Misión Tierras oníricas

Sueños translúcidos

Misión de Selocalipsis de nivel 50, iniciada por Draconiros en los Sueños Infinitos: descifrar las profecías de Enga Egrab sobre los cuatro Jinetes, hasta un santuario del futuro. Todas las etapas, las opciones de diálogo, la receta y los combates.

Qué preparar

Debes ser Alquimista de nivel 20 o superior para fabricar la Tinta de anclaje, que no se puede hacer en un taller cooperativo. Todos los combates son en solitario.

  • Icono de Salvia10 × Salviapara la Tinta de anclaje
  • Icono de Guijarro de temporada2 × Guijarro de temporadapara la Tinta de anclaje
  • Icono de Carbón8 × Carbónpara la Tinta de anclaje
  • Icono de Agua potable4 × Agua potablepara la Tinta de anclaje
  • Icono de Aceite de Kodo2 × Aceite de Kodopara la Tinta de anclaje

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Piedra pómez antigua3 × Piedra pómez antiguade los Crujidores viejos porosos de la Montaña de los crujidores

Las 19 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Draconiros

    Diálogo · Draconiros

    Entra en el sueño del crisol onírico, en los Sueños Infinitos, hablando con Draconiros y luego háblale bajo su forma de dragón. Los jinetes entrevistos en el humo ya aparecieron en un sueño perdido en el tiempo: te envía al templo sumergido de los Selotrops, cuya biblioteca te enseñará más.

    Diálogo

    1. «Preguntarle su opinión sobre la identidad de los personajes entrevistos en el humo del crisol»
  2. 2Hablar con Aurelia en el templo selotrop

    Diálogo · Aurelia

    Lo más rápido: el portal a la derecha del zaap de Sufokia, en . Aurelia acepta que consultes la biblioteca, pero advierte de que los escritos tardan mucho en descifrarse. Enga Egrab, cuya percepción del mundo onírico era excepcional, escribió páginas translúcidas con predicciones siempre exactas; pero estos textos tienden a desaparecer de las memorias.

    Diálogo

    1. «Decir que quieres consultar los documentos de la biblioteca»
  3. 3Examinar los documentos de la biblioteca

    Ve a la derecha para entrar en la biblioteca del templo. Haz clic en las notas de abajo a la derecha y luego de abajo a la izquierda: son profecías de Enga Egrab, la segunda no se puede leer entera. Lee después los dos nuevos papeles colocados sobre las mesas de la sala.

  4. 4Releer las notas de la izquierda

    Haz clic de nuevo en las notas de la izquierda: se inicia un combate en solitario. Tras la victoria, vuelve a hacer clic en las mismas notas para leerlas: el documento es ilegible.

    El monstruo devuelve los hechizos de rango 6 en cada turno (Reminiscencia Dolorosa): golpéalo con tu arma. Si estás a 4 de alcance o menos de él en su turno, Llamada de las Tinieblas invoca un Olvido tenebroso que te mata en cuanto juega: prefiere un arma a distancia o aléjate tras cada golpe de arma. Malestar Oscuro retira de 1 a 2 de alcance durante 3 turnos y envenena de 31 a 38 de Neutral (41 a 48 en crítico) durante 3 turnos, acumulable pero desencantable.

  5. 5Exponer el problema a Aurelia

    Diálogo · Aurelia

    Vuelve a la izquierda. Algunos Búhos trabajan para que perduren los escritos selotrop: son ellos quienes pueden ayudarte a descifrar el documento.

    Diálogo

    1. «Exponer tu problema con el documento selotrop»
  6. 6Pedir ayuda al Doctor Bu

    Diálogo · Doctor Bu

    En la biblioteca de Sufokia, el Doctor Bu intenta transcribir los escritos de la biblioteca del Rey-Dios a otros soportes. Ha creado una tinta especial, que solo el Maestro Librúho, especialista en libros antiguos, sabría usar bien.

    Diálogo

    1. «Saludar al doctor y pedirle ayuda»
    Biblioteca de Sufokia, en [20,25] (Sufokia)
    Biblioteca de Sufokia · [20,25]
  7. 7Defender al Maestro Librúho

    Combate · Selotrop agresiva

    Frente a la biblioteca de Pandala, el Archiduk está rodeado de Selotrops agresivas. Habla con una de ellas para defender al búho: combate en solitario contra 3 Selotrops.

    Biblioteca de Pandala, en [21,-27] (Pueblo de Pandala)
    Biblioteca de Pandala · [21,-27]
  8. 8Hablar con el Maestro Librúho

    Diálogo · Maestro Librúho

    Algunos discípulos selotrop se niegan a que los Búhos hurguen en la memoria de su creador, pese al acuerdo de Aurelia. Librúho acepta transcribir tus notas con una fórmula especial y la tinta de Bu: te toca traer 3 Piedra pómez antigua y 1 Tinta de anclaje, en el orden que quieras.

  9. 9Fabricar la Tinta de anclaje

    Fabricación

    Debes ser Alquimista de nivel 20 o superior. Receta: 10 Salvia, 2 Guijarro de temporada, 8 Carbón, 4 Agua potable y 2 Aceite de Kodo.

    El taller cooperativo no funciona para esta tinta: fabrícala tú mismo.

    • Icono de Salvia10 × Salviapara entregar
    • Icono de Guijarro de temporada2 × Guijarro de temporadapara entregar
    • Icono de Carbón8 × Carbónpara entregar
    • Icono de Agua potable4 × Agua potablepara entregar
    • Icono de Aceite de Kodo2 × Aceite de Kodopara entregar
    • Icono de Tinta de anclajeTinta de anclajerecibida
  10. 10Vencer a 3 Crujidores viejos porosos

    Combate

    En la Montaña de los crujidores, habla con el Crujidor viejo poroso en cada uno de los tres mapas para combatirlo en solitario. Cada victoria da automáticamente una Piedra pómez antigua.

    • Crujidor viejo porosoCrujidor viejo porosocombate · niveles 60 a 200 · 1.500 a 8.800 PdV · 8 PA · 5 PM
    • Icono de Piedra pómez antiguaPiedra pómez antiguarecibida
  11. 11Llevar las piedras al Maestro Librúho

    Objetos · Maestro Librúho

    Vuelve al templo selotrop por el portal a la derecha del zaap de Sufokia, en , y entra en la sala de la derecha. Entrega las piedras pómez al Maestro Librúho.

    • Icono de Piedra pómez antigua3 × Piedra pómez antiguapara entregar
  12. 12Asistir al hechizo de bibliomancia

    Diálogo · Maestro Librúho

    Vuelve a hablar con Librúho: lanza su sortilegio y te pide que repitas lo que dice o hagas lo que indica. Estas son las respuestas correctas, en orden.

    Diálogo

    1. «Desenrollar el pergamino de izquierda a derecha»
    2. «Etsespmilap tircsnarter»
    3. «Erussicrion elibélédni»
    4. «Aifargilac arodalever»
    5. «Girarse hacia la izquierda»
    6. «Enrollar de derecha a izquierda»

    Las respuestas correctas no siempre aparecen en la misma posición: lee cada opción, pues las fórmulas parecidas solo difieren en unas pocas letras.

    • Icono de Tinta de anclaje1 × Tinta de anclajepara entregar
  13. 13Lee la transcripción de la profecía

    El sortilegio ha funcionado: por fin lees la continuación de las notas. El Selocalipsis provocado por los cuatro Jinetes trastocará el Kontinuum y supondrá el fin del Mundo de los Doce.

  14. 14Hablar con Maisial

    Diálogo · Maisial

    Maisial acaba de aparecer. Miembro de los Vigilantes, que protegen el Kontinuum, ha notado en sus viajes en el tiempo sucesos imprevistos, recogidos solo en las profecías de Enga Egrab. Martalo ha abierto un pasaje hacia el futuro, donde se encontraría el problema: te pide que te reúnas con ella.

  15. 15Reunirse con Maisial en el Arco de Vili

    Desplazamiento · Maisial

    En , entra en la mina, ve todo recto durante dos mapas y luego entra en la grieta de la izquierda. Llegas a las profundidades de Astrub, al Arco de Vili: Maisial te cuenta que este zaap es uno de los primeros construidos en el Mundo de los Doce.

    El zaap Profundidades de Astrub (Arco de Vili) ya está registrado: podrás volver a él desde cualquier zaap. Normalmente aparece en la penúltima posición de la lista.

  16. 16Atraviesa el arco de Vili

    Desplazamiento

    Usa el zaap para viajar en el tiempo: te teletransportas al Santuario de la Última Esperanza del Selocalipsis. Ve dos veces a la derecha.

    Diálogo

    1. «Viajar en el tiempo»
  17. 17Hablar con Martalo

    Diálogo · Martalo

    Martalo abrió este pasaje con la ayuda de Entropix. Estás en el futuro: el Selocalipsis ha tenido lugar y el Mundo de los Doce está en gran parte sumergido. Unos héroes se reunieron aquí para ponerle fin y fracasaron; mientras él conversa con Maisial, te pide que consultes un libro de la biblioteca.

  18. 18Leer el manuscrito del santuario

    Ve a la derecha y haz clic en el libro de la derecha. Presenta a los ocho miembros del consejo que se opusieron a los cuatro Jinetes: Frida Mofeta, el duque de Amakna, Allisterina, Denn Kratz, Krâ Kleure, Kysaor, Pandora y un dragón de nombre desconocido.

  19. 19Volver con Martalo

    Diálogo · Martalo

    Vuelve a la izquierda. El duque de Amakna, Denn Kratz y Kysaor han muerto con seguridad; Martalo cree que los otros cinco han sido muertos o capturados, y que Pandora debe de estar muerta, pues de lo contrario percibiría su presencia. La misión termina.

    Diálogo

    1. «Decir que has leído el documento que presenta al consejo y su lucha contra los Jinetes»

Los combates

Selotrop agresiva

Selotrop agresiva

Niveles 60 a 200

Frente a la biblioteca de Pandala, en . Combate en solitario contra 3 Selotrops. Recuperación cura mucho en cada turno.

  • Tierrapia

    Inflige 120 de daño de tierra, hasta 7 de alcance.

  • Puño Brusco

    Golpea con 250 de daño de Agua, solo en línea, hasta 3 de alcance.

  • Arrojo

    Golpea con 240 de daño de Agua, hasta 4 de alcance sin línea de visión.

  • Recuperación

    Cura 800 al objetivo y a los que lo rodean en un círculo de radio 2, hasta 4 de alcance. Se lanza en cada turno.

Crujidor viejo poroso

Crujidor viejo poroso

Niveles 60 a 200

Tres combates en solitario, en la Montaña de los crujidores, en , y . Cada uno da una Piedra pómez antigua.

  • Adelante

    Roba 1 PM y 1 PA al objetivo, hasta 8 de alcance.

  • Alisamiento

    Golpea con 450 de daño de Tierra (700 en crítico) y retira un 5 % de crítico (10 en crítico) durante 2 turnos, acumulable. Cuerpo a cuerpo, hasta 3 veces por turno.

Las recompensas

  • XP3.150.000 puntos de experiencia
  • Kamas52.776 kamas

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Cuatro contra uno y desbloquea Los senderos de la guerra y Vigilante bajo vigilancia. Forma parte del logro Selocalipsis: Resonancia, que agrupa nueve misiones.

Misión anterior

Cuatro contra uno

Misión de nivel 50 · Sueño del Mundo de los Doce

Salida
Draconiros [0,0]
Icono del logro Selocalipsis: Resonancia

Logros · Selocalipsis

Selocalipsis: Resonancia

Misión 7 de 9 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Cada cosa a su tiempoNiv. 50
  2. En la frontera de lo realNiv. 50
  3. Será mejor antesNiv. 50
  4. Pesadillas premonitoriasNiv. 50
  5. Partida de cazaNiv. 50
  6. Cuatro contra unoNiv. 50
  7. Sueños translúcidosNiv. 50
  8. Vigilante bajo vigilanciaNiv. 50
  9. La fuente de todos los malesNiv. 50

Cuatro contra unoSiguiente misión: Vigilante bajo vigilancia

¿Dónde empieza la misión Sueños translúcidos?

Con Draconiros, en los Sueños Infinitos. Habla con él para entrar en el sueño del crisol onírico y luego con su forma de dragón. Hay que haber terminado Cuatro contra uno.

¿Cómo se llega al templo selotrop?

Por el portal a la derecha del zaap de Sufokia, en . Aurelia está en y la biblioteca, a la derecha, en .

¿Cómo se derrota al monstruo de la biblioteca?

Golpéalo con tu arma y mantente a más de 4 de alcance en su turno. Devuelve los hechizos de rango 6 e invoca un Olvido tenebroso mortal si estás demasiado cerca.

¿Cómo se fabrica la Tinta de anclaje?

Alquimista de nivel 20, sin taller cooperativo: 10 Salvia, 2 Guijarro de temporada, 8 Carbón, 4 Agua potable y 2 Aceite de Kodo.

¿Dónde encontrar las Piedras pómez antiguas?

De los Crujidores viejos porosos, en , y . Habla con cada uno para combatirlo en solitario: la piedra cae automáticamente.

¿Qué respuestas hay que dar durante la bibliomancia?

Desenrollar de izquierda a derecha, las tres fórmulas al revés, girarse hacia la izquierda y enrollar de derecha a izquierda. Las fórmulas: Etsespmilap tircsnarter, Erussicrion elibélédni, Aifargilac arodalever.

¿Qué misiones vienen después de Sueños translúcidos?

Los senderos de la guerra y Vigilante bajo vigilancia, desbloqueadas a la vez.

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Sueños translúcidos

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