Niv. 190
Sous-zone · Nimotopia
Nimotopia
Nimotopia (Nimotopia, niveau 180) : 6 monstres, 6 quêtes, 1 donjon, zaap Nimotopia. Carte, monstres et ressources.

- Zone
- Nimotopia
- Niveau
- 180
- Zaap
- Nimotopia
- Cartes
- 34
Donjons
1 donjon
Niv. 190
Monstres
6 monstres dans cette sous-zone.
RainikroneNiveau 1
BrokouillonNiveaux 182 à 190
ChevrotineNiveaux 182 à 190
CrâmboNiveaux 182 à 190
NemrozNiveaux 182 à 190
PredagobNiveau 190
Farmer ici
Ses monstres vont du niveau 180 au niveau 200.
Le butin le plus utile en artisanat :
Bouteille de Bouchonnois : Chevrotine (2,44 %), 14 recettes.
Viande Noire : Chevrotine (15 %), 8 recettes.
Queue de Chevrotine : Chevrotine (15 %), 7 recettes.
Flèche de Crâmbo : Crâmbo (15 %), 7 recettes.
Bave de Brokouillon : Brokouillon (15 %), 6 recettes.
Os de Nemroz : Nemroz (15 %), 6 recettes.
Points faibles de ses monstres :
- Rainikrone (niv. 1) : résistances équilibrées.
- Œuf de Pwâk (niv. 180) : résiste au Neutre.
- Chevrotine (niv. 182 à 190) : faible à la Terre.
- Brokouillon (niv. 182 à 190) : faible à l'Eau, résiste à l'Air.
- Nemroz (niv. 182 à 190) : faible au Feu.
- Crâmbo (niv. 182 à 190) : faible à l'Air, résiste à l'Eau.
- Predagob (niv. 190) : faible au Feu, résiste à la Terre.
- Leprechaun (niv. 190) : résiste à l'Eau.
- Œuf de Pwâk doré (niv. 200) : résiste au Neutre.
Dans l'Almanax :
- 11 juin : offrande de 1 × Bouteille de Bouchonnois.
- 29 juin : offrande de 2 × Viande Noire.
- 31 juillet : offrande de 2 × Flèche de Crâmbo.
Ressources à récolter
Poissons
Bar Rikain
Tanche- Pichon Magique
Espadon
Morue
Quêtes
6 quêtesQuête Nimotopia
À la rescousse des magypus
Quête de la Fratrie des Oubliés, dès le niveau 30, chez Coqueline à Nimotopia en [-63,29] : retrouver les deux magypus enlevés par des chasseurs, contre des révélations sur la Fratrie. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les kamas et le combat.
Quête Nimotopia
À armes égales
Quête de niveau 190 sur Nimotopia, chez le wabbit Jano Wapin en [-65,33] : l'aider à ne plus craindre les chasseurs, à coups de pièges, de breuvage, d'implants et finalement d'un fusil. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les trois fabrications.
Quête Nimotopia
Il a fui, il a tout compris
Quête de niveau 190 à Nimotopia, chez Rod en [-62,30] : retrouver Xaniel, la gerbouille de Rod et Rem, avant les chasseurs. Toutes les étapes, les positions qui varient d'un personnage à l'autre, les bonnes bouteilles et les pièges à éviter.
Quête Nimotopia
La valse des manuels
Quête de niveau 190 à Nimotopia, lancée par un Manuel Scolaire obtenu sur les monstres de la zone : retrouver les manuels volés à l'école de Coqueline en [-63,29]. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le donjon et les combats.
Quête Nimotopia
Nos amies les bêtes
Quête de niveau 190 à Nimotopia, auprès de Gulli Ver en [-66,30] : des animaux de l'île deviennent agressifs, et Bérénice Corny veut comprendre pourquoi. Toutes les étapes, le matériel des chasseurs, les choix de dialogue et les combats.
Quête Nimotopia
Shyriiwook
Quête de niveau 190 sur Nimotopia, lancée par la découverte d'un corps décapité dans les Herbes Suspectes en [-64,29] : retrouver le chasseur qui a volé l'Épée Vorpale. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les objets du banquier empaillé et le combat contre Seurjone Téniel.