Misión Callejas de los canales Keleto

Oscuras intenciones

Misión de nivel 50 en Sramvil, con Incógnita en [5,2]: descubrir lo que trama la banda de las toxinas, desde Kreakráneo, el Nigromante hasta el faro de Madrestam. Todas las etapas, las opciones de diálogo, el disfraz, los recursos y el combate.

Qué preparar

Necesitas 50 Trébol de 5 hojas para Primir y haber terminado Las primeras impresiones son engañosas: sin eso, Primir no te ayuda.

  • Icono de Trébol de 5 hojas50 × Trébol de 5 hojaspara que Primir revele el mensaje

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Pergamino garabateado1 × Pergamino garabateadoobtenido tras el combate contra los Micholobos
  • Icono de Mensaje para Toxina1 × Mensaje para Toxinaconfiado por Ceniza Mistigris en el faro de Madrestam

Las 14 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Incógnita

    Diálogo · Incógnita

    La misión empieza en Sramvil, con Incógnita. El nigromante mencionado por Toxina y Venenosa podría ser Kreakráneo, el creador de los cráneos parlanchines: ve a conocerlo.

  2. 2Llegar hasta Kreakráneo, el Nigromante

    Desplazamiento · Kreakráneo, el Nigromante

    En las Catacombrías, baja por la boca de alcantarilla entreabierta. Haz clic en la caja de bombas del rincón derecho: se abre un pasadizo secreto en la pared. Tómalo antes de que se cierre y luego dile a Kreakráneo que sabes que Toxina fue a verlo.

    El pasadizo secreto se cierra enseguida: entra nada más hacer clic en la caja.

  3. 3Escuchar a Kreakráneo, el Nigromante

    Diálogo · Kreakráneo, el Nigromante

    Al principio dubitativo, Kreakráneo acaba confesando: Toxina busca un medio de controlar a los Trépamorts de Raval y él no supo responderle. Raval resucitó a los caballeros de la orden del Corazón Valiente durante la Aurora Púrpura, pero según Kreakráneo, los Trépamorts, que arden con un fuego blanco, habrían sido creados por una tal Agonía, hoy desaparecida.

  4. 4Informar a Chalcas

    Diálogo · Chalcas

    Vuelve al templo de Uginak. Según Chalcas, hay que actuar antes de que crezca el ejército de Toxina, pero es imposible atacarla en Sramvil sin el consentimiento del dios Sram. Queda una pista: los huevos de magypus de los que hablaban Venenosa y Toxina.

    Diálogo

    1. «Hablar de lo que has descubierto durante tu estancia en Sramvil»
    Templo de Uginak, en [8,-67] (Garganta de los Vientos Turbulentos)
    Templo de Uginak · [8,-67]
  5. 5Interrogar a Mori Arty

    Diálogo · Mori Arty

    Entra en la casa del tejado rayado azul y blanco. Mori Arty te dejó perseguir a la Sram a la que había vendido los dos magypus: era su plan para vender muy caros a las Toxinas los huevos de magypus que guardaba a mano. Sobre el motivo de tanta codicia, te envía a ver a uno de sus clientes.

    Diálogo

    1. «Decir que te has enterado de que vendió huevos de magypus a la banda de las toxinas»
    Mori Arty, en [9,-4] (Puerto de Madrestam)
    Mori Arty · [9,-4]
  6. 6Vence a los micholobos

    Combate · Miaumiau lindísimo

    En el lugar de encuentro, puede que el Miaumiau lindísimo no sea tan lindo: se inicia un combate, que es en solitario. Mantente a distancia y sigue los consejos de la sección de combates.

    No te quedes nunca al alcance cuerpo a cuerpo del Micholobo lleno de odio: mata de un golpe en cuerpo a cuerpo.

    Miaumiau lindísimo, en [10,0] (Puerto de Madrestam)
    Miaumiau lindísimo · [10,0]
  7. 7Leer el Pergamino garabateado

    Haz doble clic en el pergamino obtenido tras el combate. Es un contrato sobre tu cabeza: a los Micholobos les pagaron para eliminarte y Mori Arty te envió allí a sabiendas. El pergamino les cita en el faro una vez cumplido el contrato.

    • Icono de Pergamino garabateadoPergamino garabateadorecibido
  8. 8Disfrazarte de Micholobo

    Desplazamiento · Recolector Thro

    Para ir al faro sin que te reconozcan, pide una ilusión al Recolector Thro: te transforma en Micholobo gratis.

    Diálogo

    1. «Pedir una ilusión de micholobo»

    Entrar en combate hace perder el disfraz. Entonces hay que comprar al Recolector Thro el Velo eidolónico de michakichán rabioso, por 2 Oricor.

  9. 9Engañar a Ceniza Mistigris

    · Ceniza Mistigris

    Disfrazado, entra en el faro de Madrestam. Ceniza Mistigris te toma por el Micholobo que contrató: hazle creer que estás muerto. Tiene una cita con Ush y te confía un mensaje para Toxina.

    • Icono de Mensaje para ToxinaMensaje para Toxinarecibido
    Faro de Madrestam, en [13,-2] (Puerto de Madrestam)
    Faro de Madrestam · [13,-2]
  10. 10Lee el mensaje destinado a Toxina

    Haz doble clic en el Mensaje para Toxina: está escrito con tinta invisible. Hay que encontrar a alguien capaz de descifrarlo.

  11. 11Enseñar el mensaje a Primir

    Objetos · Primir

    En la biblioteca de Astrub, Primir reconoce la tinta mistificadora: hay que revelarla con cuidado, o se destruirá el mensaje. Para neutralizar la tinta, necesita tréboles de cinco hojas.

    Diálogo

    1. «Enseñarle la carta destinada a Toxina y preguntarle si puede hacer que aparezca el texto del mensaje»

    Primir solo te ayuda si has terminado Las primeras impresiones son engañosas.

    Primir, en [7,-19] (Ciudad de Astrub)
    Primir · [7,-19]
  12. 12Entregar 50 Trébol de 5 hojas

    Objetos · Primir

    Vuelve a hablar con Primir con los tréboles. Prepara con ellos una poción y la aplica con un pincel: el mensaje aparece, pero está codificado.

    • Icono de Trébol de 5 hojas50 × Trébol de 5 hojaspara entregar
  13. 13Hacer descifrar el mensaje

    Diálogo · Kerubim Crepin

    Kerubim Crepin descifra el mensaje: habla del poder de los magypus para absorber la magia y, sobre todo, de un ataque a los maestros de los templos por parte de muertos vivientes armados con dagas envenenadas, orquestado por Toxina.

    Diálogo

    1. «Enseñar el mensaje destinado a Toxina resumiendo brevemente el contexto»
    Kerubim Crepin, en [3,-17] (Ciudad de Astrub)
    Kerubim Crepin · [3,-17]
  14. 14Avisar a Chalcas

    Diálogo · Chalcas

    Vuelve al templo de Uginak para avisar a Chalcas del ataque inminente. La misión termina; continúa la conversación para obtener la siguiente.

    Diálogo

    1. «Avisarle del inminente ataque de los asesinos de Toxina»
    Templo de Uginak, en [8,-67] (Garganta de los Vientos Turbulentos)
    Templo de Uginak · [8,-67]

Los combates

Micholobo lleno de odio

Micholobo lleno de odio

Niveles 40 a 200

En , con el Micholobo no tan lindo. Combate en solitario. Gana 1 PM durante un turno por cada línea de daño recibida: evita los hechizos de varias líneas contra él. Si te apunta Michachigueri, gasta pocos PM. Valores dados en el nivel 200.

  • Michakceleración

    Le da 1 PM durante un turno por cada línea de daño recibida, sin límite. Se lanza sobre sí mismo.

  • Michachigueri

    Veneno de fin de turno, durante un turno: 135 de daño de Fuego por cada PM que el objetivo use durante su turno. De 4 a 7 PO, sin línea de visión, 1 veces por turno.

  • Arañazo de una Pulgada

    Mata al objetivo. Solo cuerpo a cuerpo, 2 veces por turno.

Micholobo no tan lindo

Micholobo no tan lindo

Niveles 40 a 200

Golpea muy fuerte, pero solo en línea: colócate fuera de sus líneas. Si te alcanza, cúrate para quitar su veneno. Valores en el nivel 200.

  • Arañazo Ondulante

    700 de daño de Tierra, más un veneno de fin de turno de 700 de daño de Tierra, que se elimina con una cura. Solo en línea, de 3 a 8 PO, sin línea de visión, 1 veces por turno.

  • Miautomización

    550 de daño de Tierra en zona de círculo de tamaño 2 y retira 40 de placaje durante 1 turno en la misma zona. Hasta 1 PO, 1 veces por turno.

  • Maullido

    600 de daño de Agua y retira 1 turno de encantamiento del objetivo. Solo en línea, hasta 8 PO, sin línea de visión, 1 turno de relanzamiento.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas

Las misiones relacionadas

La misión sigue a La banda de las toxinas. Si continúas la conversación con Chalcas, obtienes El día de los asesinos. Forma parte del logro La Hermandad de los Olvidados, que reúne diez misiones.

Icono del logro La Hermandad de los Olvidados

Logros · Misiones de mundo

La Hermandad de los Olvidados

Misión 8 de 10 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

Cuenta para el Dofus forjalava

  1. Aventura en miniaturaNiv. 40
  2. No dispares al mensajeroNiv. 40
  3. Al rescate de los magicorrincosNiv. 40
  4. Último contactoNiv. 40
  5. La voz de los muertosNiv. 40
  6. El daño de BúrilNiv. 40
  7. La banda de las toxinasNiv. 50
  8. Oscuras intencionesNiv. 50
  9. El día de los asesinosNiv. 50
  10. La trampa se cierraNiv. 50

La banda de las toxinasMisión siguiente: El día de los asesinos

¿Dónde empieza la misión Oscuras intenciones?

Con Incógnita, en Sramvil en . Tienes que haber terminado La banda de las toxinas.

¿Cómo se llega hasta Kreakráneo, el Nigromante?

Por las Catacombrías, en . Baja por la boca de alcantarilla entreabierta, haz clic en la caja de bombas del rincón derecho y pasa rápido por el pasadizo secreto.

¿Cómo se derrota a los Micholobos?

Mantente a distancia y fuera de las líneas. El Micholobo lleno de odio mata de un golpe cuerpo a cuerpo y gana PM con cada línea de daño; el Micholobo no tan lindo solo golpea en línea.

¿Dónde se consigue el disfraz de Micholobo?

Con el Recolector Thro, en , gratis. Si lo pierdes en combate, vuelve a comprar el Velo eidolónico de michakichán rabioso por 2 Oricor.

Primir se niega a ayudarme, ¿por qué?

Tienes que haber terminado Las primeras impresiones son engañosas. Primir te ayuda entonces a revelar el mensaje con 50 Trébol de 5 hojas.

¿Qué misión viene después de Oscuras intenciones?

El día de los asesinos, que se obtiene siguiendo la conversación con Chalcas en el templo de Uginak en .

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Oscuras intenciones

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