Quête Nimotopia

Nos amies les bêtes

Quête de niveau 190 à Nimotopia, auprès de Gulli Ver en [-66,30] : des animaux de l'île deviennent agressifs, et Bérénice Corny veut comprendre pourquoi. Toutes les étapes, le matériel des chasseurs, les choix de dialogue et les combats.

Gulli Ver : départ de la quête, en [-66,30] (Nimotopia)
Gulli Ver : départ de la quête · [-66,30]

Ce qu’il faut prévoir

Réunissez 32 Bois d’Orme et 16 Dolomite pour les cages de transport, et 20 kamas pour le gaz soporifique. Le reste s’obtient pendant la quête, en partie sur les monstres de Nimotopia.

  • Kamas20 kamasle Flacon de Gaz Soporifique de Narco Leptik
  • Icône de Bois d'Orme32 × Bois d’Ormepour les Cages de Transport du Marin bougon
  • Icône de Dolomite16 × Dolomitepour les Cages de Transport du Marin bougon

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Fléchette Tranquillisante8 × Fléchette Tranquillisantesur tous les monstres de Nimotopia, 100 % de chance
  • Icône de Flacon de Gaz Soporifique1 × Flacon de Gaz Soporifiqueacheté à Narco Leptik en [-67,31]
  • Icône de Cage de Transport4 × Cage de Transportéchangées au Marin bougon en [-68,31]
  • Icône de Porte-chacha1 × Porte-chachavolé en [-66,33]
  • Icône de Gourdin de Chassouilleur1 × Gourdin de Chassouilleurvolé en [-63,32]
  • Icône de Contrat de Travail1 × Contrat de Travailsur les monstres de [-66,29] ou [-68,29], 6 % de chance de base

Les 14 étapes de la quête

  1. 1Sauver Gulli Ver de Léo Truche

    Gulli Ver est sur le point de se faire dévorer par Léo Truche, juste à côté de lui. Portez-lui secours : le combat se fait seul.

    • Léo TrucheLéo Truchecombat · niveaux 182 à 190
    Sauver Gulli Ver de Léo Truche, en [-66,30] (Nimotopia)
    Sauver Gulli Ver de Léo Truche · [-66,30]
  2. 2Reparler à Gulli Ver

    · Gulli Ver

    Une fois la truche éliminée, Gulli Ver vous remercie chaleureusement.

  3. 3Parler à Bérénice Corny

    · Bérénice Corny

    Sur l’île, Coqueline apaise d’habitude les prédateurs : ce comportement n’est pas normal. L’autopsie révèle des altérations physiques. Elle veut capturer d’autres animaux agressifs, mais il faut d’abord du matériel.

    Dialogue

    1. « Parler du comportement de Léo Truche »
    Bérénice Corny, en [-66,31] (Nimotopia)
    Bérénice Corny · [-66,31]
  4. 4Récupérer 8 Fléchette Tranquillisante

    Les fléchettes tombent sur tous les monstres de Nimotopia, à 100 % : tuez 8 monstres de la zone. L’ordre d’obtention du matériel n’a pas d’importance.

    • Icône de Fléchette TranquillisanteFléchette Tranquillisantereçu
  5. 5Acheter du gaz soporifique

    · Narco Leptik

    Parlez à Narco Leptik : il vous vend un Flacon de Gaz Soporifique pour 20 kamas.

    • Kamas20 kamasà payer
    • Icône de Flacon de Gaz SoporifiqueFlacon de Gaz Soporifiquereçu
    Narco Leptik, en [-67,31] (Nimotopia)
    Narco Leptik · [-67,31]
  6. 6Négocier des cages de transport

    · Marin bougon

    Le Marin bougon vous échange les Cages de Transport contre 32 Bois d’Orme et 16 Dolomite.

    Dialogue

    1. « Exiger des cages de transport »
    • Icône de Bois d'Orme32 × Bois d’Ormeà donner
    • Icône de Dolomite16 × Dolomiteà donner
    • Icône de Cage de TransportCage de Transportreçu
    Marin bougon, en [-68,31] (Nimotopia)
    Marin bougon · [-68,31]
  7. 7Voler le porte-chacha et le gourdin

    Deux objets sont à voler dans le camp des chasseurs.

    • cliquez sur le sac en haut de la carte pour voler le Porte-chacha
    • cliquez sur les débris derrière la tente pour voler le Gourdin de Chassouilleur
    • Icône de Porte-chachaPorte-chachareçu
    • Icône de Gourdin de ChassouilleurGourdin de Chassouilleurreçu
  8. 8Montrer le matériel à Bérénice Corny

    · Bérénice Corny

    Avec tout le matériel en poche, retournez la voir. Un chacha a agressé un aventurier non loin : elle vous demande de le capturer.

    Dialogue

    1. « Montrer le matériel »
  9. 9Capturer Tcha Chacha

    · Tcha Chacha

    Parlez à Tcha Chacha, qui n’est pas ravi de vous voir. Le combat se fait seul.

    • Tcha ChachaTcha Chachacombat · niveau 190
    Tcha Chacha, en [-66,29] (Nimotopia)
    Tcha Chacha · [-66,29]
  10. 10Capturer le groupe de Noémie Souris

    · Noémie Souris

    Noémie Souris est en train de manger une proie. Le combat peut se faire à plusieurs.

    Dialogue

    1. « Essayer de capturer plusieurs créatures »
    • Noémie SourisNoémie Souriscombat · niveau 190
  11. 11Rapporter les cages à Bérénice Corny

    · Bérénice Corny

    Les animaux portent tous des traces de mauvais traitements. Faute de laboratoire sur l’île, elle soupçonne les chasseurs et vous demande de les interroger.

    Dialogue

    1. « Poser les cages et raconter les affrontements »
    • Icône de Porte-Tcha chacha1 × Porte-Tcha chachaà donner
    • Icône de Cage de Transport Occupée4 × Cage de Transport Occupéeà donner
  12. 12Obtenir un Contrat de Travail

    Combattez des monstres de la zone pour obtenir 1 Contrat de Travail, 6 % de chance de base. Il révèle un laboratoire clandestin sur l’île : double-cliquez dessus.

    Le Contrat de Travail ne tombe qu’en ou en .

    • Icône de Contrat de TravailContrat de Travailreçu
  13. 13Découvrir le laboratoire

    · Farma Stik

    Entrez dans la grotte du haut. Farma Stik explique que c’est un laboratoire de la Corporation Parafiole, qui teste des produits cosmétiques et pharmaceutiques. Décidez ensuite de son sort : « Détruire le matériel et libérer les animaux », « Confisquer le matériel et libérer les animaux » ou « Laisser d’autres personnes décider du devenir de ce laboratoire et s’en aller ». Peu importe le choix, la quête avance.

    Dialogue

    1. « Poser des questions sur ce lieu »
    Grotte du laboratoire, en [-68,29] (Nimotopia)
    Grotte du laboratoire · [-68,29]
  14. 14Retourner voir Bérénice Corny

    · Bérénice Corny

    Racontez votre découverte, puis dites-lui si vous avez pris des mesures ou non contre le laboratoire. La quête se termine.

    Dialogue

    1. « Rapporter la découverte du laboratoire »

Les combats

Léo Truche

Léo Truche

Niveaux 182 à 190

En , combat seul. Attention à Smuchethio : chaque dommage de poussée lui donne de la Puissance, chaque dommage à distance des PA.

  • Smuchethio

    Lancé automatiquement en début de combat : +100 Puissance sans limite de durée pour chaque dommage de poussée reçu, +1 PA pour 2 tours pour chaque dommage à distance subi.

  • Diarrhée affaiblissante

    Retire 100 % de résistances à tous ses ennemis pour 1 tour.

  • Indigestion contagieuse

    30 % d’érosion pour 2 tours, et un poison qui retire 2 PM pour 2 tours à chaque dommage subi. Jusqu’à 10 PO.

  • Laxatif

    Frappe du 300 en Neutre au corps à corps et retire 50 tacle et fuite pour 1 tour.

  • Pourriture intestinale

    Frappe du 200 en Eau et applique les états Affaibli, Pesanteur et Insoignable pour 1 tour. Jusqu’à 10 PO.

Tcha Chacha

Tcha Chacha

Niveau 190

En , combat seul.

  • Miaule Nir

    Frappe du 160 en Air en cercle de rayon 2 et retire 2 PA et 2 PM pour 1 tour. Jusqu’à 6 PO.

  • Danse de Tcha Chacha

    Frappe du 300 en Terre en croix de taille 1, au corps à corps uniquement.

  • Boule de Poils

    Frappe du 200 en Feu au corps à corps et repousse de 2 cases.

Noémie Souris

Noémie Souris

Niveau 190

En , combat possible à plusieurs. Le reste du groupe lance aussi Rabot (retire 2 PM et attire de 4 cases, en ligne de 2 à 5 PO), Racolage (+3 PO et +50 % de critique aux alliés au contact), Ratissage (140 Eau au contact, soigne ses alliés au contact de 140), Hypnose Brûlante (500 Feu jusqu’à 8 PO), Morsure Affaiblissante (200 Terre et Affaibli), Bigleux (300 Air et -4 PO en croix, jusqu’à 8 PO), Embrouillement (-300 Puissance pour 2 tours) et Mordille (300 Feu et -20 tacle). Pelage Empoisonné est actif dès le début : frapper le monstre qui le porte vous retire 4 à la durée des effets, vous inflige 100 Neutre et un poison de 7 à 9 Neutre pendant 3 tours.

  • Chanson d’Eau et d’Huile

    Une chance sur deux : +50 chance et -20 % de résistance Eau, ou +50 intelligence et -20 % de résistance Feu, pour 2 tours.

  • Postillon Brûlant

    Frappe du 100 en Feu et retire 6 dommages pour 1 tour. De 2 à 6 PO.

  • Regard Fondant

    Frappe du 100 en Eau en triangle inversé de taille 2 et retire 1 PM pour 1 tour. Au corps à corps uniquement.

Les récompenses

  • XP2 526 972 points d’expérience
  • Kamas39 880 kamas
  • Icône de Flèche de Crâmbo5 × Flèche de Crâmbo

Les quêtes liées

La quête débloque Il a fui, il a tout compris. Elle fait partie du succès La chasse aux chasseurs, qui regroupe sept quêtes de Nimotopia.

Icône du succès La chasse aux chasseurs

Succès · Nimotopia

La chasse aux chasseurs

Quête 5 sur 7 · 10 points de succès

Terminer les quêtes de Nimotopia.

  1. À plus dans l'muldobusNiv. 40
  2. Frais de porc inclusNiv. 190
  3. Il a fui, il a tout comprisNiv. 190
  4. La valse des manuelsNiv. 190
  5. Nos amies les bêtesNiv. 190
  6. ShyriiwookNiv. 190
  7. À armes égalesNiv. 190

La valse des manuelsQuête suivante : Shyriiwook

Où commence la quête Nos amies les bêtes ?

Auprès de Gulli Ver, à Nimotopia en . Il faut être niveau 170 ; le niveau recommandé est 190.

Où trouver les Fléchettes Tranquillisantes ?

Sur tous les monstres de Nimotopia, à 100 %. Il suffit d’en tuer 8 pour avoir les 8 fléchettes.

Comment obtenir les Cages de Transport ?

Auprès du Marin bougon, en , contre 32 Bois d’Orme et 16 Dolomite, avec le choix « Exiger des cages de transport ».

Où voler le porte-chacha et le gourdin ?

Le Porte-chacha en , dans le sac en haut de la carte ; le Gourdin de Chassouilleur en , dans les débris derrière la tente.

Où obtenir le Contrat de Travail ?

Sur les monstres de ou de uniquement, avec 6 % de chance de base. Double-cliquez dessus une fois obtenu.

Que choisir face au laboratoire de Farma Stik ?

Ce que vous voulez : détruire, confisquer ou laisser le laboratoire, la quête avance de la même façon.

Quelle quête suit Nos amies les bêtes ?

Il a fui, il a tout compris, à lancer auprès de Rod en .

Publié le 24 septembre 2026

Signaler une erreur

Nos amies les bêtes

Commentaires

Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.

Laisser un commentaire

Votre e-mail ne sera pas publié. Les commentaires sont relus avant d'être publiés.

Quêtes de niveau proche

Toutes les quêtes