Misión Vieja Albuera
Una última voluntad
Misión de nivel 200 en el Archipiélago de Valonia, con Nascerita en la sala del Juramento en [33,-84]: reunir a Namuna e Ilyzaelle, las dos últimas Forjalanzas del Juramento, y luego salvar la Lanza Original. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y los combates.
![Nascerita: inicio de la misión, en [33,-84] (Vieja Albuera)](/wp-content/uploads/dofus/carte-ancienne-albuera-33-84.webp)
Qué preparar
Prepara 20 cristales recolectables, la mazmorra Mirador de Ilyzaelle y tiempo para los dos Kianzhi, que caen con un 2,4 % de base de los monstruos de los reinos de papel y de tinta.
10 × Cristal líquidorecurso recolectable
10 × Cristal plegablerecurso recolectable
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Extracto del fuego negroen el pozo de Fuego Negro en [-2,-3]
1 × Extracto del fuego blancoen el pozo de Fuego Blanco en [1,2]
1 × Kianzhi de la lanza del wukinde los monstruos del Reino de Papel, 2,4 % de base
1 × Kianzhi de la lanza del wukangde los monstruos del Reino de Tinta, 2,4 % de base
Las 19 etapas de la misión
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1Hablar con Nascerita
Diálogo · Nascerita
En la sala del Juramento, dile a Nascerita que estás listo para partir en busca de las dos últimas Forjalanzas del Juramento. Namuna ha perdido la lanza Jormun durante los recientes acontecimientos en Pandala y la busca en la dimensión del Wukin y del Wukang. A Ilyzaelle, en cambio, hay que convencerla de que abandone temporalmente su puesto de guardiana de la Herida de Nas Orazal.
![Nascerita, en [33,-84] (Vieja Albuera)](/wp-content/uploads/dofus/carte-ancienne-albuera-33-84.webp)
Nascerita · [33,-84] -
2Reencontrar a Namuna en Pandala
· Namuna
Namuna cree no haber estado nunca tan cerca de encontrar su lanza. Te habla de un lugar que parece una forja, en la dimensión del Wukin y del Wukang.
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3Llegar a la Forja Astral
Desplazamiento
Entra en la dimensión en , luego desciende hasta y entra en el edificio de piedra.
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4Responder a Daoh (primera visita)
Diálogo · Daoh
Si nunca has estado en las zonas de tinta y de papel, habla con Daoh en uno de los dos templos y responde a sus preguntas. La primera respuesta depende de tu clase: «El Fuego Blanco» para Zurcarák, Aniripsa, Yopuka, Ocra, Feca, Sacrógrito y Selotrop; «El Fuego Negro» para Sadida, Osamodas, Anutrof, Sram, Xelor, Pandawa, Tymador, Zobal, Steamer y Uginak; «El Fuego Blanco y el Fuego Negro» para Hipermago y Forjalanza. En la segunda pregunta, sobre el creador del Reino de Papel, responde «El dragón de Pandala».
Diálogo
- «Saber más sobre este lugar»
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5Escuchar a Namuna en la Forja Astral
Diálogo · Namuna
Namuna ha bautizado este lugar como la Forja Astral. Jormun simboliza la armonía entre el Wukin y el Wukang: ella cree que la lanza se ha separado en dos partes, en poder de los monstruos de los dos reinos. Para reconstruirla, hacen falta minerales de los alrededores y alimentar la forja con el Fuego Negro y el Fuego Blanco.
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6Extraer el Fuego Negro y el Fuego Blanco
Ve a los dos pozos para recoger brasas: haz clic en cada pozo.
- pozo de Fuego Negro: 1 Extracto del fuego negro
- pozo de Fuego Blanco: 1 Extracto del fuego blanco
Extracto del fuego negrorecibido
Extracto del fuego blancorecibido
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7Conseguir los dos Kianzhi
Objetos
El Kianzhi de la lanza del wukin cae de los monstruos del Reino de Papel (2,4 % de base, 18 % de la Reina Amirukam, 6 % del Fugokam, monstruo propio de la mazmorra). El Kianzhi de la lanza del wukang cae de los monstruos del Reino de Tinta (2,4 % de base, 18 % del Rey Imagami, 6 % del Imafugo). Recolecta también los 10 Cristal líquido y los 10 Cristal plegable.
Kianzhi de la lanza del wukinrecibido
Kianzhi de la lanza del wukangrecibido
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8Llevar los elementos a Namuna
Objetos · Namuna
Vuelve a la forja e inicia los dos diálogos con Namuna, uno para cada parte de la lanza.
Diálogo
- «Traer los elementos para forjar la lanza ligada al Wukin»
- «Traer los elementos para forjar la lanza ligada al Wukang»
1 × Kianzhi de la lanza del wukinpara dar
10 × Cristal líquidopara dar
1 × Extracto del fuego negropara dar
1 × Kianzhi de la lanza del wukangpara dar
10 × Cristal plegablepara dar
1 × Extracto del fuego blancopara dar
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9Ensamblar la lanza Jormun
· Jormun
Vuelve a hablar con Namuna: las dos partes se repelen, hay que trazar los caracteres del Kianzhi Unión y Herencia. Habla con la lanza Jormun para trazar el pandagrama: las dos partes se convierten en una. Después vuelve a hablar con Namuna, que se une a la mesa del Juramento.
Para trazar el pandagrama, hay que haber terminado Dos alientos, una inspiración.
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10Vencer a Ilyzaelle
Combate
Dirígete al castillo de Harebourg, en Frigost, para hacer la mazmorra Mirador de Ilyzaelle y vencer a Ilyzaelle.
Ilyzaellecombate · nivel 220 · 42.000 a 60.000 PdV · 20 PA · 6 PM
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11Convencer a Ilyzaelle
Diálogo · Ilyzaelle
Una vez vencida, explícale el motivo de tu visita. No puede dejar sin vigilancia el portal hacia Externam: solo abandonará su puesto si la sustituye alguien entregado a Bonta.
Diálogo
- «Mostrarle la insignia de Nascerita»
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12Pedir consejo al Rey Galdarion
Diálogo · Rey Galdarion
En el palacio de Bonta, el rey se ofrece él mismo. Escucha a Gabi Lan, el Terraymar, que casi se atraganta y quiere ir en su lugar, y luego al Rey Galdarion, que mantiene su decisión.
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13Anunciar la noticia a Ilyzaelle
Diálogo · Ilyzaelle
Vuelve a Frigost: habla con el Guardián del Día sin Fin para entrar sin repetir la mazmorra. Ilyzaelle, conmocionada, solo acepta con una condición: que el rey demuestre que no ha perdido sus dotes de guerrero.
Diálogo
- «Anunciarle que, al final, será el propio rey quien lo sustituya»
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14Repeler a los quemaalmas con el rey
Combate · Rey Galdarion
Vuelve a hablar con el Rey Galdarion. Combate táctico, en solitario: encarnas al rey, con tres hechizos de Fuego. Abolición golpea con 200, roba 2 PM durante 1 turno y empuja 3 casillas (en línea, hasta 3 de alcance, dos veces por turno); Imperio golpea con 480 (hasta 10 de alcance sin línea de visión, una vez por turno); Oligarquía golpea con 500 en círculo de radio 2 (hasta 10 de alcance, una vez por turno). Da vueltas por el mapa usando los bloques para cortar la línea de visión.
Jugar a tu personaje en Fuego no aumenta los daños de Galdarion.
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15Volar a Albuera con Ilyzaelle
Diálogo · Ilyzaelle
Ilyzaelle reconoce la fuerza del rey y se disculpa por haber dudado de él. Se ofrece a llevarte directamente a Albuera: te teletransportan delante del templo Forjalanza.
Diálogo
- «Ver cómo Ilyzaelle usa el poder de su Dofus y volar con ella hacia Albuera»
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16Comienza la ceremonia
· Nascerita
En la sala del Juramento, las 7 Forjalanzas están reunidas. Nascerita cuenta la historia de la Lanza Original Heimër y del rey Árzodan. Los 7 renuevan su juramento: se abre una brecha hacia la conciencia del arma. Entra en la Brecha espiritual.
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17Protege a la voluntad de persistir
Combate · Avatar del relicario
En la conciencia de Heimër, habla con el Avatar del Relicario, que intenta destruir lo que retiene al arma en el Plano material, e interponte. Este primer combate, en solitario, está perdido de antemano: la magia de las lanzas no está contigo. Entonces las 7 Forjalanzas te prestan su poder: vuelve a hablar con el Avatar del Relicario para reiniciar el combate, en solitario, con las 7 lanzas.
Contra los estados del relicario: Cambio de Ydra en cuanto te ponga Réquiem Inminente, Abnegación de Noa el turno siguiente y Secreto de Mani en cuanto te ponga Vuelta al Polvo.
Avatar del relicariocombate · nivel 1.000 · 40.000 PdV · 25 PA · 6 PM
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18Examina la voluntad de persistir de Heimër
· Voluntad de persistir de Heimër
Tras la victoria, habla con la Voluntad de persistir de Heimër. Oyes una voz, quizá la que oyeron los 7 al escalar el monte.
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19Ponerse al día con Nascerita
· Nascerita
De vuelta en la sala del Juramento, explica que el relicario intentaba devolver la Lanza a Externam. Heimër ya no corre peligro y las Forjalanzas podrán subsistir. Nascerita piensa que la Lanza te ha dado las gracias concediéndote sus visiones. La misión termina.
Los combates
Nivel 220
Jefe de la mazmorra Mirador de Ilyzaelle, en el castillo de Harebourg en . Hay que vencerla para que escuche el motivo de tu visita.
Nivel 1000
40.000 PdV, combate en solitario. Golpea Fuego a media distancia con un hechizo que gana daños en cada lanzamiento, puede teletransportarse sobre ti y golpear Tierra, y golpea Aire a media distancia con erosión. Además de tus hechizos, tienes 7 hechizos de lanza, todos con un relanzamiento de 4 turnos: Abnegación de Noa (200 Curas durante 2 turnos y una cura del 80 % de tus PdV), Autoridad de Sigel (5.000 de Potencia y 100 % de crítico durante 1 turno), Orden del Jormun (empuja 63 casillas cuerpo a cuerpo, atrae 63 casillas a distancia en línea), Cambio de Ydra (4.000 de escudo y 300 de placaje durante 1 turno), Secreto de Mani (300 de esquiva de PA y PM durante 2 turnos), Pasión de Elding (8 PM y 200 de retirada de PM durante 1 turno) y Esperanza de Muspel (8 PA y 300 de retirada de PA durante 1 turno). En los demás turnos, apuesta por las mejoras de PA y de Potencia para hacer grandes turnos de daños.
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Réquiem del Relicario
Te pone el estado Réquiem Inminente (calavera gris) durante 1 turno: en el turno siguiente, te golpea con 5.400, unos 1.350 en Aire, Agua, Fuego y Tierra, y él mismo sufre un penalizador del 30 % de resistencias. Alcance infinito, se relanza cada 5 turnos.
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Salto Fúnebre
Se teletransporta hasta 5 de alcance y golpea con 500 en Tierra alrededor de su casilla de llegada.
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Aspiración de Alma
Golpea con 400 en Aire con robo de vida y aplica un 10 % de erosión durante 1 turno. Hasta 5 de alcance.
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Vuelta al Polvo
Te pone el estado Vuelta al Polvo (calavera azul) durante 1 turno: en el turno siguiente, te quita 15 PA y 15 PM. Alcance infinito, se relanza cada 6 turnos.
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Besos de la Necrópolis
Golpea con 300 en Fuego y aumenta en 10 los daños del hechizo, sin límite de duración. Hasta 4 de alcance.
Las recompensas
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
1 × Siete lanzas y un destino
3 × Quemaalmas encapsulado
3 × Pétalo de tinta
3 × Pétalo de papel
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Por la herencia que os une y desbloquea La hora de la despedida. Concluye el logro Asesor patrimonial, que agrupa tres misiones del Archipiélago de Valonia.
- Salida
- Nascerita
- Salida
- Espíritu de un Blancabirra
Logros · Archipiélago de Valonia
Asesor patrimonial
Terminar las siguientes misiones.
- La semilla de la rebeliónNiv. 200
- Por la herencia que os uneNiv. 200
- Una última voluntadNiv. 200
¿Logro completado? Lo que sigue
Floritura finalArchipiélago de Valonia · 4 misiones · nivel 200Empezar por Gajes del oficio
¿Dónde empieza la misión Una última voluntad?
Con Nascerita, en la sala del Juramento de Albuera en . Hay que haber terminado Por la herencia que os une.
¿Dónde encontrar los Kianzhi de la lanza del wukin y del Wukang?
De los monstruos de los reinos de papel y de tinta, con un 2,4 % de base. El Wukin cae con un 18 % de la Reina Amirukam y un 6 % del Fugokam; el Wukang, con un 18 % del Rey Imagami y un 6 % del Imafugo.
¿Dónde están los pozos de Fuego Negro y de Fuego Blanco?
En para el Fuego Negro y en para el Fuego Blanco, en la dimensión del Wukin y del Wukang. Haz clic en cada pozo para obtener el extracto.
¿Por qué no se puede ensamblar la lanza Jormun?
Hay que haber terminado Dos alientos, una inspiración. Esta misión permite trazar el pandagrama del Kianzhi Unión y Herencia hablando con la lanza.
¿Hay que repetir la mazmorra para volver a ver a Ilyzaelle?
No. Habla con el Guardián del Día sin Fin, en , para reunirte con ella sin repetir la mazmorra.
¿Cómo se derrota al Avatar del relicario?
Contrarrestando sus estados. El primer combate está perdido de antemano; en el segundo, usa Cambio de Ydra contra Réquiem Inminente, Abnegación de Noa el turno siguiente y Secreto de Mani contra Vuelta al Polvo.
¿Qué misión sigue a Una última voluntad?
La hora de la despedida, que se inicia con el Espíritu de un Blanchebière.
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