Niv. 190
Subzona · Animatopía
Animatopía
Animatopía (Animatopía, nivel 180): 6 monstruos, 6 misiones, 1 mazmorra, zaap Animatopía. Mapa, monstruos y recursos.

- Zona
- Animatopía
- Nivel
- 180
- Zaap
- Animatopía
- Mapas
- 34
Mazmorras
1 mazmorra
Niv. 190
Monstruos
6 monstruos en esta subzona.
Lady UrikoírisNivel 1
BobalicorNiveles 182 a 190
PostaNiveles 182 a 190
OcramboNiveles 182 a 190
NemrozaNiveles 182 a 190
PredagobNivel 190
Farmear aquí
Sus monstruos van del nivel 180 al 200.
El botín más útil para la artesanía:
Botella de Botsgüena: Posta (2,44 %), 14 recetas.
Carne negra: Posta (15 %), 8 recetas.
Cola de posta: Posta (15 %), 7 recetas.
Flecha de ocrambo: Ocrambo (15 %), 7 recetas.
Baba de bobalicor: Bobalicor (15 %), 6 recetas.
Hueso de nemroza: Nemroza (15 %), 6 recetas.
Puntos débiles de sus monstruos:
- Lady Urikoíris (niv. 1): resistencias equilibradas.
- Huevo de Pazcuak (niv. 180): resiste al Neutral.
- Posta (niv. 182 a 190): débil a la Tierra.
- Bobalicor (niv. 182 a 190): débil al Agua, resiste al Aire.
- Nemroza (niv. 182 a 190): débil al Fuego.
- Ocrambo (niv. 182 a 190): débil al Aire, resiste al Agua.
- Predagob (niv. 190): débil al Fuego, resiste a la Tierra.
- Leprechaun (niv. 190): resiste al Agua.
- Huevo de Pazcuak dorado (niv. 200): resiste al Neutral.
En el Almanax:
- 11 de junio: ofrenda de 1 × Botella de Botsgüena.
- 29 de junio: ofrenda de 2 × Carne negra.
- 31 de julio: ofrenda de 2 × Flecha de ocrambo.
Recursos que recolectar
Pescados
Lubina Mericana
Tenca- Pischis mágico
Pez Espada
Bacaladilla
Misiones
6 misionesMisión Animatopía
Al rescate de los magicorrincos
Misión de la Hermandad de los Olvidados, desde el nivel 30, con Kaskarina en Animatopía en [-63,29]: encontrar a los dos magicorrincos secuestrados por unos cazadores, a cambio de revelaciones sobre la Hermandad. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los kamas y el combate.
Misión Animatopía
Con las Mismas Armas
Misión de nivel 190 en Animatopía, con el wabbit Aibal Wonejo en [-65,33]: ayudarle a dejar de temer a los cazadores, a base de trampas, brebaje, implantes y, por último, un fusil. Todas las etapas, las opciones de diálogo y las tres fabricaciones.
Misión Animatopía
La huida es la mejor salida
Misión de nivel 190 en Animatopía, con Rod en [-62,30]: encontrar a Xaniel, la gerbouille de Rod y Rem, antes que los cazadores. Todas las etapas, las posiciones que cambian de un personaje a otro, las botellas correctas y las trampas que hay que evitar.
Misión Animatopía
El vals de manuales
Misión de nivel 190 en Animatopía, que se inicia con un Manual escolar obtenido de los monstruos de la zona: recuperar los manuales robados de la escuela de Kaskarina en [-63,29]. Todas las etapas, las respuestas del diálogo, la mazmorra y los combates.
Misión Animatopía
Nuestros amigos los animalitos
Misión de nivel 190 en Animatopía, con Guliverm en [-66,30]: los animales de la isla se están volviendo agresivos y Cresty Blanka quiere entender por qué. Todas las etapas, el material de los cazadores, las opciones de diálogo y los combates.
Misión Animatopía
Shyriiwook
Misión de nivel 190 en Animatopía, que se inicia al descubrir un cuerpo decapitado en las Hierbas sospechosas, en [-64,29]: encontrar al cazador que robó la Espada vorpal. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los objetos del banquero disecado y el combate contra Siryon Teniel.