Misión Selocalipsis

Una caja para someterlos a todos

Misión de nivel 200 en la Galera de Servidumbre, con Draconiros debilitado: impedir que Servidumbre se apodere de la caja de doce caras del proyecto Meteo. Todas las etapas, las opciones de diálogo, el botín de la llave y los dos combates.

Qué preparar

Nada que comprar. Cuenta con dos combates en solitario y unos cuantos combates en la Galera de Servidumbre para conseguir la Llave de las trabas, que cae con un 10 % de base.

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Punta de una aguja1 × Punta de una agujaen la máquina de la biblioteca del Santuario de la Última Esperanza
  • Icono de Reloj de Martalo1 × Reloj de Martaloprestado por Martalo
  • Icono de Llave de las trabas1 × Llave de las trabasde las Falceréticas, los Tiranuelos o los Mazotes, 10 % de base
  • Icono de Trabas sueltas del goblin1 × Trabas sueltas del goblinrecogidas una vez liberado Gobesclavo

Las 19 etapas de la misión

  1. 1Escuchar a Draconiros debilitado

    Diálogo · Draconiros debilitado

    La misión se inicia con Draconiros debilitado, en el pozo de los sueños infinitos en ruinas. Servidumbre ha soñado con esclavizar a los Doce: busca la caja de doce caras, que contiene la memoria y una parte del poder de cada dios. Hay que encontrarla antes que él. Como Xelor la creó, empieza por interrogar a los Vigilantes.

  2. 2Interrogar a Martalo

    Diálogo · Martalo

    En el centro del Santuario de la Última Esperanza, Martalo se sorprende: en tu época, la caja ni siquiera está terminada. Septango la custodiaba antes de desaparecer, y Pandora es la última que lo vio. Martalo se ofrece a prestarte un reloj para remontar el tiempo.

    Diálogo

    1. «Pedirle información sobre una caja de doce caras»
  3. 3Recuperar la punta de aguja

    Objetos

    Ve a la derecha en la biblioteca y haz clic en la máquina de abajo: obtienes una punta de aguja que perteneció a Pandora. Facilitará tu viaje al pasado.

    • Icono de Punta de una agujaPunta de una agujarecibido
  4. 4Devolver la punta a Martalo

    Objetos · Martalo

    La punta procede de la aguja cronomágica de Pandora. Gracias a ella, el reloj de Martalo podrá enviarte al lugar correcto.

    Diálogo

    1. «Darle la punta de la aguja encontrada en la antigua biblioteca del Santuario»
    • Icono de Punta de una aguja1 × Punta de una agujapara dar
    • Icono de Reloj de MartaloReloj de Martalorecibido
  5. 5Utilizar el Reloj de Martalo

    Usa el Reloj de Martalo desde tu inventario de misión. Llegas al pasado, a la Torre de los viajeros dimensionales.

    El reloj solo se usa en el Santuario de la Última Esperanza.

  6. 6Hablar con Pandora

    Diálogo · Pandora

    Pandora no sabe adónde ha ido Septango, y la caja es confidencial: habría que preguntárselo al propio Xelor. De repente, un grupo de monstruos ataca a Pandora.

  7. 7Vencer a Bábaro y a los secuaces de Servidumbre

    Combate

    El combate se hace en solitario, con Pandora a tu lado. Ella golpea, te cura y se cura. Mientras Bábaro siga vivo, cada una de tus líneas de daños lo acerca a ti: mantenlo lejos de Pandora y de ti, y elimina rápido a la Falcerética y al Tiranuelo.

    Si Pandora muere, el combate está perdido. Este combate es muy difícil para algunas clases y muy sencillo para otras.

    • BábaroBábarocombate · nivel 200 · 11.000 PdV · 12 PA · 5 PM
  8. 8Avisar a Pandora

    Diálogo · Pandora

    Pandora te da las gracias. Cuéntale que los monstruos los ha enviado Servidumbre, que quiere apoderarse de la caja. Entonces pierde el conocimiento un instante y vuelve en sí como poseída.

  9. 9Hablar con Xelor a través de Pandora

    Diálogo · Pandora

    Es el dios Xelor quien habla por boca de Pandora. Te pide que atraigas a Servidumbre hasta aquí: piensa usar los poderes de Pandora para borrar de su memoria cualquier recuerdo de la caja.

    Diálogo

    1. «Atreverte a preguntarle qué se trae entre manos»
  10. 10Volver a la época de la Selocalipsis

    Desplazamiento

    Usa de nuevo el Reloj de Martalo, en tu inventario, para salir de este lugar.

  11. 11Pedir ver a Servidumbre

    Diálogo · Toloteo

    Ve a la entrada de la mazmorra Cadenas de la Tiranía, en la Galera de Servidumbre. Toloteo se niega a dejarte ver a Servidumbre sin una prueba de lo que afirmas.

    Diálogo

    1. «Alegar que ha ocurrido un problema en una de las galeras pequeñas y que te han encargado informar personalmente a Servidumbre»
  12. 12Hablar con Gobesclavo

    Diálogo · Gobesclavo

    En la bodega, Gobesclavo está harto de remar y querría jugar al escondite. Para ello, primero hay que liberarlo de sus cadenas.

  13. 13Conseguir la Llave de las trabas

    Objetos

    La Llave de las trabas cae con un 10 % de base de tres monstruos de la Galera de Servidumbre: la Falcerética, el Tiranuelo y el Mazote. Combátelos hasta conseguirla.

    • Icono de Llave de las trabasLlave de las trabasrecibido
  14. 14Liberar a Gobesclavo y recoger sus trabas

    · Gobesclavo

    Vuelve a la bodega y habla de nuevo con Gobesclavo para liberarlo; luego dile que se vaya a esconder mientras cuentas. Cuando el goblin se haya ido, habla con las Trabas sueltas para recogerlas.

    • Icono de Llave de las trabas1 × Llave de las trabaspara dar
    • Icono de Trabas sueltas del goblinTrabas sueltas del goblinrecibido
  15. 15Mostrar las trabas a Toloteo

    Objetos · Toloteo

    Con esta prueba, Toloteo te deja entrar.

    Diálogo

    1. «Mostrar la cadena del goblin y decir que debes informar a Servidumbre de un problema ocurrido en una de las galeras pequeñas»
    • Icono de Trabas sueltas del goblin1 × Trabas sueltas del goblinpara dar
  16. 16Atraer a Servidumbre al pasado

    · Servidumbre

    Servidumbre busca a su perro Bábaro. Anúnciale que Bábaro está gravemente herido, por culpa de Pandora. Quiere que lo lleves hasta Bábaro y promete dejarte libre a cambio.

  17. 17Vencer a las cinco cadenas de Servidumbre

    Combate

    De vuelta en la época de Pandora y Bábaro, habla con Pandora: te pide que reduzcas a Servidumbre. El combate contra las cinco cadenas de Servidumbre se hace en solitario. Mantente a distancia.

    Cada cadena vencida refuerza a las demás hasta el final del combate, con su Eslabón Perdido.

  18. 18Hablar con Xelor

    Diálogo · Pandora

    Pandora, o más bien Xelor, ha borrado la caja de doce caras de la memoria de Servidumbre. Te pide que vuelvas al futuro para devolver a Bábaro a Servidumbre y que compruebes que lo ha olvidado todo.

  19. 19Devolver a Bábaro a Servidumbre

    · Servidumbre

    Te teletransportan ante Servidumbre. Devuélvele a Bábaro y hazle creer que te había ordenado que lo sacaras a pasear. Servidumbre parece perdido: ha olvidado de verdad a Pandora y la caja del proyecto Meteo. La misión termina.

    • Icono de Voluntad de ServidumbreVoluntad de Servidumbrerecibido

Los combates

Pandora

Pandora

Nivel 200

Tu aliada en el primer combate. Intercambia su sitio contigo y te cura si estás lo bastante cerca de ella. Tiene el defecto de golpear a los monstruos incluso cuando Bábaro está bloqueado contra ti, y a veces se pega a él.

  • Transposición Coplanaria Vivificante

    Intercambia su sitio contigo y te cura 700 PdV. De 2 a 3 de alcance.

  • Vertedero Dimensional

    Golpea de 500 a 1.000 en Agua, Aire, Tierra o Fuego, con un penalizador según el elemento: Agua, -1 PA durante 1 turno; Aire, empuja 2 casillas; Tierra, -1 PM durante 1 turno; Fuego, 500 de Fuego adicional. En línea, hasta 5 de alcance.

  • Brisa Equilídea

    Cura a un aliado unos 500 a 1.500 PdV. Hasta 7 de alcance.

Bábaro

Bábaro

Nivel 200

Cada línea de daños que lanzas, incluso en el vacío, lo atrae una casilla hacia ti, en diagonal si tú estás en diagonal. Pegado a ti o a Pandora, golpea en cada uno de tus ataques, con unos 800: atráelo hacia ti en lugar de hacia Pandora. Los golpes de arma no lo atraen ni le hacen golpear.

  • Fidelidad

    Se acerca 1 de alcance por cada línea de golpe lanzada. Al contacto con uno de tus aliados, lo golpea con Mascado en cada línea de daños hecha a los monstruos.

  • Mascado

    Con cada hechizo de golpe aliado, golpea a todos los personajes en contacto con él con unos 400 de Aire con robo de vida. En su turno, golpea con 400 de Aire con robo de vida cuerpo a cuerpo y roba 1 PM esquivable.

  • Ladrar

    Golpea con 700 de Aire en triángulo de altura 6. Solo cuerpo a cuerpo.

  • Inundación de Babas

    Golpea con 900 de Agua en línea perpendicular de tamaño 3. Solo cuerpo a cuerpo.

Falcerética

Falcerética

Nivel 200

Hay que eliminarla rápido. Golpéala al menos una vez por turno para quitarle el estado Solicitud de Refuerzos.

  • Escaramuza

    Entra en el estado Solicitud de Refuerzos, sin límite de duración, e invoca Yoprimidos que golpean con 400 de Tierra con robo de vida y 300 de Fuego. Aparece un logotipo sobre su cabeza: basta un solo golpe para quitar el estado.

  • Tira y Afloja

    Golpea con 500 de Tierra, te atrae 1 casilla y empuja 2 casillas. En línea, hasta 2 de alcance.

  • Domesticación

    Golpea con 400 de Fuego y te devuelve a tu posición de inicio de turno durante 1 turno. De 3 a 10 de alcance: quédate a 6 de alcance o más para que venga a golpear con otro hechizo.

Tiranuelo

Tiranuelo

Nivel 200

Hay que eliminarla rápido, junto con la Falcerética.

  • Látigo Cadencioso

    Inflige 3 líneas de 500 Neutral. Hasta 7 de alcance, 2 veces por turno.

  • Látigo Dopante

    Inflige 500 de Fuego en triángulo de vértice 3 y le da un 10 % de crítico durante 1 turno. Cuerpo a cuerpo, 1 veces por turno.

  • Látigo Paliativo

    Cura a un aliado 600 (1.200 en crítico) y le da 30 de huida y de placaje (50 en crítico) durante 2 turnos. Hasta 7 de alcance.

Mazote

Mazote

Nivel 200

Presente en el combate contra Bábaro y uno de los tres monstruos que sueltan la Llave de las trabas.

  • Mazo Volador

    Inflige 600 de Aire y quita 2 de alcance durante 2 turnos. De 2 a 6 de alcance.

  • Tamborrada

    Aumenta un 10 % los daños de todos sus aliados en el mapa, salvo él, durante 2 turnos. Se relanza cada 2 turnos.

  • Tamborazo

    Inflige 600 de Tierra con robo de vida y quita un 30 % de crítico (50 en crítico) durante 1 turno. Cuerpo a cuerpo.

Combate de las cinco cadenas, en solitario. Al morir, da un 30 % de crítico a las demás cadenas, sin límite de duración.

  • Cadena Alimenticia

    Golpea con 140 de Aire y se da un 10 % de crítico, sin límite de duración. Hasta 13 de alcance.

  • Fusta Metálica

    Golpea con 240 de Neutral y empuja 1 casilla. Se da un 10 % de crítico, sin límite de duración. De 2 a 10 de alcance.

Combate de las cinco cadenas, en solitario. Al morir, da 20 de placaje y de huida a las demás cadenas, sin límite de duración.

  • Cadenas Candentes

    Golpea con 250 de Fuego y roba 10 de placaje y de huida durante 2 turnos. Hasta 3 de alcance.

  • Fusticadena

    Quita 3 PA y 150 de potencia en un círculo de radio 2. Hasta 2 de alcance.

Combate de las cinco cadenas, en solitario. Al morir, da un 15 % de resistencias a las demás cadenas, sin límite de duración.

  • Cadena Perpetua

    Da 500 de vitalidad durante 3 turnos y 300 puntos de escudo durante 1 turno, a ella y a sus aliados en cruz de tamaño 3 a su alrededor.

  • Tirón de la Cadena

    Golpea con 220 de Agua. En línea, hasta 7 de alcance.

  • Cadena Centenaria

    Golpea con 200 de Tierra y coloca un glifo cuadrado de lado 3 que reduce un 75 % los daños finales infligidos, sin límite de duración. Hasta 3 de alcance.

Combate de las cinco cadenas, en solitario. Al morir, da 2 PM a las demás cadenas, sin límite de duración.

  • Eslabón Azotador

    Golpea con 140 de Fuego y 140 de Aire, aplica el estado Pesante durante 2 turnos y empuja 5 casillas. En línea, hasta 8 de alcance.

  • Collar de Sumisión

    Golpea con 120 de Agua y quita 1 PM esquivable durante 2 turnos. Hasta 8 de alcance.

Combate de las cinco cadenas, en solitario. Al morir, da 200 de potencia a las demás cadenas, sin límite de duración.

  • Cadena de Márkov

    Golpea con 400 de Aire. Solo cuerpo a cuerpo.

  • Deus Ex Cádena

    Golpea con 200 de Agua en cruz de tamaño 1 y se teletransporta al contacto del objetivo. En línea, hasta 2 de alcance.

Las recompensas

  • XP5.250.000 puntos de experiencia
  • Kamas87.960 kamas
  • Icono de Collar de esclavo3 × Collar de esclavo
  • Icono de Capucha de falcerética3 × Capucha de falcerética
  • Icono de Voluntad de Servidumbre1 × Voluntad de Servidumbre

Las misiones relacionadas

La misión sigue a Romper las cadenas y completa el logro Prisioneros del mar. La Voluntad de Servidumbre desbloquea la etapa «Contrarresta los planes de Servidumbre» de la misión Las cuatro voluntades.

Misión anterior

Romper las cadenas

Misión de nivel 200 · Dimensiones de los Jinetes

Salida
Artefacto encadenado [0,0]
Icono del logro Prisioneros del mar

Logros · Selocalipsis

Prisioneros del mar

Misión 3 de 3 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. El barco con esclavosNiv. 200
  2. Romper las cadenasNiv. 200
  3. Una caja para someterlos a todosNiv. 200

Romper las cadenas

¿Logro completado? Lo que sigue

Todos los logros

¿Dónde empieza la misión Una caja para someterlos a todos?

Con Draconiros debilitado, en la Galera de Servidumbre. Hay que haber terminado Romper las cadenas.

¿Dónde se encuentra la punta de aguja de Pandora?

En la biblioteca del Santuario de la Última Esperanza, a la derecha de Martalo: haz clic en la máquina de abajo.

El Reloj de Martalo no funciona, ¿por qué?

Solo se usa en el Santuario de la Última Esperanza. Vuelve allí para viajar en el tiempo.

¿Cómo se supera el combate con Pandora?

Mantén a Bábaro lejos de Pandora: cada una de tus líneas de daños lo atrae hacia ti y, en contacto, golpea en cada ataque. Elimina rápido a la Falcerética y al Tiranuelo. Si Pandora muere, el combate está perdido.

¿Dónde se consigue la Llave de las trabas?

De la Falcerética, el Tiranuelo o el Mazote, en la Galera de Servidumbre, con un 10 % de base.

¿Cuántos combates tiene la misión?

Dos combates, ambos en solitario: contra Bábaro y sus secuaces con Pandora, y luego contra las cinco cadenas de Servidumbre. A ellos se suman los combates para la Llave de las trabas.

¿Qué desbloquea la misión?

El logro Prisioneros del mar y la Voluntad de Servidumbre, que hace avanzar la misión Las cuatro voluntades.

Informar de un error

Una caja para someterlos a todos

Comentarios

Aún no hay comentarios. ¿Un consejo, una precisión sobre esta ficha? Sé el primero.

Deja un comentario

Tu correo electrónico no se publicará. Los comentarios se revisan antes de publicarse.

Misiones de nivel similar

Todas las misiones