Misión Amakna
Prestigio y contaminación
Misión de los Justicieros desde el nivel 180, con el Capitán Amakna en el Pueblo de Amakna en [0,0]: descubrir quién contamina el río Kawaii, desde la Pikosonda de los Steamers hasta el Acuadomo de Merkator. Todas las etapas, los combates y sus hechizos.
![Capitán Amakna: inicio de la misión, en [1,-21] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-1-21.webp)
Qué preparar
Nada que comprar: hay que poder hacer la mazmorra Acuadomo de Merkator y ganar dos combates en solitario. Las Pilas steamer que accionan las palancas caen de los monstruos de la zona.
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Súper Limpiadorde Omoca Dicaz, automáticamente
Las 17 etapas de la misión
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1Hablar con el Capitán Amakna
Diálogo[0,0] · Capitán Amakna
Pregunta al Capitán Amakna qué le preocupa. Todos los que han comido pescado recientemente han enfermado: las aguas del río Kawaii están contaminadas. Sospechaba de los Steamers, pero su asistente Buuky le ha revelado que Merkator sería el verdadero responsable. Ofrece tu ayuda: te encarga encontrar el origen de la contaminación.
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2Conseguir la Pikosonda de Alberta Borida
Objetos · Alberta Borida
En Astrub, explica el problema del río a la joven Steamer de cabello rojo. Los Steamers respetan el medio ambiente: te confía una Pikosonda, que detecta las sustancias en el agua y te guiará hasta el origen. Te aconseja empezar por el templo Pandawa y te advierte de los cómplices de Merkator.
Pikosondarecibido
![Alberta Borida, en [1,-21] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-1-21.webp)
Alberta Borida · [1,-21] -
3Activar la Pikosonda
Delante del templo Pandawa, haz clic en la Pikosonda para activarla: te sigue como personaje seguidor y te indica una nueva posición.
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4Seguir a la Pikosonda
Desplazamiento
Ve a : la Pikosonda indica otra posición. Pasa al mapa de la derecha en , baja a , luego baja todavía más hasta .
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5Tomar una muestra del agua
Haz clic en la forma extraña en el agua: la Pikosonda se sumerge para tomar una muestra, pero no vuelve a subir. Haz clic de nuevo en la forma extraña para intentar recuperarla.
![Tomar una muestra del agua, en [10,3] (Campo de los Ingals)](/wp-content/uploads/dofus/carte-champ-des-ingalsse-10-3.webp)
Tomar una muestra del agua · [10,3] -
6Vencer al Machangrejo explorador
Combate
Un Machangrejo explorador te agrede. El combate se hace en solitario.
Machangrejo exploradorcombate · niveles 200 a 212 · 7.100 a 7.800 PdV · 12 PA · 5 PM
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7Derrotar a los Mercenarinos con Buuky
Combate · Buuky
Habla con Buuky, el acólito del Capitán Amakna, aparecido en el mapa: llegan más malos y te ayudará a vencerlos. El combate se hace en solitario, con Buuky; si muere, el combate continúa. Tras la victoria, recuperas la Pikosonda abollada.
Mercenarino cruelcombate · niveles 200 a 212 · 7.100 a 7.800 PdV · 12 PA · 5 PM
Pikosonda abolladarecibido
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8Interrogar a Buuky
Diálogo · Buuky
Da las gracias a Buuky y pregúntale qué hace aquí. Te cuenta que tienes que ir a la base abisal y resolver el enigma de las palancas para llegar hasta Merkator.
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9Hablar con Tekar Howar
Diálogo · Tekar Howar
En Sufokia, anuncia a Tekar Howar que el Capitán te envía a conocer a Merkator y pregúntale cómo llegar hasta él.
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10Interrogar a Gustavo Hifel
Diálogo · Gustavo Hifel
Gustavo Hifel está en el camino hacia Merkator. Pregúntale por el acceso al Acuadomo: hay que accionar palancas que abren puertas, y cada palanca consume Pilas steamer, que caen de los monstruos de la zona. Te da algunas.
Pila steamerrecibido
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11Llegar a la entrada del Acuadomo
Desplazamiento · Teo Dolito
Sigue el camino hasta la entrada de la mazmorra Acuadomo de Merkator, accionando las palancas, y habla con Teo Dolito.
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12Vencer a Merkator
Combate
Merkator es el jefe de la mazmorra Acuadomo de Merkator: véncelo en un solo combate.
Merkatorcombate · nivel 220 · 13.000 a 19.000 PdV · 20 PA · 6 PM
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13Interrogar a Merkator
Diálogo · Merkator
Vuelve a hablar con Merkator para ordenarle que deje de contaminar el río. Lo niega: no tiene nada que ver con el ataque que has sufrido, pero ha vendido todos sus barriles de aceite pesado tecnomágico a una iluminada, una Osamodas adoradora del dios Retazoum, que debería encontrarse al sur del puerto de Madrestam.
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14Desenmascarar a Omoca Dicaz
· Omoca Dicaz
Para no despertar sus sospechas, hazle entender a Omoca Dicaz que quieres aceite pesado y declárate ferviente admirador de Retazoum. Arrodíllate ante ella y felicítala por la contaminación del Kawaii: con confianza, te revela que quiere contaminar todas las aguas del Mundo de los Doce y que guarda consigo un frasco de Súper Limpiador, el único remedio contra su aceite.
Si te equivocas de respuesta, tendrás que combatir contra una bestia y recibirás una maldición.
![Omoca Dicaz, en [13,1] (Puerto de Madrestam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-port-de-madrestam-13-1.webp)
Omoca Dicaz · [13,1] -
15Vencer a Omoca Dicaz
Combate
Atácala para recuperar el frasco. El combate se puede hacer en grupo: la misión avanza para todos los personajes que hayan respondido «Aplazar el enfrentamiento». Una vez vencida Omoca, el Súper Limpiador cae automáticamente.
Omoca Dicazcombate · nivel 200 · 9.900 PdV · 12 PA · 8 PM
Súper Limpiadorrecibido
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16Dar el Súper Limpiador al Asistente de Otomai
Objetos · Asistente de Otomai
Justamente, el Asistente de Otomai busca un producto capaz de limpiar la contaminación. Dale el frasco: te da las gracias por este remedio milagroso.
1 × Súper Limpiadorpara entregar
![Asistente de Otomai, en [-2,-4] (Pueblo de Amakna)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-d-amakna-2-4.webp)
Asistente de Otomai · [-2,-4] -
17Volver a ver al Capitán Amakna
Diálogo[0,0] · Capitán Amakna
Anuncia al Capitán que la contaminación del río es historia antigua. Te da las gracias por tu dedicación y te entrega tu recompensa: la misión termina.
Los combates
Niveles 200 a 212
En solitario, en , cuando intentas recuperar la Pikosonda. Combate en solitario. Sus hechizos se repiten en el combate contra los Mercenarinos.
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Barrilete
Activa Pinzote durante 2 turnos.
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Pinzote
Cuando un aliado lo golpea, el lanzador pasa al estado Indesplazable y vuelve a su casilla de partida. Golpea en zona a los personajes en contacto con el enemigo al que golpeas.
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Pinza de oro
Golpea con unos 650 de Tierra y aplica el estado Pesante durante 1 turno.
Nivel 200
Tu aliado contra los Mercenarinos. Su IA es agresiva: se lanza al cuerpo a cuerpo. Esconderte, protegerlo y golpear desde lejos da una clara ventaja.
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Superpotencia de Buuky
300 de Potencia durante 3 turnos.
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¡Buuky en Acción!
Golpea con unos 750 de Neutral.
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Globlinería Asombrosa
Golpea con unos 300 de Tierra.
Niveles 200 a 212
Los Mercenarinos te atacan en , justo después del Machangrejo explorador. Combate en solitario, con Buuky. Hechizos de los monstruos de este combate, además de los del Machangrejo:
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Viejo Bobo de Mar
Gana 1000 de daños de empuje durante 2 turnos.
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Apnea Corva
Golpea con unos 600 de Agua e inflige 30 % de erosión durante 1 turno.
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Mercemoto
Golpea con unos 200 de Fuego, a veces hasta 600, y empuja al objetivo con unos 1000 de daños de empuje.
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Merodeo Metálico
Robo de vida de unos 560 de Aire y 150 de Tierra.
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Predadora de Gloria
Gana 2 PM durante 2 turnos.
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Lady Kuriyo
Robo de vida de unos 250 de Fuego.
Nivel 220
Jefe de la mazmorra Acuadomo de Merkator, entrada en . Un solo combate que ganar.
Nivel 200
En , al sur del puerto de Madrestam. El combate se puede hacer en grupo. Invoca un Tofuel y un Jalatoxic.
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Invocación de Tofuel
Invoca un Tofuel.
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Invocación de Jalatoxic
Invoca un Jalatoxic.
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Contusión Tóxica
Golpea con 350 de Neutral, aplica el estado Pesante durante 1 turno y retira 60 de Inteligencia, Fuerza, Agilidad y Suerte durante 3 turnos.
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Pico de Tofuel
Hechizo del Tofuel: golpea con unos 250 de Aire.
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Mordedura de Jalatoxic
Hechizo del Jalatoxic: golpea con unos 400 de Neutral.
Las recompensas
- XP5.250.000 puntos de experiencia
87.960 kamas
1 × Antigua cabeza de martillo
Las misiones relacionadas
La misión continúa Como una marioneta y no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Aquí huele a supervillano muerto, que reúne cinco misiones del Capitán Amakna, entre ellas Proteger y servir y Ejército de las sombras.
- Salida
- Capitán Amakna [0,0]
Logros · Justicieros
Aquí huele a supervillano muerto
Terminar las siguientes misiones.
- Proteger y servirNiv. 10
- ¡Huele a podrido en el reino de Amakna!Niv. 100
- Como una marionetaNiv. 100
- Ejército de las sombrasNiv. 190
- Prestigio y contaminaciónNiv. 200
¿Logro completado? Lo que sigue
Formación prácticaJusticieros · 10 misiones · niveles 20 a 200Empieza por Formación de primer año
¿Dónde empieza la misión Prestigio y contaminación?
Con el Capitán Amakna, en el Pueblo de Amakna en [0,0]. Tienes que ser de nivel 180 y haber terminado Como una marioneta.
¿Adónde hay que ir con la Pikosonda?
En el templo Pandawa en , para activarla. Luego te guía hasta , , luego , donde hay que hacer clic en la forma extraña en el agua.
¿Se pueden hacer los combates en grupo?
Solo el de Omoca Dicaz y la mazmorra. El Machangrejo explorador y los Mercenarinos se combaten en solitario, con Buuky para el segundo.
¿Cómo acceder al Acuadomo de Merkator?
Accionando palancas con Pilas steamer. Gustavo Hifel te da algunas; las demás caen de los monstruos de la zona. La entrada de la mazmorra está en , cerca de Teo Dolito.
¿Dónde se encuentra a Omoca Dicaz?
En , al sur del puerto de Madrestam. Responde como un ferviente admirador de Retazoum; de lo contrario, combatirás contra una bestia y recibirás una maldición.
¿A quién se le da el Súper Limpiador?
Al Asistente de Otomai, en . Después, vuelve a ver al Capitán Amakna en [0,0] para terminar la misión.
¿Qué da la misión?
5.250.000 XP, 87.960 kamas y 1 Antigua cabeza de martillo.
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