Quête Nimotopia

À armes égales

Quête de niveau 190 sur Nimotopia, chez le wabbit Jano Wapin en [-65,33] : l'aider à ne plus craindre les chasseurs, à coups de pièges, de breuvage, d'implants et finalement d'un fusil. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les trois fabrications.

Jano Wapin : départ de la quête, en [-65,33] (Nimotopia)
Jano Wapin : départ de la quête · [-65,33]

Ce qu’il faut prévoir

Trois objets à faire fabriquer, par un Bricoleur, un Alchimiste et un Forgeron de niveau 190 minimum, et 200 kamas pour deux recettes.

  • Kamas100 kamasle Plan de Pièges à Chasseur de Chasram
  • Kamas100 kamasla Formule de Breuvage Musculaire de Wogew l’hewmite
  • Icône de Cawotte2 × Cawotteune pour Jano Wapin, une pour le breuvage
  • Icône de Bois de Bambou Sacré7 × Bois de Bambou Sacrépour le Coffre de Pièges à Chasseur
  • Icône de Bière d'Amakna7 × Bière d’Amaknaà la taverne du Village d’Amakna, pour les pièges
  • Icône de Mandragore8 × Mandragorepour le Breuvage Musculaire
  • Icône d'Eau Potable10 × Eau Potablepour le Breuvage Musculaire
  • Icône de Pyrute1 × Pyrutepour les Implants Rustiques
  • Icône de Viande Noire1 × Viande Noirepour les Implants Rustiques

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Plan de Pièges à Chasseur1 × Plan de Pièges à Chasseuracheté à Chasram
  • Icône de Formule de Breuvage Musculaire1 × Formule de Breuvage Musculaireachetée à Wogew l’hewmite
  • Icône de Schéma d'Implants Rustiques1 × Schéma d’Implants Rustiquesdonné par Stinn Watson
  • Icône de Fusil et Munitions1 × Fusil et Munitionspris près du tonneau en [-67,31]

Les 17 étapes de la quête

  1. 1Offrir une cawotte à Jano Wapin

    · Jano Wapin

    Avec une Cawotte dans votre inventaire, parlez à Jano Wapin et offrez-lui la cawotte pour le mettre en confiance. Il craint les chasseurs des environs : il faudrait piéger les abords de son terrier.

    • Icône de Cawotte1 × Cawotteà donner
    Jano Wapin, en [-65,33] (Nimotopia)
    Jano Wapin · [-65,33]
  2. 2Acheter le plan des pièges à Chasram

    · Chasram

    Chasram ne vend pas de pièges et n’en fabrique pas pour des inconnus, mais il vous vend les plans d’un piège pour 100 kamas.

    • Kamas100 kamasà payer
    • Icône de Plan de Pièges à ChasseurPlan de Pièges à Chasseurreçu
    Chasram, en [-67,31] (Nimotopia)
    Chasram · [-67,31]
  3. 3Fabriquer le Coffre de Pièges à Chasseur

    Faites fabriquer le coffre par un Bricoleur de niveau 190 minimum, avec 1 Plan de Pièges à Chasseur, 7 Bois de Bambou Sacré et 7 Bière d’Amakna. La bière s’achète à la taverne du Village d’Amakna.

    • Icône de Plan de Pièges à Chasseur1 × Plan de Pièges à Chasseurà donner
    • Icône de Bois de Bambou Sacré7 × Bois de Bambou Sacréà donner
    • Icône de Bière d'Amakna7 × Bière d’Amaknaà donner
    • Icône de Coffre de Pièges à ChasseurCoffre de Pièges à Chasseurreçu
  4. 4Montrer le coffre à Chasram

    · Chasram

    Retournez sur Nimotopia montrer le coffre à Chasram, qui félicite le bricoleur qui a fabriqué les pièges.

  5. 5Installer les pièges

    Devant le terrier du wabbit, cliquez sur les plantes en haut à droite de la carte pour placer les pièges aux abords du terrier de Jano.

    Installer les pièges, en [-65,33] (Nimotopia)
    Installer les pièges · [-65,33]
  6. 6Reparler à Jano Wapin

    · Jano Wapin

    Toujours aussi peureux, Jano se prend dans les pièges censés le protéger. Autre solution : faire en sorte qu’il puisse se défendre seul.

  7. 7Acheter la formule à Wogew l’hewmite

    · Wogew l’hewmite

    Retournez sur le continent en . Un passage secret, par une cellule cachée derrière le feuillage de l’arbre en haut à gauche de la carte, mène au terrier : descendez tout au fond. Racontez à Wogew ce que traverse Jano : il vous donne la recette d’un breuvage fortifiant contre 100 kamas.

    Dialogue

    1. « Parler du cas de Jano Wapin »
    • Kamas100 kamasà payer
    • Icône de Formule de Breuvage MusculaireFormule de Breuvage Musculairereçu
    Wogew l'hewmite, en [-1,-39] (Lac de Cania)
    Wogew l’hewmite · [-1,-39]
  8. 8Fabriquer le Breuvage Musculaire

    Faites fabriquer le breuvage par un Alchimiste de niveau 190 minimum, avec 8 Mandragore, 10 Eau Potable, 1 Cawotte et la Formule de Breuvage Musculaire.

    • Icône de Mandragore8 × Mandragoreà donner
    • Icône d'Eau Potable10 × Eau Potableà donner
    • Icône de Cawotte1 × Cawotteà donner
    • Icône de Formule de Breuvage Musculaire1 × Formule de Breuvage Musculaireà donner
    • Icône de Breuvage MusculaireBreuvage Musculairereçu
  9. 9Faire boire le breuvage à Jano Wapin

    · Jano Wapin

    De retour sur Nimotopia, invitez Jano à boire le breuvage : le wabbit change soudain d’apparence.

    • Icône de Breuvage Musculaire1 × Breuvage Musculaireà donner
  10. 10Constater l’échec

    · Jano Wapin

    Reparlez à Jano : il ressemble désormais à un Wo Wabbit mais reste aussi peureux, et ne rentre plus dans son terrier pour se cacher. Il faut trouver autre chose.

  11. 11Consulter Stinn Watson

    · Stinn Watson

    L’alchimiste propose de doter le wabbit d’attributs de prédateur pour inciter les chasseurs à la méfiance. Il vous demande de lui amener Jano et de faire fabriquer des implants rustiques, dont il vous donne la recette.

    Dialogue

    1. « Parler du problème de Jano Wapin »
    • Icône de Schéma d'Implants RustiquesSchéma d’Implants Rustiquesreçu
    Stinn Watson, en [-65,30] (Nimotopia)
    Stinn Watson · [-65,30]
  12. 12Emmener Jano Wapin

    · Jano Wapin

    Retournez parler à Jano Wapin et invitez-le à vous suivre jusqu’à Stinn Watson.

  13. 13Fabriquer les Implants Rustiques

    Faites fabriquer les implants par un Forgeron de niveau 190 minimum, avec 1 Schéma d’Implants Rustiques, 1 Pyrute et 1 Viande Noire.

    • Icône de Schéma d'Implants Rustiques1 × Schéma d’Implants Rustiquesà donner
    • Icône de Pyrute1 × Pyruteà donner
    • Icône de Viande Noire1 × Viande Noireà donner
    • Icône d'Implants RustiquesImplants Rustiquesreçu
  14. 14Faire opérer Jano Wapin

    · Stinn Watson

    Présentez Jano à Stinn Watson : sa transformation aurait pu marcher si son cerveau avait changé lui aussi. Donnez-lui ensuite les implants pour qu’il opère Jano.

    Dialogue

    1. « Présenter Jano Wapin »
    2. « Donner les implants »
    • Icône d'Implants Rustiques1 × Implants Rustiquesà donner
  15. 15Parler à Jano Wapin et à Stinn Watson

    · Stinn Watson

    Parlez à Jano, qui a encore changé d’apparence : sa rétrognathie l’empêche désormais de manger sa cawotte. Reparlez à Stinn Watson : il propose de rendre à Jano son apparence et de lui donner simplement une arme.

    Dialogue

    1. « Parler de Jano Wapin »
  16. 16Voler un fusil aux chasseurs

    Pendant que l’alchimiste s’occupe de Jano, cliquez sur le fusil accoudé au tonneau pour obtenir un fusil et des munitions.

    • Icône de Fusil et MunitionsFusil et Munitionsreçu
  17. 17Donner le fusil à Jano Wapin

    · Jano Wapin

    Donnez le fusil à Jano : il vise aussitôt un insecte et fait mouche du premier coup. Reparlez-lui : plus confiant que jamais, il est prêt à faire feu. La quête se termine.

    • Icône de Fusil et Munitions1 × Fusil et Munitionsà donner

Les récompenses

  • XP2 526 972 points d’expérience
  • Kamas39 880 kamas
  • Icône de Queue de Chevrotine5 × Queue de Chevrotine

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès La chasse aux chasseurs, qui regroupe sept quêtes de Nimotopia, dont Nos amies les bêtes et La valse des manuels.

Icône du succès La chasse aux chasseurs

Succès · Nimotopia

La chasse aux chasseurs

Quête 7 sur 7 · 10 points de succès

Terminer les quêtes de Nimotopia.

  1. À plus dans l'muldobusNiv. 40
  2. Frais de porc inclusNiv. 190
  3. Il a fui, il a tout comprisNiv. 190
  4. La valse des manuelsNiv. 190
  5. Nos amies les bêtesNiv. 190
  6. ShyriiwookNiv. 190
  7. À armes égalesNiv. 190

Shyriiwook

Où commence la quête À armes égales ?

Auprès de Jano Wapin, devant son terrier à Nimotopia en . Ayez une Cawotte sur vous pour la lui offrir.

Quels métiers faut-il ?

Bricoleur, Alchimiste et Forgeron, niveau 190 minimum, pour le Coffre de Pièges à Chasseur, le Breuvage Musculaire et les Implants Rustiques.

Combien de kamas faut-il prévoir ?

200 kamas : 100 pour le plan de Chasram et 100 pour la formule de Wogew l’hewmite.

Où trouver Wogew l’hewmite ?

Au fond d’un terrier, depuis . Le passage secret est une cellule cachée derrière le feuillage de l’arbre, en haut à gauche de la carte.

Où placer les pièges ?

Sur les plantes en haut à droite de la carte, en , devant le terrier de Jano.

Où trouver le fusil ?

En , accoudé à un tonneau. Cliquez dessus pour obtenir le fusil et les munitions.

Publié le 24 septembre 2026

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À armes égales

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