.

  18. 18Seguir a Rathrosk al árbol de los vagabundos

    Desplazamiento · Rathrosk

    Vuelve a hablar con Rathrosk: te teletransporta al árbol de los vagabundos, un vástago del Gran Árbol corroído por la corrupción. Habla con él otra vez: Corrupción quiere tomar el control de todos los árboles del Mundo de los Doce a través del Gran Árbol. Te devuelve a tu época para que compruebes el árbol de los vagabundos del presente. La misión termina.

    Diálogo

    1. «Decir que estás listo para ir al Éter»

Los combates

En , en el Reino corrompido, combate en solitario. Hay que vencerlo para obtener el Agua corrompida.

  • Corrupción Acuosa

    Veneno de 31 a 40 de Agua durante 3 turnos, acumulable.

  • Agua Dura

    Golpea con 350 de Agua.

  • Repulsión Viciada

    Inflige 120 de daño de Agua y empuja 3 casillas.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Pétalo de gangrecán5 × Pétalo de gangrecán
  • Icono de Pata de nurglotón5 × Pata de nurglotón

Las misiones relacionadas

La misión se desbloquea durante Las cuatro voluntades. Al volver a hablar con Rathrosk, inicias Un santísimo poder. Abre el logro Vivir así es morir de corrupción, que agrupa tres misiones.

Misión siguiente

Santísimo poder

Misión de nivel 200 · Selocalipsis

Salida
Rathrosk [0,0]
Icono del logro Vivir así es morir de corrupción

Logros · Selocalipsis

Vivir así es morir de corrupción

Misión 1 de 3 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Las raíces del malNiv. 200
  2. Santísimo poderNiv. 200
  3. Muerte y renovaciónNiv. 200

Misión siguiente: Un santísimo poder

¿Dónde empieza la misión Las raíces del mal?

Junto a la Zarza extraña, en el Reino corrompido, en . Hay que haber iniciado Las cuatro voluntades hasta las cuatro tareas.

¿Cómo entro en el pueblo Sadida?

Llevándole un Champiñón luminiscente al Guardia Acrónito. Se recoge de un champiñón fosforescente en .

¿Dónde encuentro Agua corrompida?

En , sobre el Elemental de agua corrupto. Habla con él para encerrarlo en un frasco: se inicia un combate, en solitario.

¿Dónde encuentro Semillas de gangrecán?

De los gangrecanes de la zona, con una tasa base del 5,1 %. Se necesitan 3.

¿Por qué no me reconoce Rathrosk?

Hay que mostrarle un Dofus plateado. Termina las misiones del Dofus plateado y lleva el Dofus encima.

¿Qué da la misión?

2.625.000 XP y 43.980 kamas, con 5 Pétalo de gangrecán y 5 Pata de nurglotón.

¿Qué misión sigue a Las raíces del mal?

Un santísimo poder, que Rathrosk te confía cuando vuelves a hablarle.

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Las raíces del mal

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