Misión Selocalipsis
Una caja para someterlos a todos
Misión de nivel 200 en la Galera de Servidumbre, con Draconiros debilitado: impedir que Servidumbre se apodere de la caja de doce caras del proyecto Meteo. Todas las etapas, las opciones de diálogo, el botín de la llave y los dos combates.
Qué preparar
Nada que comprar. Cuenta con dos combates en solitario y unos cuantos combates en la Galera de Servidumbre para conseguir la Llave de las trabas, que cae con un 10 % de base.
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Punta de una agujaen la máquina de la biblioteca del Santuario de la Última Esperanza
1 × Reloj de Martaloprestado por Martalo
1 × Llave de las trabasde las Falceréticas, los Tiranuelos o los Mazotes, 10 % de base
1 × Trabas sueltas del goblinrecogidas una vez liberado Gobesclavo
Las 19 etapas de la misión
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1Escuchar a Draconiros debilitado
Diálogo · Draconiros debilitado
La misión se inicia con Draconiros debilitado, en el pozo de los sueños infinitos en ruinas. Servidumbre ha soñado con esclavizar a los Doce: busca la caja de doce caras, que contiene la memoria y una parte del poder de cada dios. Hay que encontrarla antes que él. Como Xelor la creó, empieza por interrogar a los Vigilantes.
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2Interrogar a Martalo
Diálogo · Martalo
En el centro del Santuario de la Última Esperanza, Martalo se sorprende: en tu época, la caja ni siquiera está terminada. Septango la custodiaba antes de desaparecer, y Pandora es la última que lo vio. Martalo se ofrece a prestarte un reloj para remontar el tiempo.
Diálogo
- «Pedirle información sobre una caja de doce caras»
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3Recuperar la punta de aguja
Objetos
Ve a la derecha en la biblioteca y haz clic en la máquina de abajo: obtienes una punta de aguja que perteneció a Pandora. Facilitará tu viaje al pasado.
Punta de una agujarecibido
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4Devolver la punta a Martalo
Objetos · Martalo
La punta procede de la aguja cronomágica de Pandora. Gracias a ella, el reloj de Martalo podrá enviarte al lugar correcto.
Diálogo
- «Darle la punta de la aguja encontrada en la antigua biblioteca del Santuario»
1 × Punta de una agujapara dar
Reloj de Martalorecibido
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5Utilizar el Reloj de Martalo
Usa el Reloj de Martalo desde tu inventario de misión. Llegas al pasado, a la Torre de los viajeros dimensionales.
El reloj solo se usa en el Santuario de la Última Esperanza.
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6Hablar con Pandora
Diálogo · Pandora
Pandora no sabe adónde ha ido Septango, y la caja es confidencial: habría que preguntárselo al propio Xelor. De repente, un grupo de monstruos ataca a Pandora.
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7Vencer a Bábaro y a los secuaces de Servidumbre
Combate
El combate se hace en solitario, con Pandora a tu lado. Ella golpea, te cura y se cura. Mientras Bábaro siga vivo, cada una de tus líneas de daños lo acerca a ti: mantenlo lejos de Pandora y de ti, y elimina rápido a la Falcerética y al Tiranuelo.
Si Pandora muere, el combate está perdido. Este combate es muy difícil para algunas clases y muy sencillo para otras.
Bábarocombate · nivel 200 · 11.000 PdV · 12 PA · 5 PM
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8Avisar a Pandora
Diálogo · Pandora
Pandora te da las gracias. Cuéntale que los monstruos los ha enviado Servidumbre, que quiere apoderarse de la caja. Entonces pierde el conocimiento un instante y vuelve en sí como poseída.
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9Hablar con Xelor a través de Pandora
Diálogo · Pandora
Es el dios Xelor quien habla por boca de Pandora. Te pide que atraigas a Servidumbre hasta aquí: piensa usar los poderes de Pandora para borrar de su memoria cualquier recuerdo de la caja.
Diálogo
- «Atreverte a preguntarle qué se trae entre manos»
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10Volver a la época de la Selocalipsis
Desplazamiento
Usa de nuevo el Reloj de Martalo, en tu inventario, para salir de este lugar.
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11Pedir ver a Servidumbre
Diálogo · Toloteo
Ve a la entrada de la mazmorra Cadenas de la Tiranía, en la Galera de Servidumbre. Toloteo se niega a dejarte ver a Servidumbre sin una prueba de lo que afirmas.
Diálogo
- «Alegar que ha ocurrido un problema en una de las galeras pequeñas y que te han encargado informar personalmente a Servidumbre»
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12Hablar con Gobesclavo
Diálogo · Gobesclavo
En la bodega, Gobesclavo está harto de remar y querría jugar al escondite. Para ello, primero hay que liberarlo de sus cadenas.
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13Conseguir la Llave de las trabas
Objetos
La Llave de las trabas cae con un 10 % de base de tres monstruos de la Galera de Servidumbre: la Falcerética, el Tiranuelo y el Mazote. Combátelos hasta conseguirla.
Llave de las trabasrecibido
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14Liberar a Gobesclavo y recoger sus trabas
· Gobesclavo
Vuelve a la bodega y habla de nuevo con Gobesclavo para liberarlo; luego dile que se vaya a esconder mientras cuentas. Cuando el goblin se haya ido, habla con las Trabas sueltas para recogerlas.
1 × Llave de las trabaspara dar
Trabas sueltas del goblinrecibido
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15Mostrar las trabas a Toloteo
Objetos · Toloteo
Con esta prueba, Toloteo te deja entrar.
Diálogo
- «Mostrar la cadena del goblin y decir que debes informar a Servidumbre de un problema ocurrido en una de las galeras pequeñas»
1 × Trabas sueltas del goblinpara dar
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16Atraer a Servidumbre al pasado
· Servidumbre
Servidumbre busca a su perro Bábaro. Anúnciale que Bábaro está gravemente herido, por culpa de Pandora. Quiere que lo lleves hasta Bábaro y promete dejarte libre a cambio.
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17Vencer a las cinco cadenas de Servidumbre
Combate
De vuelta en la época de Pandora y Bábaro, habla con Pandora: te pide que reduzcas a Servidumbre. El combate contra las cinco cadenas de Servidumbre se hace en solitario. Mantente a distancia.
Cada cadena vencida refuerza a las demás hasta el final del combate, con su Eslabón Perdido.
Primera cadena de Servidumbrecombate · nivel 200 · 2.500 PdV · 12 PA · 5 PM
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18Hablar con Xelor
Diálogo · Pandora
Pandora, o más bien Xelor, ha borrado la caja de doce caras de la memoria de Servidumbre. Te pide que vuelvas al futuro para devolver a Bábaro a Servidumbre y que compruebes que lo ha olvidado todo.
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19Devolver a Bábaro a Servidumbre
· Servidumbre
Te teletransportan ante Servidumbre. Devuélvele a Bábaro y hazle creer que te había ordenado que lo sacaras a pasear. Servidumbre parece perdido: ha olvidado de verdad a Pandora y la caja del proyecto Meteo. La misión termina.
Voluntad de Servidumbrerecibido
Los combates
Nivel 200
Tu aliada en el primer combate. Intercambia su sitio contigo y te cura si estás lo bastante cerca de ella. Tiene el defecto de golpear a los monstruos incluso cuando Bábaro está bloqueado contra ti, y a veces se pega a él.
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Transposición Coplanaria Vivificante
Intercambia su sitio contigo y te cura 700 PdV. De 2 a 3 de alcance.
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Vertedero Dimensional
Golpea de 500 a 1.000 en Agua, Aire, Tierra o Fuego, con un penalizador según el elemento: Agua, -1 PA durante 1 turno; Aire, empuja 2 casillas; Tierra, -1 PM durante 1 turno; Fuego, 500 de Fuego adicional. En línea, hasta 5 de alcance.
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Brisa Equilídea
Cura a un aliado unos 500 a 1.500 PdV. Hasta 7 de alcance.
Nivel 200
Cada línea de daños que lanzas, incluso en el vacío, lo atrae una casilla hacia ti, en diagonal si tú estás en diagonal. Pegado a ti o a Pandora, golpea en cada uno de tus ataques, con unos 800: atráelo hacia ti en lugar de hacia Pandora. Los golpes de arma no lo atraen ni le hacen golpear.
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Fidelidad
Se acerca 1 de alcance por cada línea de golpe lanzada. Al contacto con uno de tus aliados, lo golpea con Mascado en cada línea de daños hecha a los monstruos.
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Mascado
Con cada hechizo de golpe aliado, golpea a todos los personajes en contacto con él con unos 400 de Aire con robo de vida. En su turno, golpea con 400 de Aire con robo de vida cuerpo a cuerpo y roba 1 PM esquivable.
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Ladrar
Golpea con 700 de Aire en triángulo de altura 6. Solo cuerpo a cuerpo.
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Inundación de Babas
Golpea con 900 de Agua en línea perpendicular de tamaño 3. Solo cuerpo a cuerpo.
Nivel 200
Hay que eliminarla rápido. Golpéala al menos una vez por turno para quitarle el estado Solicitud de Refuerzos.
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Escaramuza
Entra en el estado Solicitud de Refuerzos, sin límite de duración, e invoca Yoprimidos que golpean con 400 de Tierra con robo de vida y 300 de Fuego. Aparece un logotipo sobre su cabeza: basta un solo golpe para quitar el estado.
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Tira y Afloja
Golpea con 500 de Tierra, te atrae 1 casilla y empuja 2 casillas. En línea, hasta 2 de alcance.
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Domesticación
Golpea con 400 de Fuego y te devuelve a tu posición de inicio de turno durante 1 turno. De 3 a 10 de alcance: quédate a 6 de alcance o más para que venga a golpear con otro hechizo.
Nivel 200
Hay que eliminarla rápido, junto con la Falcerética.
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Látigo Cadencioso
Inflige 3 líneas de 500 Neutral. Hasta 7 de alcance, 2 veces por turno.
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Látigo Dopante
Inflige 500 de Fuego en triángulo de vértice 3 y le da un 10 % de crítico durante 1 turno. Cuerpo a cuerpo, 1 veces por turno.
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Látigo Paliativo
Cura a un aliado 600 (1.200 en crítico) y le da 30 de huida y de placaje (50 en crítico) durante 2 turnos. Hasta 7 de alcance.
Nivel 200
Presente en el combate contra Bábaro y uno de los tres monstruos que sueltan la Llave de las trabas.
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Mazo Volador
Inflige 600 de Aire y quita 2 de alcance durante 2 turnos. De 2 a 6 de alcance.
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Tamborrada
Aumenta un 10 % los daños de todos sus aliados en el mapa, salvo él, durante 2 turnos. Se relanza cada 2 turnos.
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Tamborazo
Inflige 600 de Tierra con robo de vida y quita un 30 % de crítico (50 en crítico) durante 1 turno. Cuerpo a cuerpo.
Nivel 200
Combate de las cinco cadenas, en solitario. Al morir, da un 30 % de crítico a las demás cadenas, sin límite de duración.
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Cadena Alimenticia
Golpea con 140 de Aire y se da un 10 % de crítico, sin límite de duración. Hasta 13 de alcance.
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Fusta Metálica
Golpea con 240 de Neutral y empuja 1 casilla. Se da un 10 % de crítico, sin límite de duración. De 2 a 10 de alcance.
Nivel 200
Combate de las cinco cadenas, en solitario. Al morir, da 20 de placaje y de huida a las demás cadenas, sin límite de duración.
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Cadenas Candentes
Golpea con 250 de Fuego y roba 10 de placaje y de huida durante 2 turnos. Hasta 3 de alcance.
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Fusticadena
Quita 3 PA y 150 de potencia en un círculo de radio 2. Hasta 2 de alcance.
Nivel 200
Combate de las cinco cadenas, en solitario. Al morir, da un 15 % de resistencias a las demás cadenas, sin límite de duración.
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Cadena Perpetua
Da 500 de vitalidad durante 3 turnos y 300 puntos de escudo durante 1 turno, a ella y a sus aliados en cruz de tamaño 3 a su alrededor.
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Tirón de la Cadena
Golpea con 220 de Agua. En línea, hasta 7 de alcance.
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Cadena Centenaria
Golpea con 200 de Tierra y coloca un glifo cuadrado de lado 3 que reduce un 75 % los daños finales infligidos, sin límite de duración. Hasta 3 de alcance.
Nivel 200
Combate de las cinco cadenas, en solitario. Al morir, da 2 PM a las demás cadenas, sin límite de duración.
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Eslabón Azotador
Golpea con 140 de Fuego y 140 de Aire, aplica el estado Pesante durante 2 turnos y empuja 5 casillas. En línea, hasta 8 de alcance.
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Collar de Sumisión
Golpea con 120 de Agua y quita 1 PM esquivable durante 2 turnos. Hasta 8 de alcance.
Nivel 200
Combate de las cinco cadenas, en solitario. Al morir, da 200 de potencia a las demás cadenas, sin límite de duración.
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Cadena de Márkov
Golpea con 400 de Aire. Solo cuerpo a cuerpo.
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Deus Ex Cádena
Golpea con 200 de Agua en cruz de tamaño 1 y se teletransporta al contacto del objetivo. En línea, hasta 2 de alcance.
Las recompensas
- XP5.250.000 puntos de experiencia
87.960 kamas
3 × Collar de esclavo
3 × Capucha de falcerética
1 × Voluntad de Servidumbre
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Romper las cadenas y completa el logro Prisioneros del mar. La Voluntad de Servidumbre desbloquea la etapa «Contrarresta los planes de Servidumbre» de la misión Las cuatro voluntades.
- Salida
- Artefacto encadenado [0,0]
Logros · Selocalipsis
Prisioneros del mar
Terminar las siguientes misiones.
- El barco con esclavosNiv. 200
- Romper las cadenasNiv. 200
- Una caja para someterlos a todosNiv. 200
¿Logro completado? Lo que sigue
Juicio finalSelocalipsis · 3 misiones · nivel 200Empezar por Empieza a hacer viento
¿Dónde empieza la misión Una caja para someterlos a todos?
Con Draconiros debilitado, en la Galera de Servidumbre. Hay que haber terminado Romper las cadenas.
¿Dónde se encuentra la punta de aguja de Pandora?
En la biblioteca del Santuario de la Última Esperanza, a la derecha de Martalo: haz clic en la máquina de abajo.
El Reloj de Martalo no funciona, ¿por qué?
Solo se usa en el Santuario de la Última Esperanza. Vuelve allí para viajar en el tiempo.
¿Cómo se supera el combate con Pandora?
Mantén a Bábaro lejos de Pandora: cada una de tus líneas de daños lo atrae hacia ti y, en contacto, golpea en cada ataque. Elimina rápido a la Falcerética y al Tiranuelo. Si Pandora muere, el combate está perdido.
¿Dónde se consigue la Llave de las trabas?
De la Falcerética, el Tiranuelo o el Mazote, en la Galera de Servidumbre, con un 10 % de base.
¿Cuántos combates tiene la misión?
Dos combates, ambos en solitario: contra Bábaro y sus secuaces con Pandora, y luego contra las cinco cadenas de Servidumbre. A ellos se suman los combates para la Llave de las trabas.
¿Qué desbloquea la misión?
El logro Prisioneros del mar y la Voluntad de Servidumbre, que hace avanzar la misión Las cuatro voluntades.
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