Succès Sufokia

Test d’étanchéité

Le succès Test d'étanchéité (Sufokia) regroupe 7 quêtes de niveau 200 : l'ordre du jeu, le départ de chaque quête et les récompenses.

Icône du succès Test d'étanchéité

Catégorie
Sufokia
Quêtes
7 quêtesniveau 200
Points
10
Expérience
100 000 000 XP
Dofus
Dofus Abyssalcompte pour ce Dofus

Le succès Test d’étanchéité fait partie de la catégorie Sufokia. Il regroupe 7 quêtes de niveau 200, dans l’ordre où le jeu les liste. Il compte pour le Dofus Abyssal.

Les 7 quêtes du succès

  1. 1L’ivresse des profondeurs

    Niveau 200 · Baie de Sufokia · Capitaine Grog · 4 étapes

    Quête journalière de niveau 180 dans la Baie de Sufokia, chez le Capitaine Grog en : rapporter 10 bouteilles du rhum des Mercemers depuis la base abyssale.

  2. 2Les Mercemers sont bien outillés

    Niveau 200 · Baie de Sufokia · Apprentie de Roukerol · 3 étapes

    Quête journalière de niveau 200 dans la baie de Sufokia, chez l’Apprentie de Roukerol en : cogner sur les Mercemers de la Base abyssale jusqu’à ce qu’ils lâchent leurs boîtes à outils.

  3. 3Pêche aux krabouilleurs

    Niveau 200 · Baie de Sufokia · Estave Guiffel · 3 étapes

    Quête répétable de niveau 200 à Sufokia, chez Estave Guiffel en : capturer quelques krabouilleurs, les crabes mécaniques de la Base abyssale, pour qu’il les étudie. Où les trouver et quoi rapporter.

  4. 4À bas Kralab Rah

    Niveau 200 · Baie de Sufokia · Kralab Rah · 2 étapes

    Quête de niveau 200 dans la Base abyssale de Sufokia, auprès de Kralab Rah aux Salles des Embruns en : le vaincre pour utiliser l’ascenseur de la salle suivante.

  5. 5KO pour Bosko Tho

    Niveau 200 · Baie de Sufokia · Bosko Tho · 2 étapes

    Quête de niveau 200 dans la Base abyssale de Sufokia, chez Bosko Tho en : le battre donne accès à l’ascenseur des salles des abîmes. Le combat, ses sorts et la stratégie pour éviter son OS.

  6. 6Relevez les niveaux

    Niveau 200 · Baie de Sufokia · Pam Chollion · 5 étapes

    Quête de niveau 200 dans la baie de Sufokia, chez Pam Chollion en : cartographier le domaine du Merkator avec un appareil topographique, salle par salle.

  7. 7Prise de notes

    Niveau 200 · Baie de Sufokia · Théo Dolith · 4 étapes

    Quête de niveau 200 dans la baie de Sufokia, chez Théo Dolith à l’entrée de l’Aquadôme en : récupérer les notes laissées par Merkator dans les cinq salles de son donjon.

Les récompenses

  • XP100 000 000 points d’expérience
  • PTS10 points de succès

Un succès qui compte pour un autre

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Publié le 25 septembre 2026