Misión
Se busca: Cáspar
En busca y captura de nivel 170, que se coge en la milicia de Brakmar en [-25,33] o de Bonta en [-32,-57]: encuentra a Cáspar en el Monte de las Tumbas de la isla de Grobe, véncelo y entrégalo. Todas las etapas, sus hechizos y consejos de combate.
Qué preparar
No hay nada que reunir: hay que ser brakmariano o bontariano, de orden 3 o superior, para coger el aviso. Prepara hechizos, porque las armas no le hacen nada a Cáspar, preferiblemente del elemento Tierra.
Las 4 etapas de la misión
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1Coger el aviso de búsqueda
Diálogo
Acude a la sala de buscados de la milicia de tu alineamiento y haz clic en la pancarta resaltada. Algunos avisos están en la primera sala y los demás en la sala contigua.
- Brakmariano: milicia de Brakmar, sube las escaleras al primer piso y ve directamente a la izquierda
- Bontariano: milicia de Bonta, ve a la sala de arriba a la izquierda y luego a la sala de arriba junto a las escaleras
Diálogo
- «Ponerse en misión de Cáspar»
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2Localizar a Cáspar
Desplazamiento
Cáspar aparece siempre en la zona del Monte de las Tumbas, en la isla de Grobe. No siempre está presente: una vez derrotado, desaparece durante varias horas antes de volver.
Si un grupo lo derrota sin que nadie lo obtenga como personaje seguidor, porque nadie tiene la misión en curso o todos ya la han terminado, Cáspar reaparece de inmediato en la zona.
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3Vencer a Cáspar
Combate
Cáspar no tiene estado invulnerable, pero las armas no le hacen nada: golpéalo únicamente con hechizos. Mantén a tus personajes separados y a más de 7 de alcance de él. Su estrategia completa está en la sección Combates.
El estado Embrujado, una calavera sobre tu personaje, viene con venenos sobre los PA y los PM utilizados: gasta el menor número posible mientras lo tengas.
Cásparcombate · nivel 170 · 22.000 PdV · 11 PA · 6 PM
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4Entregar a Cáspar a la milicia
Objetos
Tras la victoria, obtienes a Cáspar como personaje seguidor, siempre que hayas iniciado la misión. Vuelve a la sala de los buscados de tu milicia y habla con Lobo Tomía si eres brakmariano, o con Fe Valentina si eres bontariano. La misión termina: Cáspar se une a los demás buscados capturados tras las rejas, en las salas posteriores a los avisos.
- Brakmariano: Lobo Tomía, en el primer piso a la izquierda
- Bontariano: Fe Valentina, en la sala de arriba junto a las escaleras
Diálogo
- «Entregar a Cáspar»
Los combates
Nivel 170
22.000 PdV, 11 PA y 6 PM. Resistencias: 25 % Neutral, 0 % Tierra, 30 % Fuego, 10 % Agua, 20 % Aire. No se le puede empujar. Como todos los buscados, tiene el estado Aliados de Circunstancia: -1.400 de Vitalidad (infinita) por monstruo presente con él, sin penalización si está solo. Consejos: no uses armas; separa a tus personajes para que Lugar Embrujado no los alcance a todos, y desembruja a los que tengan sus venenos; con el estado Embrujado, gasta el menor número posible de PA y PM, priorizando los PA para golpear; mantente a más de 7 de alcance, sus 6 PM más su cuerpo a cuerpo, ya que solo golpea cuerpo a cuerpo; prioriza el elemento Tierra, donde tiene un 0 % de resistencia.
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Fantasma
Desde el inicio y durante todo el combate: reduce en 5.000 los daños recibidos por armas, así que golpearás con 0. Al final de cada uno de sus turnos, intercambia su posición con un enemigo situado a más de 4 de alcance de él.
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Lugar Embrujado
En círculo de radio 5: 10 % de erosión (15 en golpe crítico) y el estado Embrujado durante 2 turnos, más dos venenos de Tierra de 2 turnos, 6 PdV (9 en golpe crítico) por PA utilizado y 6 PdV (9 en golpe crítico) por PM utilizado. De 3 a 12 de alcance sin línea de visión, una vez por turno.
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Amistoso
Quita 20 de Huida (30 en golpe crítico) y aplica el estado Pacifista durante 1 turno. Quita el estado Embrujado, pero no sus venenos. Cuerpo a cuerpo, una vez por turno.
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Trastada
Golpe de 550 de Aire. Si el objetivo está Embrujado, quita 6 de alcance (9 en golpe crítico) durante 1 turno y minimiza sus efectos aleatorios durante 1 turno. Cuerpo a cuerpo, una vez por objetivo.
Las recompensas
Según los datos del juego, la misión da experiencia y 17 Alicha.
17 × Alicha
Las misiones relacionadas
La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Correccional, que reúne diez avisos de búsqueda, entre ellos Se busca a Glangaf el Gris y Se busca a Carter Pillar, y completa el logro Cáspar.
Logros · En busca y captura
Cáspar
Capturar y llevar a Cáspar.
Última misión del logro. Todos los logros
Logros · En busca y captura
Correccional
Capturar a los monstruos buscados en Bonta y en Brakmar.
- Se busca: GoblechaunNiv. 110
- Se busca: VakakiwíeNiv. 120
- Se busca: Yerar DepandurNiv. 130
- Se busca: DarmaNiv. 140
- Se busca: BalimogliNiv. 150
- Se busca: Glangaf el GrisNiv. 160
- Se busca: CásparNiv. 170
- Se busca: Carter PillarNiv. 180
- Se busca: Sin RostroNiv. 190
- Se busca: UltratumbarrayderNiv. 200
Se busca a Glangaf el GrisMisión siguiente: Se busca a Carter Pillar
¿Dónde empieza la misión Se busca a Cáspar?
En la sala de los buscados de la milicia de tu alineamiento: Brakmar en o Bonta en . Hay que ser de orden 3 o superior.
¿Dónde encuentro a Cáspar?
Siempre en el Monte de las Tumbas, en la isla de Grobe. Una vez derrotado, desaparece durante varias horas, salvo que nadie del grupo lo haya obtenido como personaje seguidor.
¿Por qué mis golpes de arma hacen 0?
Su efecto Fantasma reduce en 5.000 los daños de las armas durante todo el combate. Golpéalo únicamente con hechizos.
¿Qué elemento usar contra Cáspar?
La Tierra, donde tiene un 0 % de resistencia. Tiene un 10 % en Agua, un 20 % en Aire, un 25 % en Neutral y un 30 % en Fuego.
¿Dónde se entrega a Cáspar?
A Lobo Tomía si eres brakmariano, o a Fe Valentina si eres bontariano, en la sala de buscados de tu milicia.
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