Quête Baie de Sufokia

L’ivresse des profondeurs

Quête journalière de niveau 180 dans la Baie de Sufokia, chez le Capitaine Grog en [22,22] : rapporter 10 bouteilles du rhum des Mercemers depuis la base abyssale. Toutes les étapes et les emplacements des bouteilles.

Capitaine Grog : départ de la quête, en [22,22] (Sufokia)
Capitaine Grog : départ de la quête · [22,22]

Ce qu’il faut prévoir

Aucun combat obligatoire. Pour les bouteilles des Salles des Courants, il faut l’accès à l’ascenseur ou des Pile Steamer, qui tombent sur les monstres de la zone.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Rhum Marin10 × Rhum Marinà ramasser dans la base abyssale

Les 4 étapes de la quête

  1. 1Parler au Capitaine Grog

    · Capitaine Grog

    Demandez au capitaine comment vont ses affaires. Il vous embauche pour rapporter 10 bouteilles du rhum centenaire des Mercemers, cachées un peu partout dans la base abyssale.

    Capitaine Grog, en [22,22] (Sufokia)
    Capitaine Grog · [22,22]
  2. 2Ramasser le rhum des Salles des Embruns

    Deux salles des Salles des Embruns contiennent 4 bouteilles au total, qui réapparaissent environ toutes les 5 minutes. Dans l’une, la bouteille est dans le coin tout à gauche, à côté du tonneau. Aucune porte à ouvrir : pas besoin de Pile Steamer.

    • Icône de Rhum MarinRhum Marinreçu
  3. 3Ramasser le rhum des Salles des Courants

    Si vous pouvez descendre par l’ascenseur, en , d’autres bouteilles vous attendent. Prenez la porte du haut, puis continuez en et descendez.

    • 3 bouteilles, accessibles en avançant encore de deux salles
    • 2 bouteilles
    • 2 bouteilles, dont une directement ; l’autre demande d’ouvrir une porte avec une Pile Steamer et de franchir deux cartes
    • 2 bouteilles, derrière une porte à ouvrir avec une Pile Steamer

    Sans l’ascenseur, il faut des Pile Steamer pour ouvrir les portes : mieux vaut se contenter des Salles des Embruns.

    • Icône de Rhum MarinRhum Marinreçu
    Ramasser le rhum des Salles des Courants, en [21,24] (Sufokia)
    Ramasser le rhum des Salles des Courants · [21,24]
    Ramasser le rhum des Salles des Courants, en [20,25] (Sufokia)
    Ramasser le rhum des Salles des Courants · [20,25]
  4. 4Rapporter le rhum au Capitaine Grog

    · Capitaine Grog

    Retournez voir le capitaine, toujours en , avec vos 10 bouteilles. La quête se termine.

    • Icône de Rhum Marin10 × Rhum Marinà donner

Les récompenses

  • XP1 050 000 points d’expérience
  • Kamas21 990 kamas

Les quêtes liées

La quête est journalière : elle se refait chaque jour. Elle fait partie du succès Test d’étanchéité, qui regroupe sept quêtes de la base abyssale, dont À bas Kralab Rah, KO pour Bosko Tho et Relevez les niveaux.

Icône du succès Test d'étanchéité

Succès · Sufokia

Test d'étanchéité

Quête 1 sur 7 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Compte pour le Dofus Abyssal

  1. L'ivresse des profondeursNiv. 200
  2. Les Mercemers sont bien outillésNiv. 200
  3. Pêche aux krabouilleursNiv. 200
  4. À bas Kralab RahNiv. 200
  5. KO pour Bosko ThoNiv. 200
  6. Relevez les niveauxNiv. 200
  7. Prise de notesNiv. 200

Quête suivante : Les Mercemers sont bien outillés

Où commence la quête L’ivresse des profondeurs ?

Auprès du Capitaine Grog, à Sufokia en . Il faut être niveau 180.

Où trouver les bouteilles de Rhum Marin ?

Dans la base abyssale : 4 dans les Salles des Embruns, qui réapparaissent toutes les 5 minutes environ, et d’autres dans les Salles des Courants, en , , et .

Faut-il des Pile Steamer ?

Non, pas pour les Salles des Embruns. Elles servent seulement à ouvrir certaines portes des Salles des Courants.

Peut-on refaire la quête ?

Oui, c’est une quête journalière.

Que rapporte la quête ?

1 050 000 XP et 21 990 kamas.

Publié le 24 septembre 2026

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L’ivresse des profondeurs

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