Monstruos Criaturas de Frigost
Nocturnejón
Nocturnejón: monstruo de nivel 182 a 190 de la familia de los Tejarveles. Características por grado, hechizos, botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- TejarvelesCriaturas de Frigost
- Nivel
- 182 a 1905 grados
- Puntos de vida
- 4.700 a 5.000
- PA · PM
- 12 PA · 7 PM
- Dónde encontrarlo
- Cavernas de Tejossus, Colmillos de Cristal
Dónde encontrarlo: Colmillos de Cristal, además de la mazmorra Cavernas de Tejossus.
Dónde encontrar Nocturnejón
Su subzona
Colmillos de CristalIsla de Frigost
Centro:
Zaap más cercano: Cuna de Alma
La mazmorra
Características de Nocturnejón
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 182 | 4 700 | 12 | 7 | 83 000 |
| 2 | 184 | 4 800 | 12 | 7 | 85 000 |
| 3 | 186 | 4 900 | 12 | 7 | 87 000 |
| 4 | 188 | 5 000 | 12 | 7 | 89 000 |
| 5 | 190 | 5 000 | 12 | 7 | 91 000 |
Resistencias de Nocturnejón por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -38 % | 44 % | 22 % | 1 % | 6 % |
| 2 | -37 % | 45 % | 23 % | 2 % | 7 % |
| 3 | -36 % | 46 % | 24 % | 3 % | 8 % |
| 4 | -35 % | 47 % | 25 % | 4 % | 9 % |
| 5 | -34 % | 48 % | 26 % | 5 % | 10 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Nocturnejón
Acrobacia
76 a 85 de daños de Fuego- Intercambia las posiciones
Sombra
de 46 a 55 de daños de Tierra- Roba 4 de Alcance
Fuga
- Esquiva el 100% de los golpes retrocediendo 1 casilla(s)
- Activa: Yanotá
Cómo derrotar a Nocturnejón
Golpéalo primero con Neutral (-38 a -34 %). Evita los elementos Tierra (44 a 48 %) y Fuego (22 a 26 %).
Sus ataques mezclan varios elementos (Fuego, Tierra): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 6 casillas.
Botín de Nocturnejón
Carne negraCazador nivel 190 o superior15 %
Oreja de nocturnejón15 %
Aguas tranquilas2,44 %
Tejido de nocturnejón2,44 %
Bolsita de berenjenas1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante una misión
Muguete rondus
Hocico de nocturnejón
Grano cómico
Objeto raro
Muestra de nocturnejón
Guesfguiado
Cristal de resonancia
Solo durante un evento o con un objeto concreto
Reliquia de un tejonom
Polenéctar
Protesuero
Fragmento de mapa de Tejash 3/5
Para qué sirve el botín de Nocturnejón
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Aguas tranquilas (2,44 %): 28 recetas, entre ellas Esencia de silvespíritu (Alquimista, niv. 180), Pan de frostizz (Campesino, niv. 200) y Inverluza glacial guisada (Pescador, niv. 200).
Carne negra (15 %): 8 recetas, entre ellas Butifarra de presa (Cazador, niv. 190), Llave de la Antecámara de los Golosotes (Manitas, niv. 190) y Implantes rústicos (Herrero, niv. 190). Sirve para fabricar la Llave de la mina de Kéfriho, que abre la mazmorra.
Tejido de nocturnejón (2,44 %): 6 recetas, entre ellas Elixir grande de abrevadero (Ganadero, niv. 185), Pala del profesor Xa (Herrero, niv. 191) y Escudámpago de Tejash (Fabricante, niv. 192).
Oreja de nocturnejón (15 %): 5 recetas, entre ellas Elixir grande de abrevadero (Ganadero, niv. 185), Anillo del profesor Xa (Joyero, niv. 191) y Varita Liana (Escultor, niv. 193). Sirve para fabricar la Llave de las Cavernas de Tejossus, que abre la mazmorra.
«Esta agua se conserva en un estado inestable de sobreenfriamiento y se utiliza para congelar instantáneamente cualquier tipo de alimento. Algunos frigosteños sin escrúpulos dicen que también funciona muy bien con las suegras.» Aguas tranquilas, descripción del juego
Nocturnejón en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 7 de junio: bonus Puntos de experiencia, que afecta a su familia.
- 29 de junio: ofrenda de 2 × Carne negra.







