Quête Nimotopia

Il a fui, il a tout compris

Quête de niveau 190 à Nimotopia, chez Rod en [-62,30] : retrouver Xaniel, la gerbouille de Rod et Rem, avant les chasseurs. Toutes les étapes, les positions qui varient d'un personnage à l'autre, les bonnes bouteilles et les pièges à éviter.

Rod : départ de la quête, en [-62,30] (Nimotopia)
Rod : départ de la quête · [-62,30]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir. Attention : plusieurs indices, PNJ et objets varient d’un personnage à l’autre ou selon l’heure. Si rien ne se passe à une position, essayez les autres possibilités indiquées.

Les 14 étapes de la quête

  1. 1Parler à Rod

    · Rod

    Rod et Rem se sont battus avec des chasseurs, et depuis leur familier Xaniel a disparu. Il faut retrouver la gerbouille avant que les chasseurs ne mettent la main dessus.

    Rod, en [-62,30] (Nimotopia)
    Rod · [-62,30]
  2. 2Aller sur le lieu de l’altercation

    Rendez-vous là où l’altercation a eu lieu. Xaniel ne s’y trouve pas : cherchez des indices dans les environs.

    Lieu de l'altercation, en [-68,29] (Nimotopia)
    Lieu de l’altercation · [-68,29]
  3. 3Chercher des traces de Xaniel

    L’indice à trouver change d’un personnage à l’autre. Essayez dans cet ordre :

    • cliquez sur le piège
    • ou cliquez sur les débris
    • ou parlez à Misha Braque, si aucune des deux autres positions ne fonctionne
    Chercher des traces de Xaniel, en [-68,30] (Nimotopia)
    Chercher des traces de Xaniel · [-68,30]
  4. 4Interroger les chasseurs du camp

    Parlez à l’un de ces trois personnages, selon votre partie. Vous apprenez que d’autres chasseurs cherchent aussi la gerbouille, et qu’ils l’ont aperçue au sud.

    • Narco Leptik
    • ou Chasram, sur la même carte
    • ou le Marin bougon, si vous avez dû parler à Misha Braque
    Interroger les chasseurs du camp, en [-67,31] (Nimotopia)
    Interroger les chasseurs du camp · [-67,31]
    Interroger les chasseurs du camp, en [-67,31] (Nimotopia)
    Interroger les chasseurs du camp · [-67,31]
    Interroger les chasseurs du camp, en [-68,31] (Nimotopia)
    Interroger les chasseurs du camp · [-68,31]
  5. 5Chercher des traces près du camp

    Cliquez sur les troncs d’arbres cassés, à droite de la carte. Il y a trop de traces : vous perdez la piste de la gerbouille.

  6. 6Retourner voir Rod

    · Rod

    Rod vous conseille d’interroger les aventuriers près du camp des chasseurs, mais de vous méfier : certains sont des chasseurs déguisés.

    Rod, en [-62,30] (Nimotopia)
    Rod · [-62,30]
  7. 7Démasquer les faux aventuriers

    · Rem

    Sur la même carte, parlez à Rem. Il vous donne deux classes : ce sont les deux chasseurs déguisés, à qui il ne faut surtout pas parler.

    Sur les trois aventuriers, deux sont des chasseurs, tirés au hasard : ils vous agressent si vous leur parlez.

  8. 8Interroger le vrai aventurier

    Parlez au seul aventurier dont Rem n’a pas cité la classe. Il n’a pas vu la gerbouille, mais des chasseurs la poursuivent au nord-est. Les chasseurs sont attirés par les bouteilles, et ils peuvent vous suivre à la trace : masquez votre odeur.

    • Aventurier Crâ
    • Aventurier Sram
    • Aventurier Pandawa
    Interroger le vrai aventurier, en [-66,31] (Nimotopia)
    Interroger le vrai aventurier · [-66,31]
    Interroger le vrai aventurier, en [-66,32] (Nimotopia)
    Interroger le vrai aventurier · [-66,32]
  9. 9Masquer votre odeur

    Cliquez sur la crotte pour vous en badigeonner et masquer votre odeur…

  10. 10Demander conseil à Rod et Rem

    · Rem

    Rod vous conseille d’attirer les chasseurs sur une fausse piste avec des bouteilles de Bouchonnois pleines d’un puissant somnifère. Parlez ensuite à Rem : il vous dit quel type de bouteille fonctionne en ce moment sur les chasseurs.

    Le type de bouteille change selon l’heure. Si vous faites la quête sur plusieurs jours, reparlez à Rem avant de ramasser ou de placer les bouteilles.

  11. 11Ramasser la bonne bouteille

    Ramassez uniquement la bouteille indiquée par Rem :

    • Bouchonnois Éventé : cliquez sur le trio de bouteilles
    • Bouchonnois Poussiéreuse : cliquez sur le trio de bouteilles
    • Bouchonnois Débouchonnée : cliquez sur la bouteille renversée
    Ramasser la bonne bouteille, en [-62,31] (Nimotopia)
    Ramasser la bonne bouteille · [-62,31]
    Ramasser la bonne bouteille, en [-68,30] (Nimotopia)
    Ramasser la bonne bouteille · [-68,30]
  12. 12Placer la bouteille dans la Boîte Libre

    · Boîte Libre

    Allez à la position qui correspond à votre bouteille et parlez à la Boîte Libre pour y glisser les bouteilles. Les chasseurs ne peuvent plus vous suivre à l’odeur et vont se ruer sur les bouteilles.

    • Bouchonnois Éventé
    • Bouchonnois Poussiéreuse
    • Bouchonnois Débouchonnée
    Boîte Libre, en [-65,33] (Nimotopia)
    Boîte Libre · [-65,33]
  13. 13Trouver Xaniel

    Xaniel se trouve à l’un de ces trois endroits, qui varie. Parlez-lui pour l’embarquer avec vous.

    • première possibilité
    • deuxième possibilité
    • troisième possibilité
    • Icône de XanielXanielreçu
    Trouver Xaniel, en [-63,30] (Nimotopia)
    Trouver Xaniel · [-63,30]
  14. 14Rapporter Xaniel à Rod

    · Rod

    Rapportez la gerbouille à Rod. La quête se termine.

    • Icône de Xaniel1 × Xanielà donner

Les récompenses

  • XP1 263 486 points d’expérience
  • Kamas19 940 kamas
  • Icône de Bouteille de Bouchonnois1 × Bouteille de Bouchonnois

Les quêtes liées

La quête fait suite à Nos amies les bêtes et ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès La chasse aux chasseurs, qui regroupe sept quêtes de Nimotopia, dont Frais de porc inclus et Shyriiwook.

Quête précédente

Nos amies les bêtes

Quête de niveau 190 · Nimotopia

Départ
Gulli Ver
Icône du succès La chasse aux chasseurs

Succès · Nimotopia

La chasse aux chasseurs

Quête 3 sur 7 · 10 points de succès

Terminer les quêtes de Nimotopia.

  1. À plus dans l'muldobusNiv. 40
  2. Frais de porc inclusNiv. 190
  3. Il a fui, il a tout comprisNiv. 190
  4. La valse des manuelsNiv. 190
  5. Nos amies les bêtesNiv. 190
  6. ShyriiwookNiv. 190
  7. À armes égalesNiv. 190

Frais de porc inclusQuête suivante : La valse des manuels

Où commence la quête Il a fui, il a tout compris ?

Auprès de Rod, à Nimotopia en . Il faut être niveau 170 et avoir terminé Nos amies les bêtes.

Je ne trouve pas d’indice autour de [-68,29], que faire ?

Essayez les trois possibilités : le piège en , les débris en , ou Misha Braque en . L’indice change d’un personnage à l’autre.

À quel aventurier faut-il parler ?

Au seul dont Rem n’a pas cité la classe. Les deux classes citées par Rem sont des chasseurs déguisés, qui vous agressent si vous leur parlez.

Quelle bouteille de Bouchonnois ramasser ?

Celle que Rem vous indique, car elle change selon l’heure : Éventé en , Poussiéreuse en ou Débouchonnée en .

Où est Xaniel ?

En , en ou en , selon les cas. Partez à sa recherche une fois les bouteilles placées dans la Boîte Libre.

Que rapporte la quête ?

1 263 486 XP, 19 940 kamas et 1 Bouteille de Bouchonnois.

Publié le 24 septembre 2026

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Il a fui, il a tout compris

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