Par niveau

1 603 quêtes

Quête Répétable Île de Frigost

Adoption éphémère

Quête répétable toutes les 24 heures sur l'île de Frigost, chez Agnès Péha au lac gelé en [-63,-58] : un Poisskaille contre un Timansot orphelin. Toutes les étapes, l'objet à donner et la récompense.

Niv. 1 2 étapes

Quête

Altéré Go !

Quête Temporis de niveau 1 : choisir un altéré, la petite bestiole qui vous accompagnera, auprès de Profèche Orsaine, puis poursuivre votre aventure avec Ganymède. Les deux étapes de la quête.

Niv. 1 2 étapes

Quête

Bien débuter

Bien débuter est le tutoriel guidé, lancé automatiquement à la création d'un personnage dans le Temple Céleste d'Incarnam : premiers combats, équipement, récolte et fabrication d'un anneau. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les combats.

Niv. 1 15 étapes

Quête

Bienvenue en Osatopia

Première quête du Temporis Osatopia, au niveau 1 dans le Temple Céleste d'Incarnam en [-3,3] : choisir votre premier Altéré et apprendre la bestiologie avec Profèche Oraurme. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les croquettes et le combat.

Niv. 1 12 étapes

Quête Archipel de Vulkania

Ça manque de sel !

Quête de l'archipel de Vulkania, dès le niveau 1, chez Stok en [-50,45] : reconstituer sa réserve de Plimok pour obtenir son échantillon. Toutes les étapes, les choix de dialogue, l'emplacement des trois sels et la réparation du concasseur.

Niv. 1 9 étapes

Quête Archipel de Vulkania

Ce n’est qu’un au revoir

Quête de Vulkania dès le niveau 1, chez Régisse Kardestin au Village de Vulkania en [-47,44] : récupérer enfin votre Médaille du Parfait Vacancier. Le choix de dialogue, la récompense et ce qu'elle débloque.

Niv. 1 1 étape

Quête Archipel de Vulkania

Chasse aux Krokilles

Quête de l'Archipel de Vulkania, dès le niveau 1, chez Nevark le Chasseur en [-47,42] : rapporter 30 langues de krokilles pour faire tamponner votre passeport de vacancier. Toutes les étapes et les zones de chasse par tranche de niveau.

Niv. 1 3 étapes

Quête Répétable Archipel de Vulkania

Chasse aux Krokilles pour touriste

Quête répétable de l'Archipel de Vulkania, dès le niveau 1, chez Nevark le Chasseur en [-47,42] : lui rapporter 30 Langue Juvénile pour prouver que vous avez la trempe d'un vrai chasseur. Toutes les étapes.

Niv. 1 2 étapes

Quête Amakna

Coquetel gratuit

Petite quête de l'archipel de Vulkania, dès le niveau 1, chez Hanniboul Smisse au Village d'Amakna en [-1,2] : un bon pour un coquetel gratuit, à échanger au Bar Akouda. Toutes les étapes, le trajet et le choix de dialogue.

Niv. 1 4 étapes

Quête Archipel de Vulkania

Cratère d’admission

Quête de l'archipel de Vulkania dès le niveau 1, chez Matt Hematik en [-50,44] : retrouver les six morceaux du Totem Eh-Rehr pour gagner l'accès au Cratère Minus. Toutes les étapes, les choix de dialogue et la position de chaque morceau.

Niv. 1 9 étapes

Quête Répétable Archipel de Vulkania

Cristal Rasha

Quête répétable de l'Archipel de Vulkania, dès le niveau 1, chez le chef de votre clan : Franklin Gon pour Kohrog en [-54,34], Elmouth Arde pour Lantamaï en [-49,47]. Toutes les étapes, les choix de dialogue et où trouver les 20 Cristaux de Roche.

Niv. 1 4 étapes

Quête Répétable Archipel de Vulkania

Cueillette de coquillages pour touriste

Quête répétable de niveau 1 dans l'archipel de Vulkania, chez Thomas Coque en [-49,44] : 15 minutes pour ramasser le plus de coquillages possible sur les plages, puis les lui apporter. Le déroulé de la quête.

Niv. 1 3 étapes

Quête Archipel de Vulkania

Cueillette estivale

Quête de l'Archipel de Vulkania, dès le niveau 1, chez Thomas Coque en [-49,44] : marquer au moins 80 points à la cueillette de coquillages pour obtenir son tampon. Toutes les étapes, les plages, le nombre de coquillages par carte et le barème des points.

Niv. 1 4 étapes

Quête Répétable Archipel de Vulkania

Cueillette Vulkaine

Quête journalière de l'Archipel de Vulkania pour les Alchimistes niveau 100 ou plus, chez votre chef de clan, Franklin Gon en [-54,34] ou Elmouth Arde en [-49,47] : cueillir 15 Amarrantes vulkaines. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les positions de récolte.

Niv. 1 4 étapes

Quête Répétable Archipel de Vulkania

Déboisement Vulkain

Quête journalière de l'Archipel de Vulkania pour les Bûcherons niveau 100 ou plus, chez votre chef de clan, Franklin Gon en [-54,34] ou Elmouth Arde en [-49,47] : couper 15 Palmiers vulkains. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les positions de récolte.

Niv. 1 4 étapes

Quête Répétable Vulkania

Divine divinité

Quête répétable de l'Archipel de Vulkania, dès le niveau 1, sur l'îlot Zamodasse en [-57,46] : apaiser le dieu Osamodas avec une offrande pour recevoir une bénédiction. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les bénédictions.

Niv. 1 4 étapes

Quête Répétable Archipel de Vulkania

Écrémage Vulkain

Quête journalière de l'Archipel de Vulkania pour les Mineurs niveau 100 ou plus, chez votre chef de clan, Franklin Gon en [-54,34] ou Elmouth Arde en [-49,47] : écrémer 15 fleurs de selles vulkaines. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les positions de récolte.

Niv. 1 5 étapes

Quête Archipel de Vulkania

Éklate vulkaine pour touriste

Quête de l'Archipel de Vulkania, dès le niveau 1, chez Karla Jangré en [-51,40] : terminer son activité et lui rapporter 20 Éklat Juvénile pour obtenir le tampon correspondant. Toutes les étapes.

Niv. 1 2 étapes

Quête Répétable Archipel de Vulkania

Gare aux krokilles juvéniles

Quête répétable de l'archipel de Vulkania, pour l'équipe de Lantamaï ou de Kohrog : massacrer des Krokilles Juvéniles dans la Forêt d'Etraktopel et rapporter leurs sangs. Toutes les étapes, d'après les objectifs du jeu.

Niv. 1 3 étapes

Quête Répétable Archipel de Vulkania

Kapla !

Quête hebdomadaire dès le niveau 1 dans l'archipel de Vulkania, chez Franklin Gon à Kohrog en [-54,34] : souiller le drapeau de l'île adverse, Lantamaï, pour rejoindre les touristes de Kohrog. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les traversées.

Niv. 1 5 étapes

Quête Répétable Archipel de Vulkania

Kilukru pour touriste

Quête répétable de niveau 1 dans l'archipel de Vulkania, chez Elmouth Arde en [-49,47] : exterminer des Krokilles Juvéniles Crues dans le Cratère Pillar pour votre équipe. Le déroulé de la quête.

Niv. 1 3 étapes

Quête Archipel de Vulkania

L’Amère Liselle a perdu son Chacha

Quête de Vulkania accessible dès le niveau 1, chez Liselle de Richeterre au Village de Vulkania en [-45,45] : retrouver son chacha Dekster pour obtenir un échantillon. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la traversée et le combat.

Niv. 1 9 étapes

Quête Archipel de Vulkania

L’Aventure de la terre

Quête de l'archipel de Vulkania dès le niveau 1, chez Betty Boob au Village de Vulkania en [-48,44] : une visite touristique des dix lieux emblématiques de l'archipel. Toutes les étapes, les positions, les passages en L.A.T.P. et les kamas à prévoir.

Niv. 1 7 étapes

Quête Répétable

L’opportunité d’un jour

Quête journalière de Temporis, pour tous les niveaux, chez Sophrie Louth dans la Dimension Éphémère en [4,0] : échanger des Osatons contre l'altération du jour. Toutes les étapes et le choix de dialogue.

Niv. 1 3 étapes

Quête Archipel de Vulkania

La Technique des plaques

Quête de l'Archipel de Vulkania, dès le niveau 1, chez le fossoyeur Seb Hultur en [-53,40] : rendre à chaque tombe profanée sa plaque funéraire, puis obtenir un échantillon pour l'enquête de Régisse. Toutes les étapes, les tombes et les bons choix de dialogue.

Niv. 1 4 étapes

Quête Archipel de Vulkania

Le Secret de la baie Tarad

Quête de l'archipel de Vulkania accessible dès le niveau 1, chez Matt Hematik en [-50,44] : découvrir pourquoi la baie Tarad est interdite au public. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le décodage du message et les deux fins possibles.

Niv. 1 13 étapes

Quête Répétable Archipel de Vulkania

Les Bons Comptes font les bons amis

Quête hebdomadaire de l'archipel de Vulkania, chez Bo Peye en [-51,45] : relever le poids de sept habitants et trouver les trois amis qui pèsent 215 kilopods. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les cadeaux à prévoir.

Niv. 1 10 étapes

Quête Répétable Archipel de Vulkania

Pêche Vulkaine

Quête journalière de l'Archipel de Vulkania pour les Pêcheurs niveau 100 ou plus, chez votre chef de clan, Franklin Gon en [-54,34] ou Elmouth Arde en [-49,47] : pêcher 15 Polichons klounes vulkains. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les positions de pêche.

Niv. 1 4 étapes

Quête Archipel de Vulkania

Premier Contact

Quête dès le niveau 1, première étape sur l'archipel de Vulkania : embarquer au Port de Madrestam en [8,-5], puis rencontrer Betty Boob à l'arrivée en [-48,44]. Toutes les étapes, le coût du voyage et la suite.

Niv. 1 3 étapes

Quête Incarnam

Premières armes

Quête du tutoriel guidé d'Incarnam, dès le niveau 1, chez Ganymède au Dofusarium en [1,1] : équiper vos premiers objets et gagner votre premier vrai combat. Toutes les étapes et l'astuce pour les personnages créés avant la 3.6.

Niv. 1 4 étapes

Quête

Premiers pas

Première quête du tutoriel guidé, au niveau 1, devant la statue du dieu de votre classe à Incarnam : apprendre à marcher, à changer de carte et à parler à un personnage. Toutes les étapes, le premier combat et la validation pour les anciens personnages.

Niv. 1 4 étapes

Quête Répétable Archipel de Vulkania

Récolte Vulkaine

Quête journalière de l'Archipel de Vulkania pour les Paysans niveau 100 ou plus, chez votre chef de clan, Franklin Gon en [-54,34] ou Elmouth Arde en [-49,47] : récolter 15 Magnoks vulkains. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les positions de récolte.

Niv. 1 4 étapes

Quête Répétable Plaine des Porkass

Retour en avant

Quête répétable de l'Almanax, dès le niveau 1, auprès de Théodoran Ax au Bibliotemple en [-4,-24] : échanger un Cylindre de Plerti contre la récompense habituelle d'une offrande. Où trouver le cylindre, et ce que rapporte l'échange.

Niv. 1 2 étapes

Quête Répétable Archipel de Vulkania

Survivant !

Quête hebdomadaire dès le niveau 1 dans l'archipel de Vulkania, chez Elmouth Arde à Lantamaï en [-49,47] : souiller le drapeau du camp adverse, Kohrog, pour rejoindre les touristes de Lantamaï. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les traversées.

Niv. 1 5 étapes

Quête Archipel de Vulkania

Une enquête alambiquée – Confrontation

Quête de Vulkania accessible dès le niveau 1, chez Régisse Kardestin en [-47,44] : confronter le coupable désigné par l'analyse ADC et obtenir ses aveux. Toutes les étapes, les positions des cinq suspects et leurs réponses.

Niv. 1 3 étapes

Quête Archipel de Vulkania

Une enquête alambiquée – Investigation

Quête de l'archipel de Vulkania, dès le niveau 1, chez Régisse Kardestin en [-47,44] : réunir les échantillons de cinq suspects pour démasquer le saboteur de l'île. Toutes les étapes, les choix de dialogue et la quête à faire pour chaque suspect.

Niv. 1 4 étapes

Quête Archipel de Vulkania

Une enquête alambiquée – Résolution

Quête de Vulkania accessible dès le niveau 1, chez Régisse Kardestin au Village de Vulkania en [-47,44] : confondre le vrai coupable, puis choisir de le dénoncer ou de le couvrir. Toutes les étapes, le tableau des coupables et les choix de dialogue.

Niv. 1 3 étapes

Quête Incarnam

L’anneau de tous les dangers

Quête du tutoriel guidé du temple céleste d'Incarnam, en [1,1] : récolter une ressource de chaque métier, puis fabriquer votre premier objet avec Maître Hoboulo. Toutes les étapes, les ressources et la fabrication.

Niv. 2 5 étapes

Quête Incarnam

Réponses à tout

Quête de niveau 1 au Temple Céleste d'Incarnam, chez Ganymède en [1,1] : découvrir les Dofus Primordiaux et le Monde des Douze avant de quitter le temple. Toutes les étapes, et le bonus pour changer de classe.

Niv. 2 5 étapes

Quête Incarnam

Sous le regard des dieux

Quête du tutoriel guidé d'Incarnam, niveau 2, auprès de Maître Hoboulo au temple céleste en [1,1] : tester votre équipement dans un combat aux côtés de Maître Darm. Toutes les étapes, le choix de dialogue et le combat.

Niv. 2 5 étapes

Quête Incarnam

Le village dans les nuages

Quête de niveau 3 à Incarnam, chez Lykhen Lesurviven en [-2,-3] : faire le tour du village et rencontrer ses habitants les plus influents. Toutes les étapes, les positions et les choix de dialogue.

Niv. 3 8 étapes

Quête Champs

Mise à l’épreuve

Quête de niveau 3 à Incarnam, chez le Capitaine des Kerubims en [0,-4] : passer le test d'aptitude pour entrer dans la milice céleste. Toutes les étapes et le combat contre la Caporale Mynerve.

Niv. 3 4 étapes

Quête Incarnam

Transport peu commun

Quête de niveau 3 à Incarnam, chez Ternette Nhin en [-1,-3] : découvrir comment fonctionnent les zaaps auprès de Xélora Fistol. Toutes les étapes, courtes et sans combat.

Niv. 3 4 étapes

Quête Champs

Champs de bataille

Quête de niveau 5 à Incarnam, chez le Capitaine des Kerubims en [0,-4] : convaincre à coups d'épée les créatures des Champs de se réincarner. Toutes les étapes et les quatre monstres à battre.

Niv. 5 3 étapes

Quête Incarnam

Des vestiges de légende

Quête de niveau 5 à Incarnam, chez Ternette Nhin en [-1,-3] : examiner les stèles des vestiges que les dieux ont laissés traîner sur Incarnam. Toutes les étapes.

Niv. 5 3 étapes

Quête Incarnam

Espoirs et tragédies

Quête de niveau 5 à Incarnam, chez Fécaline la Sage en [2,-3] : lire la légende des Dofus, puis rencontrer trois aventuriers qui ont tenté de les réunir. Toutes les étapes, les positions et le combat.

Niv. 5 7 étapes

Quête Incarnam

Produits naturels

Quête de niveau 5 à Incarnam, chez Berb Nhin en [0,-3] : prouver vos talents d'artisan en fabriquant trois consommables. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources à récolter et les ateliers.

Niv. 5 6 étapes

Quête Champs

Coups d’épée dans l’eau

Quête de niveau 6 à Incarnam, auprès du Capitaine des Kerubims en [0,-4] : chasser quelques gloots qui embêtent les habitants. Toutes les étapes, les monstres à vaincre et la suite.

Niv. 6 3 étapes

Quête Incarnam

La fin du règne

Quête de niveau 6 à Incarnam, auprès de Regnator en [0,0] : on lui a volé sa panoplie pendant sa baignade, et il lui faut de quoi se couvrir. Toutes les étapes, les objets à réunir et les positions.

Niv. 6 7 étapes

Quête Incarnam

La hache et la pioche

Quête de niveau 6 à Incarnam, chez Berb Nhin en [0,-3] : fabriquer une Planche Agglomérée et une Ferrite avec vos métiers de bûcheron et de mineur. Toutes les étapes, les ressources et les ateliers.

Niv. 6 5 étapes

Quête Incarnam

Le métier des aventuriers

Quête d'Incarnam dès le niveau 1, chez Berb Nhin devant la taverne en [0,-3] : il vous initie à la chasse avec son couteau. Toutes les étapes, la viande à récupérer et la recette du Bouillon de Chair.

Niv. 6 5 étapes

Quête Incarnam

Un peu de pigment

Quête de niveau 10 sur Incarnam, chez le peintre Marylork en [3,-5] : il n'a plus de gouache verte et vous envoie chasser les champignons de la mine. Toutes les étapes et les monstres à combattre.

Niv. 6 3 étapes

Quête Incarnam

Vu du ciel

Quête de niveau 6 à Incarnam, chez Ternette Nhin en [-1,-3] : observer le Monde des Douze depuis les longues-vues du bord de l'île céleste. Toutes les étapes, sans combat.

Niv. 6 4 étapes

Quête Incarnam

Boune un jour, boune toujours

Quête de niveau 7 sur Incarnam, chez Berb Nhin en [0,-3] : fabriquer vous-même les six pièces de la panoplie du Boune. Toutes les étapes, les recettes, où trouver chaque ressource et quels ateliers utiliser.

Niv. 7 7 étapes

Quête Champs

Décime-moi des bouftous

Quête de niveau 7 sur Incarnam, chez le Capitaine des Kerubims en [0,-4] : pousser les esprits des bouftous vers la réincarnation, en battant un bouftou de chaque race. Toutes les étapes et les quatre combats.

Niv. 7 3 étapes

Quête Forêt

La galette secrète

Quête de niveau 7 à Incarnam, chez Anta Brok en [1,-2] : préparer une galette avec une recette secrète, puis trouver de la confiture. Toutes les étapes, la recette complète et où trouver chaque ingrédient.

Niv. 7 8 étapes

Quête Taverne

Mort au rat !

Quête de niveau 7 à Incarnam, lancée par une offre d'emploi sur la façade de la taverne en [0,-3] : débarrasser la cave de Grobid de son rat. Toutes les étapes et le combat.

Niv. 7 5 étapes

Quête Champs

Chasse aux chapardams

Quête de niveau 8 à Incarnam, chez le Capitaine des Kerubims en [0,-4] : faire un peu peur aux chapardams de la forêt. Toutes les étapes et les monstres à vaincre.

Niv. 8 5 étapes