Quête Baie de Sufokia

Relevez les niveaux

Quête de niveau 200 dans la baie de Sufokia, chez Pam Chollion en [21,13] : cartographier le domaine du Merkator avec un appareil topographique, salle par salle. Toutes les étapes, les onze cartes à découvrir, les portes et les leviers.

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez 2 Pile Steamer pour une porte des Salles des Courants. Deux ascenseurs ne fonctionnent qu’après avoir vaincu Kralab Rah et Bosko Tho, et une porte demande un second personnage sur un levier.

  • Icône de Pile Steamer2 × Pile Steamerpour ouvrir la porte après la Salle des Poissons

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône d'Appareil Topographique1 × Appareil Topographiquedonné par Pam Chollion, à remettre à Théo Dolith

Les 5 étapes de la quête

  1. 1Parler à Pam Chollion

    · Pam Chollion

    Pam Chollion a découvert une mystérieuse dalle qui renfermait un ascenseur, menant chez le Merkator. Elle vous demande de l’aider à cartographier son domaine et vous remet un appareil pour photographier chaque salle.

    • Icône d'Appareil TopographiqueAppareil Topographiquereçu
  2. 2Découvrir les Salles des Embruns

    Découvrez les quatre cartes suivantes de la base abyssale.

    • Salle du Bassin, la première salle
    • Salle des Minerais : sa porte ne s’ouvre que si un personnage actionne un levier dans les Salles des Courants, sur la carte à gauche de l’Ascenseur des Courants
    • Ascenseur du Cartographe : faites demi-tour depuis la Salle des Minerais
    • Quartiers de Kralab Rah, deux cartes plus loin : vous pouvez y faire la quête À bas Kralab Rah

    La porte de la Salle des Minerais demande un second personnage sur le levier des Salles des Courants.

    Découvrir les Salles des Embruns, en [22,20] (Bassin des Muldos)
    Découvrir les Salles des Embruns · [22,20]
  3. 3Découvrir les Salles des Courants

    Continuez dans les Salles des Courants, en ouvrant les portes au fur et à mesure.

    • Salle des Poissons, juste à côté : ouvrez ensuite la porte avec deux Pile Steamer
    • Ascenseur des Courants, utilisable seulement si vous avez vaincu Kralab Rah
    • Salle de la Rocaille, trois cartes plus loin
    • Salle des Arbres : faites demi-tour et actionnez les leviers qui ouvrent la porte suivante
    • Quartiers de Bosko Tho : vous pouvez y faire la quête KO pour Bosko Tho ; la carte de droite donne l’attitude Roboculaire
    • Icône de Pile Steamer2 × Pile Steamerà donner
  4. 4Découvrir les Salles des Abîmes

    Plus que deux cartes : continuez en actionnant les bons leviers.

    • Ascenseur des Abîmes, utilisable seulement si vous avez vaincu Bosko Tho
    • Entrée de l’Aquadôme
  5. 5Remettre l’appareil à Théo Dolith

    · Théo Dolith

    À l’Entrée de l’Aquadôme, donnez l’Appareil Topographique à Théo Dolith : la quête se termine. En continuant à lui parler, vous obtenez la quête suivante.

    • Icône d'Appareil Topographique1 × Appareil Topographiqueà donner

Les récompenses

  • XP5 250 000 points d’expérience
  • Kamas87 960 kamas
  • Icône de Cuir d'Eskoglyphe5 × Cuir d’Eskoglyphe
  • Icône de Carapace de Krabouilleur5 × Carapace de Krabouilleur
  • Icône de Pic de Pikoleur5 × Pic de Pikoleur
  • Icône de Barbe du Cyclophandre5 × Barbe du Cyclophandre

Les quêtes liées

La quête débloque Prise de notes, à lancer en poursuivant la discussion avec Théo Dolith. Elle fait partie du succès Test d’étanchéité, qui regroupe sept quêtes, dont À bas Kralab Rah et KO pour Bosko Tho.

Quête suivante

Prise de notes

Quête de niveau 200 · Baie de Sufokia

Départ
Théo Dolith
Icône du succès Test d'étanchéité

Succès · Sufokia

Test d'étanchéité

Quête 6 sur 7 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Compte pour le Dofus Abyssal

  1. L'ivresse des profondeursNiv. 200
  2. Les Mercemers sont bien outillésNiv. 200
  3. Pêche aux krabouilleursNiv. 200
  4. À bas Kralab RahNiv. 200
  5. KO pour Bosko ThoNiv. 200
  6. Relevez les niveauxNiv. 200
  7. Prise de notesNiv. 200

KO pour Bosko ThoQuête suivante : Prise de notes

Où commence la quête Relevez les niveaux ?

Auprès de Pam Chollion, dans la baie de Sufokia en . Il faut être niveau 180.

Quelles cartes faut-il découvrir ?

Onze salles : Bassin, Minerais, Ascenseur du Cartographe, Quartiers de Kralab Rah, Poissons, Ascenseur des Courants, Rocaille, Arbres, Quartiers de Bosko Tho, Ascenseur des Abîmes et Entrée de l’Aquadôme.

Comment ouvrir la porte de la Salle des Minerais ?

Avec un second personnage sur un levier des Salles des Courants, sur la carte à gauche de l’Ascenseur des Courants.

Les ascenseurs ne marchent pas, pourquoi ?

Il faut avoir vaincu Kralab Rah pour l’Ascenseur des Courants, et Bosko Tho pour l’Ascenseur des Abîmes. Leurs quêtes se font dans leurs quartiers.

Quelle quête suit Relevez les niveaux ?

Prise de notes, en continuant à parler à Théo Dolith à l’Entrée de l’Aquadôme.

Publié le 24 septembre 2026

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