Quête Nimotopia

La valse des manuels

Quête de niveau 190 à Nimotopia, lancée par un Manuel Scolaire obtenu sur les monstres de la zone : retrouver les manuels volés à l'école de Coqueline en [-63,29]. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le donjon et les combats.

Départ : départ de la quête, en [-63,29] (Nimotopia)
Départ : départ de la quête · [-63,29]

Ce qu’il faut prévoir

Il faut d’abord obtenir un Manuel Scolaire sur les monstres de Nimotopia, puis pouvoir faire le donjon Camp du Comte Razof, en .

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Manuel Scolaire1 × Manuel Scolairesur les monstres de Nimotopia, à un taux de base de 2 %
  • Icône de Restes de Gihaime1 × Restes de Gihaimeaprès le combat contre Chevrotine Détendue

Les 8 étapes de la quête

  1. 1Obtenir le Manuel Scolaire

    La quête n’a pas de PNJ de départ : le Manuel Scolaire tombe sur les monstres de la zone de Nimotopia, à un taux de base de 2 %. Pensez à la prospection et aux idoles pour augmenter vos chances. Double-cliquez ensuite sur le manuel pour lancer la quête.

    • Icône de Manuel ScolaireManuel Scolairereçu
  2. 2Montrer le manuel à Coqueline

    · Coqueline

    Les chasseurs ont vandalisé l’école et volé tous les manuels scolaires. Télémak Rongeur a découvert qu’ils sont chez le Comte Razof, qui retient aussi des animaux sous sa tente. Coqueline vous envoie rejoindre le héros Gihaime, parti récupérer les manuels.

    Dialogue

    1. « Montrer le manuel scolaire récupéré sur un chasseur »
    Coqueline, en [-63,29] (Nimotopia)
    Coqueline · [-63,29]
  3. 3Venger Gihaime

    · Chevrotine Détendue

    Gihaime n’est pas au rendez-vous. Chevrotine Détendue vous apprend qu’il a fini dans l’estomac de son chienchien. Le combat contre les chasseurs détendus peut se faire à plusieurs. Après la victoire, vous récupérez les restes de Gihaime.

    Dialogue

    1. « Venger la mort de Gihaime »
    • Chevrotine DétendueChevrotine Détenduecombat · niveaux 182 à 190
    • Icône de Restes de GihaimeRestes de Gihaimereçu
    Chevrotine Détendue, en [-62,31] (Nimotopia)
    Chevrotine Détendue · [-62,31]
  4. 4Rapporter les restes de Gihaime

    · Coqueline

    Coqueline vous demande de venger les animaux et de récupérer les manuels en allant donner une correction au Comte Razof.

    Dialogue

    1. « Donner les restes de Gihaime »
    • Icône de Restes de Gihaime1 × Restes de Gihaimeà donner
    Coqueline, en [-63,29] (Nimotopia)
    Coqueline · [-63,29]
  5. 5Vaincre le Comte Razof

    Faites le donjon Camp du Comte Razof jusqu’à la cinquième salle. Parlez à la Minikrone Effrayée, terrorisée par le Comte, puis vainquez le Comte Razof en un seul combat, sur sa carte.

    • Comte RazofComte Razofcombat · niveau 190
    Entrée du Camp du Comte Razof, en [-68,30] (Nimotopia)
    Entrée du Camp du Comte Razof · [-68,30]
  6. 6Fouiller le camp et interroger le Comte

    Ne sortez pas tout de suite du donjon. Cliquez sur le tonneau en bas de la carte, puis parlez au Comte Razof : il a confié les manuels à un de ses hommes, qui les emporte vers le continent pour sa nièce.

    Dialogue

    1. « Demander où se trouvent les manuels scolaires »
    2. « Courir à la poursuite du chasseur »
  7. 7Rattraper le chasseur

    Sorti du donjon, parlez à Misha Braque en : un chasseur est parti vers le bateau. Descendez d’une carte. Si le Brokouillon Pressé est encore là, parlez-lui pour récupérer la Caisse de Manuels Scolaires ; sinon, un message vous prévient qu’il est trop tard.

    Cette partie est chronométrée. Arriver trop tard change un peu la fin de la quête, mais ne la bloque pas.

    • Icône de Caisse de Manuels ScolairesCaisse de Manuels Scolairesreçu
    Rattraper le chasseur, en [-68,31] (Nimotopia)
    Rattraper le chasseur · [-68,31]
  8. 8Retourner voir Coqueline

    · Coqueline

    Quelle que soit l’issue, retournez voir Coqueline. Si vous avez récupéré les manuels, le dialogue change et vous les lui rendez. La quête se termine.

    Dialogue

    1. « Expliquer la disparition des manuels scolaires »
    Coqueline, en [-63,29] (Nimotopia)
    Coqueline · [-63,29]

Les combats

Chevrotine Détendue

Chevrotine Détendue

Niveaux 182 à 190

En , contre les chasseurs détendus, faisable à plusieurs. Chevrotine Détendue invoque une Lampe Bleue et un Chienchien Courant, qui dévoilent les objets invisibles.

  • Lampe Bleue

    Invoque une Lampe Bleue qui, à chacun de ses tours, dévoile les objets invisibles et donne 4 PO et 200 Puissance à ses alliés dans un rayon de 3, en leur retirant 1 PM, pendant 1 tour. L’invocateur reçoit ces bonus dès l’invocation.

  • Premier Sang

    Frappe du 700 Feu, ou du 1 000 si la cible est en état Piégé. De 4 à 15 PO.

  • Uranus

    Frappe du 300 Neutre au corps à corps, retire 1 PM pendant 1 tour, repousse la cible d’une case et recule d’une case.

  • Dressage

    Donne à un allié 1 PM, 500 PV et 10 esquive PA et PM pendant 1 tour ; sur son chienchien, 2 PM, 500 PV et 20 esquive PA et PM. Jusqu’à 10 PO.

  • Invocation de Chienchien Courant

    Invoque un Chienchien Courant, qui dévoile les objets invisibles et retire des PM au corps à corps pendant 1 tour.

  • Tir au Jugé

    Frappe du 300 Neutre et pose un poison de 31 à 40 Neutre pendant 2 tours. Jusqu’à 10 PO.

Comte Razof

Comte Razof

Niveau 190

Boss du donjon Camp du Comte Razof, entrée en . À vaincre en un seul combat, sur sa carte, après avoir parlé à la Minikrone Effrayée.

Les récompenses

  • XP5 053 944 points d’expérience
  • Kamas79 760 kamas
  • Icône de Sang de Viandargh3 × Sang de Viandargh

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès La chasse aux chasseurs, qui regroupe sept quêtes de Nimotopia, dont À plus dans l’muldobus.

Icône du succès La chasse aux chasseurs

Succès · Nimotopia

La chasse aux chasseurs

Quête 4 sur 7 · 10 points de succès

Terminer les quêtes de Nimotopia.

  1. À plus dans l'muldobusNiv. 40
  2. Frais de porc inclusNiv. 190
  3. Il a fui, il a tout comprisNiv. 190
  4. La valse des manuelsNiv. 190
  5. Nos amies les bêtesNiv. 190
  6. ShyriiwookNiv. 190
  7. À armes égalesNiv. 190

Il a fui, il a tout comprisQuête suivante : Nos amies les bêtes

Comment lancer la quête La valse des manuels ?

En utilisant un Manuel Scolaire, obtenu sur les monstres de Nimotopia à un taux de base de 2 %. Double-cliquez dessus, puis allez voir Coqueline en .

Où trouver Gihaime ?

Nulle part : il a été dévoré. En , Chevrotine Détendue vous l’apprend, et le combat pour le venger se lance.

Que faire après avoir vaincu le Comte Razof ?

Rester dans la salle et cliquer sur le tonneau en bas de la carte. Parlez ensuite au Comte Razof pour savoir où sont les manuels.

Le chasseur est parti avant mon arrivée, la quête est-elle ratée ?

Non. Retournez voir Coqueline en : la fin change un peu, mais la quête se termine quand même.

Que rapporte la quête ?

5 053 944 XP, 79 760 kamas et 3 Sang de Viandargh.

Publié le 24 septembre 2026

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La valse des manuels

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