Quête Baie de Sufokia
À bas Kralab Rah
Quête de niveau 200 dans la Base abyssale de Sufokia, auprès de Kralab Rah aux Salles des Embruns en [23,26] : le vaincre pour utiliser l'ascenseur de la salle suivante. Toutes les étapes, ses sorts et la méthode pour gagner ce combat en solo.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir : un combat à faire seul. Un équipement avec des résistances Air et Eau aide, comme un Dokoko, un Dofus Émeraude ou des trophées de vitalité.
Les 2 étapes de la quête
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1Parler à Kralab Rah
· Kralab Rah
Un ascenseur se trouve dans la salle suivante. Si vous battez Kralab Rah, vous pourrez l’utiliser, et économiser vos Piles Steamer pour passer de salle en salle.
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2Vaincre Kralab Rah
Kralab Rah n’a qu’1 PV et 0 % de résistance, mais il est invulnérable et vous inflige 40 % d’érosion. Le combat se fait seul. Pour gagner, infligez-lui des dommages de poussée, puis tenez 12 tours sans mourir. Tant que vous ne l’avez pas poussé, il ne vous frappe jamais.
Après la poussée, un Poulpor invulnérable apparaît : s’il commence son tour à votre contact, il vous tue d’un coup.
Kralab Rahcombat · niveau 200
Les combats
Kralab Rah
Niveau 200
Combat seul. 1 PV, 0 % de résistance, invulnérable. La victoire vient après 12 tours de survie qui suivent les premiers dommages de poussée. Ses sorts frappent seulement à moyenne distance : restez le plus loin possible selon votre classe.
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Survie
Lancé dès le début du combat : il devient Invulnérable et vous inflige 40 % d’érosion, sans limite de durée.
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Ne pas déranger
Si vous le frappez, vous subissez le double des dommages que vous avez tenté de lui infliger.
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Triche
Se lance automatiquement quand vous le poussez : vous frappe d’environ 500 Air.
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Lakazam
Sans dommages de poussée reçus : retire 3 PM esquivables pendant 1 tour. Après des dommages de poussée : réduit de 1 tour la durée des effets et frappe du 1000 Air.
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Connier
Sans dommages de poussée reçus : retire 5 PA esquivables pendant 1 tour. Après des dommages de poussée : réduit de 1 tour la durée des effets et frappe du 1000 Eau.
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Poulpe
Lancé seulement après une tentative de dommages de poussée. Invoque un Poulpor invulnérable et vous met en état Pesanteur sans limite de durée. Le Poulpor vous soigne régulièrement d’environ 500 PV avec Double Tranchant et vous attire à son contact dès qu’il vous a en ligne.
Les récompenses
- XP1 312 500 points d’expérience
21 990 kamas
3 × Pile Steamer
Les quêtes liées
La victoire ouvre l’ascenseur de la salle suivante. Vous pouvez ensuite faire KO pour Bosko Tho pour débloquer le prochain ascenseur. La quête fait partie du succès Test d’étanchéité, avec L’ivresse des profondeurs, Les Mercemers sont bien outillés, Pêche aux krabouilleurs, Relevez les niveaux et Prise de notes.
- Départ
- Bosko Tho
Succès · Sufokia
Test d'étanchéité
Terminer les quêtes suivantes.
Compte pour le Dofus Abyssal
- L'ivresse des profondeursNiv. 200
- Les Mercemers sont bien outillésNiv. 200
- Pêche aux krabouilleursNiv. 200
- À bas Kralab RahNiv. 200
- KO pour Bosko ThoNiv. 200
- Relevez les niveauxNiv. 200
- Prise de notesNiv. 200
Où commence la quête À bas Kralab Rah ?
Auprès de Kralab Rah, aux Salles des Embruns de la Base abyssale, en . Il faut être au moins niveau 180.
Comment vaincre Kralab Rah, qui est invulnérable ?
Infligez-lui des dommages de poussée, puis survivez 12 tours. Tant que vous ne l’avez pas poussé, il ne vous frappe pas.
Peut-on faire le combat à plusieurs ?
Non, il se fait seul.
Comment survivre aux 12 tours ?
Restez loin de lui et du Poulpor. Ses sorts frappent à moyenne distance en Air et en Eau, et le Poulpor vous tue s’il commence son tour à votre contact. Des résistances Air et Eau aident.
Que débloque la quête ?
L’ascenseur de la salle suivante, qui évite de dépenser des Piles Steamer. KO pour Bosko Tho débloque ensuite le prochain ascenseur.
Publié le 24 septembre 2026
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