Quête Nimotopia
À armes égales
Quête de niveau 190 sur Nimotopia, chez le wabbit Jano Wapin en [-65,33] : l'aider à ne plus craindre les chasseurs, à coups de pièges, de breuvage, d'implants et finalement d'un fusil. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les trois fabrications.
![Jano Wapin : départ de la quête, en [-65,33] (Nimotopia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-65-33.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Trois objets à faire fabriquer, par un Bricoleur, un Alchimiste et un Forgeron de niveau 190 minimum, et 200 kamas pour deux recettes.
100 kamasle Plan de Pièges à Chasseur de Chasram
100 kamasla Formule de Breuvage Musculaire de Wogew l’hewmite
2 × Cawotteune pour Jano Wapin, une pour le breuvage
7 × Bois de Bambou Sacrépour le Coffre de Pièges à Chasseur
7 × Bière d’Amaknaà la taverne du Village d’Amakna, pour les pièges
8 × Mandragorepour le Breuvage Musculaire
10 × Eau Potablepour le Breuvage Musculaire
1 × Pyrutepour les Implants Rustiques
1 × Viande Noirepour les Implants Rustiques
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Plan de Pièges à Chasseuracheté à Chasram
1 × Formule de Breuvage Musculaireachetée à Wogew l’hewmite
1 × Schéma d’Implants Rustiquesdonné par Stinn Watson
1 × Fusil et Munitionspris près du tonneau en [-67,31]
Les 17 étapes de la quête
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1Offrir une cawotte à Jano Wapin
· Jano Wapin
Avec une Cawotte dans votre inventaire, parlez à Jano Wapin et offrez-lui la cawotte pour le mettre en confiance. Il craint les chasseurs des environs : il faudrait piéger les abords de son terrier.
1 × Cawotteà donner
![Jano Wapin, en [-65,33] (Nimotopia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-65-33.webp)
Jano Wapin · [-65,33] -
2Acheter le plan des pièges à Chasram
· Chasram
Chasram ne vend pas de pièges et n’en fabrique pas pour des inconnus, mais il vous vend les plans d’un piège pour 100 kamas.
100 kamasà payer
Plan de Pièges à Chasseurreçu
![Chasram, en [-67,31] (Nimotopia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-67-31.webp)
Chasram · [-67,31] -
3Fabriquer le Coffre de Pièges à Chasseur
Faites fabriquer le coffre par un Bricoleur de niveau 190 minimum, avec 1 Plan de Pièges à Chasseur, 7 Bois de Bambou Sacré et 7 Bière d’Amakna. La bière s’achète à la taverne du Village d’Amakna.
1 × Plan de Pièges à Chasseurà donner
7 × Bois de Bambou Sacréà donner
7 × Bière d’Amaknaà donner
Coffre de Pièges à Chasseurreçu
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4Montrer le coffre à Chasram
· Chasram
Retournez sur Nimotopia montrer le coffre à Chasram, qui félicite le bricoleur qui a fabriqué les pièges.
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5Installer les pièges
Devant le terrier du wabbit, cliquez sur les plantes en haut à droite de la carte pour placer les pièges aux abords du terrier de Jano.
![Installer les pièges, en [-65,33] (Nimotopia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-65-33.webp)
Installer les pièges · [-65,33] -
6Reparler à Jano Wapin
· Jano Wapin
Toujours aussi peureux, Jano se prend dans les pièges censés le protéger. Autre solution : faire en sorte qu’il puisse se défendre seul.
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7Acheter la formule à Wogew l’hewmite
· Wogew l’hewmite
Retournez sur le continent en . Un passage secret, par une cellule cachée derrière le feuillage de l’arbre en haut à gauche de la carte, mène au terrier : descendez tout au fond. Racontez à Wogew ce que traverse Jano : il vous donne la recette d’un breuvage fortifiant contre 100 kamas.
Dialogue
- « Parler du cas de Jano Wapin »
100 kamasà payer
Formule de Breuvage Musculairereçu
![Wogew l'hewmite, en [-1,-39] (Lac de Cania)](/wp-content/uploads/dofus/carte-lac-de-cania-1-39.webp)
Wogew l’hewmite · [-1,-39] -
8Fabriquer le Breuvage Musculaire
Faites fabriquer le breuvage par un Alchimiste de niveau 190 minimum, avec 8 Mandragore, 10 Eau Potable, 1 Cawotte et la Formule de Breuvage Musculaire.
8 × Mandragoreà donner
10 × Eau Potableà donner
1 × Cawotteà donner
1 × Formule de Breuvage Musculaireà donner
Breuvage Musculairereçu
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9Faire boire le breuvage à Jano Wapin
· Jano Wapin
De retour sur Nimotopia, invitez Jano à boire le breuvage : le wabbit change soudain d’apparence.
1 × Breuvage Musculaireà donner
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10Constater l’échec
· Jano Wapin
Reparlez à Jano : il ressemble désormais à un Wo Wabbit mais reste aussi peureux, et ne rentre plus dans son terrier pour se cacher. Il faut trouver autre chose.
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11Consulter Stinn Watson
· Stinn Watson
L’alchimiste propose de doter le wabbit d’attributs de prédateur pour inciter les chasseurs à la méfiance. Il vous demande de lui amener Jano et de faire fabriquer des implants rustiques, dont il vous donne la recette.
Dialogue
- « Parler du problème de Jano Wapin »
Schéma d’Implants Rustiquesreçu
![Stinn Watson, en [-65,30] (Nimotopia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-65-30.webp)
Stinn Watson · [-65,30] -
12Emmener Jano Wapin
· Jano Wapin
Retournez parler à Jano Wapin et invitez-le à vous suivre jusqu’à Stinn Watson.
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13Fabriquer les Implants Rustiques
Faites fabriquer les implants par un Forgeron de niveau 190 minimum, avec 1 Schéma d’Implants Rustiques, 1 Pyrute et 1 Viande Noire.
1 × Schéma d’Implants Rustiquesà donner
1 × Pyruteà donner
1 × Viande Noireà donner
Implants Rustiquesreçu
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14Faire opérer Jano Wapin
· Stinn Watson
Présentez Jano à Stinn Watson : sa transformation aurait pu marcher si son cerveau avait changé lui aussi. Donnez-lui ensuite les implants pour qu’il opère Jano.
Dialogue
- « Présenter Jano Wapin »
- « Donner les implants »
1 × Implants Rustiquesà donner
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15Parler à Jano Wapin et à Stinn Watson
· Stinn Watson
Parlez à Jano, qui a encore changé d’apparence : sa rétrognathie l’empêche désormais de manger sa cawotte. Reparlez à Stinn Watson : il propose de rendre à Jano son apparence et de lui donner simplement une arme.
Dialogue
- « Parler de Jano Wapin »
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16Voler un fusil aux chasseurs
Pendant que l’alchimiste s’occupe de Jano, cliquez sur le fusil accoudé au tonneau pour obtenir un fusil et des munitions.
Fusil et Munitionsreçu
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17Donner le fusil à Jano Wapin
· Jano Wapin
Donnez le fusil à Jano : il vise aussitôt un insecte et fait mouche du premier coup. Reparlez-lui : plus confiant que jamais, il est prêt à faire feu. La quête se termine.
1 × Fusil et Munitionsà donner
Les récompenses
- XP2 526 972 points d’expérience
39 880 kamas
5 × Queue de Chevrotine
Les quêtes liées
La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès La chasse aux chasseurs, qui regroupe sept quêtes de Nimotopia, dont Nos amies les bêtes et La valse des manuels.
Succès · Nimotopia
La chasse aux chasseurs
Terminer les quêtes de Nimotopia.
- À plus dans l'muldobusNiv. 40
- Frais de porc inclusNiv. 190
- Il a fui, il a tout comprisNiv. 190
- La valse des manuelsNiv. 190
- Nos amies les bêtesNiv. 190
- ShyriiwookNiv. 190
- À armes égalesNiv. 190
Où commence la quête À armes égales ?
Auprès de Jano Wapin, devant son terrier à Nimotopia en . Ayez une Cawotte sur vous pour la lui offrir.
Quels métiers faut-il ?
Bricoleur, Alchimiste et Forgeron, niveau 190 minimum, pour le Coffre de Pièges à Chasseur, le Breuvage Musculaire et les Implants Rustiques.
Combien de kamas faut-il prévoir ?
200 kamas : 100 pour le plan de Chasram et 100 pour la formule de Wogew l’hewmite.
Où trouver Wogew l’hewmite ?
Au fond d’un terrier, depuis . Le passage secret est une cellule cachée derrière le feuillage de l’arbre, en haut à gauche de la carte.
Où placer les pièges ?
Sur les plantes en haut à droite de la carte, en , devant le terrier de Jano.
Où trouver le fusil ?
En , accoudé à un tonneau. Cliquez dessus pour obtenir le fusil et les munitions.
Publié le 24 septembre 2026
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