Misión
Se busca: Sam Sagás
Aviso de búsqueda de alineamiento de nivel 20: recoge el aviso en la milicia de Brakmar en [-25,33] o en la de Bonta en [-32,-57], encuentra a Sam Sagás en las Praderas de Astrub y llévalo a la prisión. Todas las etapas, sus hechizos y consejos para eliminar su invulnerabilidad.
Qué preparar
No hay nada que reunir: hay que ser de alineamiento brakmariano o bontariano, de nivel 1 o superior.
Las 4 etapas de la misión
-
1Coger el aviso de búsqueda
Diálogo
Ve a la sala de los buscados de la milicia de tu alineamiento. Haz clic en el letrero de Sam Sagás, que aparece resaltado.
- Brakmariano: milicia de Brakmar, sube la escalera hasta el primer piso y ve directamente a la izquierda. Algunos avisos están en esta primera sala, otros en la sala de la izquierda.
- Bontariano: milicia de Bonta, entra en la sala de arriba a la izquierda y luego en la de arriba, junto a la escalera. Algunos avisos están en esta primera sala, otros en la sala de encima.
Diálogo
- «Ponerse en misión de Sam Sagás»
-
2Encontrar a Sam Sagás
Desplazamiento
Sam Sagás siempre aparece en las Praderas de Astrub. Si un grupo lo derrota sin que nadie lo obtenga como personaje seguidor (nadie ha empezado la misión, o todos ya la han terminado), reaparece enseguida.
Sam Sagás no siempre está presente: una vez derrotado, desaparece de la zona durante varias horas antes de reaparecer.
-
3Derrotar a Sam Sagás
Combate
Sam Sagás es Invulnerable durante todo el combate. Para volverlo vulnerable durante 2 turnos, mata a su invocación Ellamaraña cuando se encuentre sobre una casilla adyacente a Sam Sagás. Golpea sobre todo en Tierra cuerpo a cuerpo, y en Aire en zona a su alrededor solo si tiene un objetivo en contacto.
Sam Sagáscombate · nivel 20 · 650 PdV · 7 PA · 5 PM
-
4Entregar a Sam Sagás
Objetos
Tras la victoria, Sam Sagás te sigue como personaje seguidor, siempre que hayas empezado la misión. Vuelve a la sala de los buscados de tu milicia, por el mismo camino, y entrégalo. Abandona tu grupo y la misión termina: aparece tras los barrotes de la prisión, en las salas posteriores a los avisos, con los demás buscados capturados.
- Brakmariano: habla con Lobo Tomía, en la milicia de Brakmar
- Bontariano: habla con Fe Valentina, en la milicia de Bonta
Diálogo
- «Entregar a Sam Sagás»
Los combates
Nivel 20
En las Praderas de Astrub: 650 PdV, 7 PA y 5 PM, sin resistencia. Retira Potencia y desvela a los personajes invisibles; su invocación Ellamaraña golpea en Agua cuerpo a cuerpo y retira PA.
-
Aliados de Circunstancia
Estado común a todos los buscados: 40 de Vitalidad y 50 de Potencia menos, sin límite de duración, por cada monstruo presente con él. Solo, no tiene ningún malus.
-
Efecto Gamiyí
Se lanza desde el inicio del combate, sin límite de duración: Sam Sagás es Invulnerable. Matar a Ellamaraña sobre una casilla adyacente a él retira este estado durante 2 turnos.
-
Llamada de Ellamaraña
Invoca 1 Ellamaraña: 200 PdV, Incurable sin límite de duración, pierde 50 PdV al final de cada turno y por tanto muere al cabo de 4 turnos. Al invocarla, los personajes invisibles vuelven a ser visibles. De 2 a 10 de alcance sin línea de visión, reutilización de 4 turnos.
-
Mordedura de Ellamaraña
Hechizo de Ellamaraña. Golpea con 40 de daños de Agua cuerpo a cuerpo y retira 2 PA esquivables durante 3 turnos, acumulable 3 veces. Una vez por objetivo.
-
Anillo de Gas
Golpea con 40 a 100 de daños de Aire en círculo de radio 5 a su alrededor, más fuerte sobre los objetivos alejados del centro. Solo si tiene un objetivo cuerpo a cuerpo, una vez por turno.
-
Jardinería
Golpea con 50 de daños de Tierra y retira 50 de Potencia (75 en golpe crítico) durante 4 turnos, acumulable 4 veces. Cuerpo a cuerpo, una vez por objetivo.
-
Consejo: no matar a Ellamaraña sin necesidad
Matar a Ellamaraña lejos de Sam Sagás no lo vuelve vulnerable, y después hay que esperar 4 turnos a que sea invocada de nuevo. Coloca a Ellamaraña en contacto con Sam Sagás antes de matarla.
-
Consejo: mantenerse a más de 6 de alcance
Sam Sagás solo golpea cuerpo a cuerpo, o a distancia si tiene un personaje en contacto. Mantente a más de 6 de alcance de él (sus 5 PM más el alcance de su ataque) para no recibir daños.
Las recompensas
Experiencia y 2 Alicha, según los datos del juego.
2 × Alicha
Las misiones relacionadas
La misión no desbloquea ninguna otra misión. Cuenta para el logro Sam Sagás y para el logro Una vuelta por los calabozos, que reúne nueve avisos de búsqueda de alineamiento, entre ellos Se busca a Buz Beib, Se busca a Nono el Wobot y Se busca al Príncipe Embaucador.
Logros · En busca y captura
Sam Sagás
Capturar y llevar a Sam Sagás.
Última misión del logro. Todos los logros
Logros · En busca y captura
Una vuelta por los calabozos
Capturar a los monstruos buscados en Bonta y en Brakmar.
- Se busca: Sam SagásNiv. 20
- Se busca: Maestro PlomoNiv. 30
- Se busca: Tocap ElotasNiv. 40
- Se busca: Buz BeibNiv. 50
- Se busca: Nono el WobotNiv. 60
- Se busca: Armada la InvencibleNiv. 70
- Se busca: DragopavonaNiv. 80
- Se busca: Queba SuraNiv. 90
- Se busca: príncipe EmbaucadorNiv. 100
¿Dónde empieza la misión Se busca a Sam Sagás?
En la sala de los buscados de la milicia de tu alineamiento: Brakmar en , primer piso a la izquierda, o Bonta, en , sala de arriba a la izquierda y después sala de arriba. Haz clic en el letrero de Sam Sagás.
¿Qué condiciones hay para coger el aviso?
Ser brakmariano o bontariano, con nivel de alineamiento 1 o superior.
¿Dónde encontrar a Sam Sagás?
Siempre en las Praderas de Astrub. Una vez derrotado, desaparece durante varias horas antes de reaparecer.
¿Cómo volver vulnerable a Sam Sagás?
Mata a su invocación Ellamaraña cuando esté en contacto con Sam Sagás. Pierde su estado Invulnerable durante 2 turnos.
¿A quién se entrega a Sam Sagás?
A Lobo Tomía en la milicia de Brakmar o a Fe Valentina en la milicia de Bonta, en la sala de los buscados.
¿Qué da la misión?
Experiencia y 2 Alicha. También cuenta para los logros Sam Sagás y Una vuelta por los calabozos.
Comentarios
Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.