Misión Isla de Pandala

Mediante este juramento se escribe el mundo

Misión de nivel 200 en la isla de Pandala, con Shodowa en la Taberna Prohibida en [23,-32]: obtener la bendición del primer calígrafo y trazar los cinco pandagramas de los espíritus elementales. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los combates.

Shodowa: inicio de la misión, en [23,-32] (Taberna Prohibida)
Shodowa: inicio de la misión · [23,-32]

Qué preparar

Muchos recursos, sobre todo para el Pincel de caligrafía, y la ayuda de un Escultor de nivel 180 o superior para fabricarlo. Tres misiones de Pandala también bloquean el juramento de la Madera: El sauce del paseante, Inmunda putrefacción y El arte de la labia palítica.

  • Kamas160 kamasla Gnôle de Grobe de Namabiru, en [36,-43]
  • Kamas10.000 kamas5 Cerveza fuerte ligera en Urakoru (2.000 kamas cada una), si no tienes
  • Kamas2.000 kamascada Cerveza del Gran Puda en Urakoru, solo para el segundo método del juramento de la Roca
  • Icono de Pepita200 × Pepitapara el Pincel de caligrafía
  • Icono de Madera de bambú sagrado40 × Madera de bambú sagradopara el Pincel de caligrafía
  • Icono de Dolomita20 × Dolomitapara el Pincel de caligrafía
  • Icono de Yokaiedra5 × Yokaiedrapara el Pincel de caligrafía
  • Icono de Cerveza fuerte ligera5 × Cerveza fuerte ligerapara el Pincel de caligrafía, a la venta con Urakoru en la Taberna Prohibida
  • Icono de Diacrítico del rey Imagami1 × Diacrítico del rey Imagamipara el Pincel de caligrafía
  • Icono de Diacrítico de la reina Amirukam1 × Diacrítico de la reina Amirukampara el Pincel de caligrafía
  • Icono de Pétalo de papel5 × Pétalo de papelpara cambiar a Daoh por las Crines de Qilin
  • Icono de Pétalo de tinta5 × Pétalo de tintapara cambiar a Daoh por las Crines de Qilin
  • Icono de Madera de bambú10 × Madera de bambúo 10 Madera de bambú oscuro, para el juramento del Fuego
  • Icono de Gnôle de Grobe1 × Gnôle de Grobeen casa de Namabiru, en [36,-43]
  • Icono de Cristal plegable1 × Cristal plegablecon 1 Cristal líquido para el juramento del Roc, o en su lugar una o varias unidades de Cerveza del Gran Puda
  • Icono de Cristal líquido1 × Cristal líquidocon el Cristal plegable, para el juramento de la Roca

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Crines de Qilin1 × Crines de Qilincambiadas a Daoh, en el templo del reino celestial
  • Icono de Pincel de caligrafía1 × Pincel de caligrafíafabricado por un Escultor de nivel 180 o superior
  • Icono de Barnabé de papel1 × Barnabé de papelprestado por Manaia, en [18,-34]
  • Icono de Mano de Pandawa1 × Mano de Pandawaobtenida en una misión anterior, para usar al final

Las 32 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Shodowa

    Diálogo · Shodowa

    La misión comienza en el taller de caligrafía de la Taberna Prohibida, la primera sala a la derecha. Imagirorukam confió a Shodowa los cinco tesoros que deben sellar el pacto de los espíritus elementales, pero le falta la bendición del primer calígrafo, un espíritu desaparecido hace siglos.

    Taberna Prohibida, en [23,-32]
    Taberna Prohibida · [23,-32]
  2. 2Leer el libro sobre el primer calígrafo

    Haz clic en los rollos de pergamino en la parte baja de las estanterías, a la izquierda, para leer el libro «Con un gesto certero». En él descubres que el primer calígrafo era un Tanuki llamado Tanukang Jei.

  3. 3Volver a ver a Shodowa

    Diálogo · Shodowa

    Según Shodowa, Tanukang Jei ha abandonado el Mundo de los Doce pero sigue un poco presente. Te confía los cinco tesoros del letrado y te aconseja proceder como para conocer al Taciturno.

  4. 4Comprar una Gnôle de Grobe

    Objetos · Namabiru

    Antes de partir hacia los reinos celestiales, compra 1 Gnôle de Grobe a Namabiru por 160 kamas.

    • Kamas160 kamasque pagar
    • Icono de Gnôle de GrobeGnôle de Groberecibida
  5. 5Hablar con Urazawi en el reino de Papel

    Diálogo[0,0] · Urazawi

    Dirígete al reino de Papel, en [0,0] de los reinos celestiales de tinta y papel. Sube las escaleras y habla con Urazawi, uno de los tres Kozaru de la sabiduría: te teletransporta a un sueño estrellado.

    Diálogo

    1. «Decir que buscas conocer a Tanukang Jei»
    2. «Darle una jarra de Gnôle de Grobe, su cerveza preferida»
    • Icono de Gnôle de Grobe1 × Gnôle de Grobepara entregar
  6. 6Conocer a Tanukang Jei

    Diálogo

    En el sueño estrellado, habla con la Tetera celestial: el libro decía que Tanukang Jei podía transformarse en tetera. Cuando lo haya confirmado, habla con Tanukang Jei y pídele que bendiga los tesoros del letrado. Solo un actor de la obra como tú puede sellar el juramento, si sabes transcribir los Kianzhis: Tanukang te pone a prueba.

    Diálogo

    1. «Inclinarse ante la tetera»
    2. «Pronunciar el nombre ‘Tanukang Jei’»
    3. «Saludar humildemente al Tanuki con forma de tetera»
  7. 7Superar la prueba de los Yokianzhi

    Diálogo

    Aparecen Yokianzhis, normalmente tres: hay que encontrar cuál corresponde a la palabra pedida. Para «Wukin», habla con el Yokianzhi de tinta a la izquierda de la tetera. Para «Danza», habla con el Yokianzhi de papel debajo de la tetera, con forma de cisne-grulla. Para el último, habla con el Yokianzhi de papel que acaba de aparecer: significa Wukang.

    Diálogo

    1. «Señalar al espíritu como el de la palabra Wukin»
    2. «Señalar al espíritu como el de la palabra Danza»
    3. «Decirle a Tanukang que Yokianzhi significa Wukang»

    Si das una respuesta incorrecta, hay que esperar 5 minutos antes de volver a intentarlo.

  8. 8Volver a hablar con Tanukang Jei

    Diálogo

    Tanukang Jei ha recuperado su aspecto de tanuki. Acepta ayudarte, pero antes te pide un pincel digno de ese nombre, fabricado según una receta tradicional, para sacar lo mejor de los cinco tesoros.

    Diálogo

    1. «Volver a mencionar la bendición de los cinco tesoros del letrado»
  9. 9Obtener las Crines de Qilin

    Objetos · Daoh

    Dirígete al templo del reino celestial, en , y haz un intercambio con Daoh: 5 Pétalo de papel y 5 Pétalo de tinta por 1 Crines de Qilin, necesarias para el pincel.

    • Icono de Pétalo de papel5 × Pétalo de papelpara entregar
    • Icono de Pétalo de tinta5 × Pétalo de tintapara entregar
    • Icono de Crines de QilinCrines de Qilinrecibidas
  10. 10Comprar 5 Cerveza fuerte ligera

    Objetos · Urakoru

    Si no tienes ninguna, compra 5 Cerveza fuerte ligera a Urakoru, en la Taberna Prohibida, por 2.000 kamas la unidad.

    • Kamas10.000 kamasque pagar
    • Icono de Cerveza fuerte ligeraCerveza fuerte ligerarecibido
  11. 11Fabricar el Pincel de caligrafía

    Fabricación

    Haz fabricar 1 Pincel de caligrafía a un Escultor de nivel 180 o superior. Se puede usar artesanía cooperativa.

    Según el diálogo de Tanukang Jei, puede que el Escultor deba haber terminado una misión concreta de Pandala para fabricar el pincel. Este punto está por verificar.

    • Icono de Diacrítico del rey Imagami1 × Diacrítico del rey Imagamipara entregar
    • Icono de Diacrítico de la reina Amirukam1 × Diacrítico de la reina Amirukampara entregar
    • Icono de Madera de bambú sagrado40 × Madera de bambú sagradopara entregar
    • Icono de Pepita200 × Pepitaque entregar
    • Icono de Crines de Qilin1 × Crines de Qilinpara entregar
    • Icono de Cerveza fuerte ligera5 × Cerveza fuerte ligerapara dar
    • Icono de Dolomita20 × Dolomitapara entregar
    • Icono de Yokaiedra5 × Yokaiedrapara entregar
    • Icono de Pincel de caligrafíaPincel de caligrafíarecibido
  12. 12Hacer bendecir el pincel

    Diálogo[0,0] · Urazawi

    Vuelve al reino de Papel y habla con Urazawi para ver de nuevo a Tanukang Jei, y luego enséñale el pincel. El Tanuki le añade algunos de sus pelos y bendice los tesoros del letrado: solo queda encontrar un lugar propicio para cada uno de los cinco pandagramas.

    Diálogo

    1. «Seguir el camino de las estrellas para volver a ver al primer calígrafo»
    2. «Mostrar el pincel de caligrafía»
  13. 13Encontrar la inspiración del juramento de la Madera

    Desplazamiento · Inataba

    Los cinco juramentos se hacen en el orden que prefieras. Para la Madera, habla con Inataba y concéntrate en su vínculo con el gran sauce. Luego habla con la Inspiración del calígrafo: te teletransporta al claro de los espíritus.

    Este juramento requiere haber terminado El sauce del paseante.

    Inataba, en [27,-29] (Plantala)
    Inataba · [27,-29]
  14. 14Hablar con Wapishikami, el Espíritu de la Madera

    Diálogo · Espíritu del Bosque

    En el claro de los espíritus, ve hacia la derecha y habla con el Espíritu de la Madera. Primero te pide que cumplas tu palabra: la enfermedad de los Plantalas la causa un espíritu antiguo. Te entrega una muestra de mildiu para enseñársela a Silvosse, protector del bosque de los Abráknidos.

    El Espíritu de la Madera solo da la muestra de mildiu si has terminado Inmunda putrefacción.

  15. 15Mostrar el mildiu a Silvosse

    Objetos · Silvosse

    Habla con Silvosse, en el Bosque de los abráknidos, sobre la enfermedad de los Plantalas. Te presta parte de su poder para desenmascarar al espíritu de la enfermedad: obtienes el bonus Martillo de Silvosse, que da dos hechizos temporales. Aconseja no enfrentarse a él en solitario.

    Para hablar con Silvosse, muy probablemente hay que haber terminado El arte de la labia palítica.

  16. 16Derrotar al Espíritu de contagio

    Combate

    Vuelve a Plantala y habla con el Espíritu de contagio para iniciar el combate, que se puede hacer en grupo. Es invulnerable mientras sus Germildiu no sean eliminados: consulta la sección Combates.

    Diálogo

    1. «Enfrentarte a la horrible criatura y a los gérmenes que esparce»
  17. 17Volver a ver al Espíritu de la Madera

    Diálogo · Espíritu del Bosque

    Entra en el claro de los espíritus en , ve hacia la derecha y anuncia al Espíritu de la Madera que el espíritu de contagio ha sido derrotado. Agradecido, pronuncia el juramento de la Madera y se ofrece a teletransportarte cerca del sauce.

    Diálogo

    1. «Aceptar su propuesta»
    Entrada del claro de los espíritus, en [26,-32] (Plantala)
    Entrada del claro de los espíritus · [26,-32]
  18. 18Traza el pandagrama del papel

    Equipa el Pincel de los juramentos en lugar de tu arma y luego habla con la Inspiración del calígrafo: te guía para trazar el pandagrama en el suelo. El juramento de la Madera queda anclado en el suelo de Plantala.

  19. 19Hacer aparecer al Espíritu de la Roca

    Haz clic en el montón de piedras del centro del mapa. Aparece la Inspiración del calígrafo, pero no hables con ella enseguida: primero hay que hacer aparecer al Espíritu de la Roca, con uno de los dos métodos siguientes.

    Hacer aparecer al Espíritu del Roc, en [25,-25] (Tierradala)
    Hacer aparecer al Espíritu de la Roca · [25,-25]
  20. 20Método 1: colocar los cristales

    Diálogo

    La más sencilla. Deja en el suelo 1 Cristal plegable y 1 Cristal líquido sobre el geoglifo rectangular simétrico, abajo a la derecha del mapa. Luego habla con la Inspiración del calígrafo, que ofrece una cuarta opción de diálogo.

    Diálogo

    1. «Percibir el símbolo del Iroru en el motivo y los cristales colocados en el suelo»

    La colocación debe ser perfecta: el Cristal plegable en el hueco del rectángulo superior, el Cristal líquido en el hueco del rectángulo inferior.

    • Icono de Cristal plegable1 × Cristal plegablepara dar
    • Icono de Cristal líquido1 × Cristal líquidopara dar
  21. 21Método 2: convertirse en estatua

    Diálogo

    Más aleatoria y más cara. Compra una Cerveza del Gran Puda a Urakoru, en la Taberna Prohibida, en , por 2.000 kamas. Consúmela en : te conviertes en una Estatua de Puda. Después habla con la Inspiración del calígrafo, que ofrece una cuarta opción de diálogo.

    Diálogo

    1. «Hacerte pasar por una obra de arte efímera»

    No te muevas, o perderás la apariencia de estatua. El éxito es aleatorio: si la Inspiración te devuelve tu apariencia, bebe otra cerveza y vuelve a hablar con ella hasta que la misión avance. Lleva varias cervezas.

    • Kamas2.000 kamasque pagar
  22. 22Traza el pandagrama de la piedra pulida

    · Tanu

    Habla con Tanu, el Espíritu de la Roca, que acaba de aparecer, para explicarle que estás aquí por el juramento. Equipa el Pincel de los juramentos en lugar de tu arma y vuelve a hablar con la Inspiración del calígrafo: concéntrate en la voz del espíritu para trazar el pandagrama. El juramento de la Roca queda anclado en la roca de Tierradala.

  23. 23Combatir las oleadas de Kuapas

    Combate

    Habla con la Inspiración del calígrafo, entristecida por la melancolía de Akwanokima: se acercan Kuapas. Comienza el combate por oleadas, que se puede hacer en grupo.

    Diálogo

    1. «Combatir las oleadas de Kuapas»
    Luchar contra las oleadas de Kuapas, en [19,-24] (Akwadala)
    Combatir las oleadas de Kuapas · [19,-24]
  24. 24Traza el pandagrama de la fuente

    Diálogo · Akwanokima

    Vuelve a hablar con la Inspiración del calígrafo en para teletransportarte ante Akwanokima, el Espíritu del Agua, y saludarla. Equipa el Pincel de los juramentos en lugar de tu arma y habla después con la Inspiración del calígrafo para trazar el pandagrama. El juramento del Agua está grabado en el suelo de Akwadala.

    Diálogo

    1. «Saludar a Akwanokima»
    Akwanokima, en [23,-22] (Akwadala)
    Akwanokima · [23,-22]
  25. 25Alimentar la inspiración del Fuego

    Diálogo

    Habla con la Inspiración del calígrafo y aliméntala para que siga ardiendo, a elegir con 10 Madera de bambú o 10 Madera de bambú oscuro. Vuelve a hablar con ella: unos elementales de hollín ennegrecen el suelo y ocultan la marca que hay que trazar.

    Diálogo

    1. «Alimentar la inspiración con una decena de tallos de bambú»
    2. «Alimentar la inspiración con una decena de tallos de bambú oscuro»
    3. «Explorar Fuegodala en busca de un modo de deshacerse de los seres de hollín»
    • Icono de Madera de bambú10 × Madera de bambúpara entregar
    Alimentar la inspiración del Fuego, en [16,-32] (Fuegodala)
    Alimentar la inspiración del Fuego · [16,-32]
  26. 26Tomar prestado el Barnabé de papel

    Diálogo · Pandako Shazaki

    Expón tu problema a Pandako Shazaki: los elementales de hollín huyen de sus bichos de origami, pero ella no puede prestar su Qilon. Sube las escaleras y habla con Manaia, que te presta de buen grado su origami: obtienes 1 Barnabé de papel.

    Diálogo

    1. «Exponer tu problema con los elementales de hollín»
    • Icono de Barnabé de papelBarnabé de papelrecibido
    Pandako Shazaki, en [18,-34] (Fuegodala)
    Pandako Shazaki · [18,-34]
  27. 27Ahuyentar a los elementales de hollín

    Combate

    Vuelve a hablar con la Inspiración del calígrafo para atacar a los elementales. El combate se hace en solitario.

    Diálogo

    1. «Atacar a los elementales con la ayuda del cerdo de papel»

    En caso de derrota, vuelve a recoger el Barnabé de papel en antes de volver a iniciar el combate.

  28. 28Traza el pandagrama del bastón de tinta

    · Akaitei

    Vuelve a hablar con la Inspiración del calígrafo en para ser teletransportado ante Akaitei, el Espíritu del Fuego, y explícale que estás aquí por el juramento: las llamas dan su aprobación. Equipa el Pincel de los juramentos en lugar de tu arma y habla con la Inspiración del calígrafo para trazar el pandagrama. El juramento del Fuego queda grabado en el suelo de Fuegodala.

  29. 29Seguir al Viento de Airedala

    Desplazamiento

    Habla con la Inspiración del calígrafo en : las ráfagas se lo llevan hacia el sur. Después hay que hacer frente al Viento de Airedala en tres mapas, colocándote en la casilla correcta antes de hablar con él. Te empuja cada vez y se aleja más.

    • colócate en la casilla delante del viento, a la derecha
    • colócate en la casilla superior izquierda del viento
    • colócate frente al viento, a la izquierda

    Diálogo

    1. «Hacer frente al viento»

    Aunque estés bien colocado, el viento no siempre ofrece esta opción de diálogo. Muévete, vuelve a colocarte exactamente en la casilla correcta y habla con él de nuevo hasta conseguirla.

  30. 30Hablar con Tensojobo, el Espíritu del Viento

    Diálogo · Tensojobo

    Ve a y luego sube un mapa. Anuncia al Espíritu del Viento que estás aquí para grabar el juramento de los espíritus elementales en Airedala.

    Tensojobo, en [21,-39] (Airedala)
    Tensojobo · [21,-39]
  31. 31Traza el pandagrama del sigilo

    Baja un mapa y equipa el Pincel de los juramentos en lugar de tu arma. Colócate en la casilla detrás de la Inspiración del calígrafo, de espaldas a ella, y luego habla con ella para trazar el pandagrama. El juramento del Viento queda grabado en el suelo de Airedala.

    Traza el pandagrama del sigilo, en [21,-38] (Airedala)
    Traza el pandagrama del sigilo · [21,-38]
  32. 32Dar la noticia a Imagirorukam

    Diálogo · Imagirorukam

    Una vez grabados los cinco juramentos, abre tu inventario de misión y usa la Mano de Pandawa. Te teletransportas al jardín secreto de Pandala: habla con el dragón. Gracias a los cinco juramentos, Pandala vuelve a estar protegida. La misión termina.

    Diálogo

    1. «Anunciar al dragón que has sellado el pacto de los señores elementales»

Los combates

En , se puede hacer en grupo. El Espíritu tiene 8.200 PdV y permanece invulnerable, rodeado de 3 Germildiu e invocando uno más cada turno. Se vuelve vulnerable durante 2 turnos si eliminas 2 Germildiu en el mismo turno, o todos los Germildiu del campo, tanto los iniciales como los invocados. Hay que empezar de nuevo cada vez que vuelve a ser invulnerable. El Martillo de Silvosse da dos hechizos temporales: solo uno de los dos por turno.

  • Desinfección (hechizo temporal)

    Mata de un golpe a un Germildiu invocado. Solo cuerpo a cuerpo; otorga el estado Desinfección durante el turno, que impide lanzar el otro hechizo.

  • Efecto Retardado (hechizo temporal)

    Para lanzar sobre el Espíritu de contagio, cuerpo a cuerpo: retrasa un turno la re-tirada de Empuje de Germildiu. Da el estado Efecto Retardado durante el turno, que impide lanzar el otro hechizo.

  • Septicemia

    Se lanza desde el inicio del combate: estado Invulnerable, sin límite de duración.

  • Empuje de Germildiu

    Invoca un Germildiu invocado. Una vez por turno.

  • Irrigación Contagiosa

    Golpea con 200 de Fuego en un círculo de radio 4 y cura 500 PdV a los Germildiu de la zona. Hasta 8 de alcance.

  • Papilla Bordelesa

    Efecto no documentado.

Germildiu

Germildiu

Nivel 200

Son tres al inicio, 4.400 PdV cada uno y fuertes resistencias, sobre todo 90 % Tierra y 50 % Neutral. Las invocaciones son idénticas. Invocan bolas de polen de 110 PdV que actúan como las bombas del Tymador: dos polenes del mismo elemento alineados, incluso en diagonal, forman un muro.

  • Aguacero de Germildiu

    Golpea con 150 de Agua y retira 2 PA.

  • Explosión de Germildiu

    Golpea con 150 de Fuego en un círculo de radio 2 alrededor del objetivo.

  • Tornado de Germildiu

    Golpea con 150 de Aire en un círculo de radio 2 y retira 2 PM durante 1 turno.

  • Polen Quemado, Polen Aireado, Polen Mojado

    Cada uno invoca un polen de Germildiu de 110 PdV, del mismo elemento.

Oleadas de Kuapas

En , se puede hacer en grupo. Oleada 1: 2 Kuapa entristecido y 2 Kuapa lloroso. Oleada 2, tras 3 turnos: 2 Kuapa malhumorado y 2 Kuapa sombrío. Oleada 3, tras 5 turnos: un Kuapa de cada tipo. Sus hechizos se detallan en la ficha de la mazmorra Valle de la Dama del Agua.

Elementales de hollín

En , en solitario, con el Barnabé de papel. Hechizos que aparecen en este combate:

  • Protección Porcina

    Estado Indesplazable durante 2 turnos y daños recibidos reducidos un 25 % durante 2 turnos.

  • Snif Flamígero

    Golpea con 250 de Fuego. Hasta 12 de alcance.

  • Shuriken

    Golpea con 250 de Fuego. Hasta 8 de alcance.

  • Hollín Pegajoso

    Golpea con 200 de Fuego en cruz de tamaño 1 y retira 2 PM esquivables. Hasta 7 de alcance.

  • Irresistible Atracción

    Se atrae 3 casillas hacia ti. Hasta 8 de alcance.

  • Humo Intoxicante

    Golpea con 250 de Fuego y atrae 1 casilla. Hasta 6 de alcance.

Las recompensas

  • XP5.250.000 puntos de experiencia
  • Kamas87.960 kamas
  • Icono de Caída del cielo1 × Caída del cielo
  • Icono de Tulipán de papel5 × Tulipán de papel

Las misiones relacionadas

La misión completa la etapa «Sella la promesa de los espíritus elementales de proteger Pandala» de Cuando el despertar no es más que un sueño. Forma parte de los logros Después de la lluvia, que reúne cuatro misiones, y Selocalipsis: Resiliencia, que reúne dieciocho.

Icono del logro Después de la lluvia

Logros · Isla de Pandala

Después de la lluvia

Misión 3 de 4 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Cuando el despertar no es más que un sueñoNiv. 200
  2. La última murallaNiv. 200
  3. Mediante este juramento se escribe el mundoNiv. 200
  4. Una profecía bastante extrañaNiv. 200

La última murallaMisión siguiente: Una profecía bastante extraña

Icono del logro Selocalipsis: Resiliencia

Logros · Selocalipsis

Selocalipsis: Resiliencia

Misión 17 de 18 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. El despertar de PandalaNiv. 30
  2. En la encrucijada de los mundosNiv. 100
  3. Más leña al fuegoNiv. 110
  4. En nombre del ArteNiv. 130
  5. El muelle de los niños perdidosNiv. 130
  6. El festival del farolNiv. 140
  7. El equilibrio de fuerzasNiv. 140
  8. Sudando tintaNiv. 140
  9. Maldita desapariciónNiv. 160
  10. Hasta su último suspiroNiv. 170
  11. Réquiem por un yokaiNiv. 170
  12. De la manoNiv. 200
  13. Dos alientos, una inspiraciónNiv. 200
  14. En el jardín que nos uneNiv. 200
  15. Cuando el despertar no es más que un sueñoNiv. 200
  16. La última murallaNiv. 200
  17. Mediante este juramento se escribe el mundoNiv. 200
  18. Una profecía bastante extrañaNiv. 200

La última murallaMisión siguiente: Una profecía bastante extraña

¿Dónde empieza la misión Mediante este juramento se escribe el mundo?

Con Shodowa, en la Taberna Prohibida, en . Está en el taller de caligrafía, la primera sala a la derecha. Hay que haber iniciado Cuando el despertar no es más que un sueño.

¿Qué misiones hay que haber terminado?

El sauce del paseante, Inmunda putrefacción y El arte de la labia palítica. Las tres bloquean una etapa del juramento de la Madera.

¿Cómo se fabrica el Pincel de caligrafía?

Con un Escultor de nivel 180 o superior, en artesanía cooperativa si hace falta. Receta: Diacrítico del rey Imagami, Diacrítico de la reina Amirukam, 40 Madera de bambú sagrado, 200 Pepita, Crines de Qilin, 5 Cerveza fuerte ligera, 20 Dolomita y 5 Yokaiedra.

¿Dónde se consiguen las Crines de Qilin?

Con Daoh, en el templo del reino celestial en . Lo cambia por 5 Pétalo de papel y 5 Pétalo de tinta.

¿Cuáles son las respuestas de la prueba de los Yokianzhi?

Wukin: el Yokianzhi de tinta a la izquierda de la tetera. Danza: el Yokianzhi de papel debajo. El último Yokianzhi significa Wukang. Un error obliga a esperar 5 minutos.

¿Cómo se hace aparecer al Espíritu de la Roca?

Colocando 1 Cristal plegable y 1 Cristal líquido sobre el geoglifo, abajo a la derecha del mapa . Si no, bebe una Cerveza del Gran Puda y habla con la Inspiración del calígrafo sin moverte.

El Viento de Airedala no ofrece «Hacer frente al viento», ¿qué hago?

Muévete y vuelve a colocarte exactamente en la casilla correcta. Vuelve a hablarle hasta obtener la opción de diálogo.

¿Qué da la misión?

5.250.000 XP, 87.960 kamas, el libro Caída del cielo y 5 Tulipán de papel.

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Mediante este juramento se escribe el mundo

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