Quête Nimotopia
Shyriiwook
Quête de niveau 190 sur Nimotopia, lancée par la découverte d'un corps décapité dans les Herbes Suspectes en [-64,29] : retrouver le chasseur qui a volé l'Épée Vorpale. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les objets du banquier empaillé et le combat contre Seurjone Téniel.
Ce qu’il faut prévoir
Prévoyez des combats contre au moins 4 Chevrotines, un combat seul contre la Salah Mandrine et le combat final, faisable en groupe. Des Brandades peuvent aider à prendre l’initiative.
1 × Brandade Exaltantefacultatif, pour l’initiative du combat final
1 × Brandade Stimulantefacultatif, pour l’initiative du combat final
1 × Brandade Énergisantefacultatif, pour l’initiative du combat final
Ressources de quête, obtenues en chemin
4 × Sac de Plumesun par Chevrotine vaincue
10 × Caillou Doréauprès des Cailloux Terreux en [-66,29]
5 × Papier toiletteau sol en [-63,32]
Les 17 étapes de la quête
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1Examiner les Herbes Suspectes
· Herbes Suspectes
La quête se lance sur Nimotopia, dans les Herbes Suspectes, où vous trouvez un cadavre décapité. Il faut enquêter auprès des personnes des environs.
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2Interroger Mama Wawa
· Mama Wawa
Mama Wawa reconnaît la tête du cadavre. Elle a vu cette personne offrir une caisse contenant une épée à un chasseur, qui s’en est servi pour la décapiter. Ses habits ressemblaient à ceux d’Armelle.
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3Montrer la tête à Armelle
· Armelle
Armelle reconnaît Hills Antère, un Amaknéen qui commerçait avec Frigost. Il a dû voler l’Épée Vorpale à la Mage Dekkak, la seule arme capable de tuer le Jabeurwookie, un dragon caché sur l’île. Le chasseur cherche sûrement Bujbuj Oiseau, lié au dragon : seul Dentel Castor sait comment entrer dans sa vallée.
Dialogue
- « Montrer la tête en putréfaction »
- « Partir à la rencontre de Dentel Castor »
1 × Tête Sans Corpsà donner
![Armelle, en [-63,30] (Nimotopia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-63-30.webp)
Armelle · [-63,30] -
4Interroger Dentel Castor
· Dentel Castor
Le castor a déjà indiqué la vallée à un chasseur, pour qu’il élimine l’oiseau qui le terrifie. Quand vous lui faites comprendre que le chasseur veut aussi tuer le dragon, il révèle que la vallée de Bujbuj se trouve derrière une statue, au nord-ouest de l’île.
![Dentel Castor, en [-65,29] (Nimotopia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-65-29.webp)
Dentel Castor · [-65,29] -
5Rencontrer la Domoizelle Craintive
· Domoizelle Craintive
La Domoizelle Craintive est en fait Bujbuj, déguisée. Le chasseur est déjà reparti, et elle ne lui a rien dit sur la position du Jabeurwookie.
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6Retourner voir Armelle
· Armelle
Un terrible prédateur, Peter Bankersnatch, est arrivé sur l’île en même temps que le Jabeurwookie, et en a une peur bleue : il doit savoir où se trouve le dragon. Pour l’attirer, il faut un faux banquier en guise d’appât.
Dialogue
- « Expliquer avoir fait chou blanc avec Bujbuj Oiseau »
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7Commander le banquier empaillé
· Pacyssureur Dellila
Demandez à Pacyssureur Dellila de vous fabriquer un banquier empaillé. Il lui faut 4 Sac de Plumes, 10 Caillou Doré et 5 Papier toilette, à récupérer dans l’ordre que vous voulez.
![Pacyssureur Dellila, en [-64,32] (Nimotopia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-64-32.webp)
Pacyssureur Dellila · [-64,32] -
8Récupérer 4 Sac de Plumes
Les Sac de Plumes tombent uniquement sur les Chevrotines, un par Chevrotine vaincue : combattez-en au moins 4 sur l’île.
Chevrotinecombat · niveau 182
Sac de Plumesreçu
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9Récupérer 10 Caillou Doré
· Cailloux Terreux
Parlez aux Cailloux Terreux pour récupérer 10 Caillou Doré. Un combat se lance contre une Salah Mandrine à 5 600 PV : il se fait seul.
Dialogue
- « Gratter la terre »
Salah Mandrinecombat · niveau 190
Caillou Doréreçu
![Cailloux Terreux, en [-66,29] (Nimotopia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-66-29.webp)
Cailloux Terreux · [-66,29] -
10Récupérer 5 Papier toilette
Cliquez sur le papier toilette au sol pour récupérer 5 Papier toilette.
Papier toilettereçu
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11Faire fabriquer le banquier
· Pacyssureur Dellila
Rapportez le matériel à Pacyssureur Dellila. Il commence la confection et vous fait participer, par exemple en frottant des feuilles contre vos kamas pour les imprégner de l’odeur de l’argent. Vous obtenez un Banquier Empaillé.
Dialogue
- « Donner le matériel »
4 × Sac de Plumesà donner
10 × Caillou Doréà donner
5 × Papier toiletteà donner
Banquier Empailléreçu
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12Montrer le banquier à Armelle
· Armelle
Armelle vous demande d’aller placer l’appât au centre de l’île.
Dialogue
- « Montrer le banquier empaillé »
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13Installer le banquier et interroger le Kokulte Géant
· Kokulte Géant
Sur la carte de gauche, cliquez sur les plantes en bas pour placer le faux banquier. Parlez au Kokulte Géant qui apparaît : c’est Peter Bankersnatch. Reparlez-lui pour savoir s’il a vu un aventurier armé d’une grande épée : il vous indique l’est.
![Kokulte Géant, en [-64,30] (Nimotopia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-64-30.webp)
Kokulte Géant · [-64,30] -
14Suivre les traces du chasseur
· Tomtom Abrakleur
Sur la carte de droite, en , des traces du chasseur partent vers le nord-est. Continuez jusqu’en et parlez à Tomtom Abrakleur, qui écrit au sol : des chasseurs l’ont menacé pour qu’il les guide au Jabeurwookie. Il vous demande d’entrer dans la forêt sombre pour sauver le dragon.
![Tomtom Abrakleur, en [-62,29] (Nimotopia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-nimotopia-62-29.webp)
Tomtom Abrakleur · [-62,29] -
15Entrer dans le Bosquet du Jabeurwookie
Sur la même carte, entrez dans une carte secrète en vous plaçant sur la cellule cachée tout en haut de la carte, derrière la grande feuille rose.
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16Vaincre Seurjone Téniel et ses chasseurs
· Seurjone Téniel
Parlez à Seurjone Téniel, le chasseur qui possède l’épée, et tentez de le convaincre de partir. Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs. Au début du combat, il invoque une Épée Vorpale à côté de lui : 3 PM, indéplaçable, invulnérable et intaclable, et un seul sort qui tue en un coup tout ce qui se trouve dans un carré de taille 1 autour d’elle.
Dialogue
- « Contraindre les chasseurs par la force »
Quand l’épée est invoquée, au premier tour seulement, les monstres à 3 PO ou moins de Seurjone deviennent invulnérables à distance pour tout le combat, dès qu’ils commencent leur tour. L’effet n’est pas débuffable et reste après la mort de Seurjone.
Seurjone Ténielcombat · niveau 190
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17Rendre l’Épée Vorpale à Armelle
· Armelle
Après le combat, vous récupérez l’Épée Vorpale. Rendez-la à Armelle : elle vous remercie, la menace de cette arme est écartée. La quête se termine.
Dialogue
- « Tendre l’épée vorpale »
1 × Épée Vorpaleà donner
Les combats
Seurjone Téniel
Niveau 190
Dans le Bosquet du Jabeurwookie, carte secrète de , avec son groupe de chasseurs. Visez Seurjone rapidement : sans l’Épée Vorpale, le combat devient un simple combat de zone. Sinon, tuez d’abord les Brokouillons, les plus dangereux. Pour jouer en premier, votre groupe doit avoir 5 000 d’initiative en moyenne : 3 Brandades (Exaltante, Stimulante, Énergisante) en donnent 800 ; le premier à jouer éloigne Seurjone des monstres. Restez loin de l’épée, n’essayez pas de lui retirer des PM et ne finissez pas votre tour dans le glyphe. Les Crâmbos tapent bien plus fort les cibles à 100 % de PV : commencez à 98 ou 99 %. Le placement ne change qu’au reset du mardi à 7h.
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Invocation de l’Épée Vorpale
Invoque l’Épée Vorpale dès le début du combat. Elle tue en un coup personnages et invocations à 1 PO, en ligne et en diagonale, et gagne 1 PM (infini) à chaque tentative de retrait de PM sur elle.
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Convergence Métallique
350 dégâts Eau et rapproche la cible d’une case de l’Épée Vorpale. Jusqu’à 7 PO, 2 fois par tour, 1 fois par cible.
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Glyphe de Célérité Vorpale
Glyphe carré de 9 × 9 : 400 dégâts Feu à qui y finit son tour, et l’Épée Vorpale gagne alors 1 PM pendant 1 tour, non débuffable. Jusqu’à 8 PO sans ligne de vue, 1 fois par tour.
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Tube Oujepa
400 dégâts Air en bâton, applique Pesanteur et retire 50 fuite pendant 2 tours, débuffable. Uniquement à 1 PO, 1 fois par tour.
Épée Vorpale
Niveau 190
Invoquée par Seurjone Téniel. 3 PM, indéplaçable, invulnérable et intaclable pour tout le combat. Elle gagne 1 PM pour 1 tour chaque fois qu’un personnage ou une invocation finit son tour dans le glyphe de Seurjone.
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Sniker-Snac
Son seul sort : tue en un coup tout ce qui se trouve dans un carré de taille 1 autour d’elle.
Chevrotine
Niveau 182
À combattre sur l’île pour les 4 Sac de Plumes, un par Chevrotine. Dans le combat final, elle peut donner 1 PM à l’Épée Vorpale.
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Dressage
Peut donner 1 PM à l’Épée Vorpale. Effet débuffable.
Salah Mandrine
Niveau 190
En , en grattant la terre des Cailloux Terreux. Combat seul, 5 600 PV.
Les récompenses
- XP2 526 972 points d’expérience
39 880 kamas
5 × Bave de Brokouillon
Les quêtes liées
La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès La chasse aux chasseurs, qui regroupe sept quêtes de Nimotopia. Les sorts des chasseurs qui accompagnent Seurjone sont détaillés dans la fiche du donjon Camp du Comte Razof.
Succès · Nimotopia
La chasse aux chasseurs
Terminer les quêtes de Nimotopia.
- À plus dans l'muldobusNiv. 40
- Frais de porc inclusNiv. 190
- Il a fui, il a tout comprisNiv. 190
- La valse des manuelsNiv. 190
- Nos amies les bêtesNiv. 190
- ShyriiwookNiv. 190
- À armes égalesNiv. 190
Où commence la quête Shyriiwook ?
Dans les Herbes Suspectes, en sur Nimotopia. Vous y trouvez un corps décapité. Il faut être au moins niveau 170.
Où trouver les Sac de Plumes ?
Uniquement sur les Chevrotines, un par Chevrotine vaincue. Il en faut 4.
Où trouver les Caillou Doré et le Papier toilette ?
Caillou Doré en , Papier toilette en . Les cailloux lancent un combat seul contre une Salah Mandrine.
Où est l’entrée du Bosquet du Jabeurwookie ?
En , sur la cellule cachée tout en haut de la carte, derrière la grande feuille rose.
Comment battre Seurjone Téniel ?
Visez-le vite et restez loin de l’Épée Vorpale. Ne finissez pas votre tour dans son glyphe et n’essayez pas de retirer des PM à l’épée.
Que rapporte la quête ?
2 526 972 XP, 39 880 kamas et 5 Bave de Brokouillon.
Publié le 24 septembre 2026
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