Quête Bonta
Apprentissage : Gardien du Savoir
Quête d'ordre de niveau 200 à Bonta, chez Elviana Tirips dans la tour des ordres en [-34,-58] : assécher trois puits de pouvoir avant que les Bontariens ne s'en emparent. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les combats.
![Elviana Tirips : départ de la quête, en [-34,-58] (Promontoire des cieux)](/wp-content/uploads/dofus/carte-promontoire-des-cieux-34-58.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Il faut pouvoir faire le donjon Aquadôme de Merkator, et surtout réunir un personnage de chacun des trois ordres pour ouvrir chaque puits. Prévoyez aussi une grosse équipe pour le dernier combat.
1 × Accélérateur de propulsion
Les 13 étapes de la quête
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1Parler à Elviana Tirips
· Elviana Tirips
La quête se lance au second étage de la tour des ordres, auprès d’Elviana Tirips : depuis l’entrée principale, montez au premier étage, entrez dans la salle de gauche, montez de nouveau les escaliers et allez tout droit. Votre ordre souhaite prendre certaines dispositions après votre victoire sur l’archevêque Erazal.
Dialogue
- « Devenir Gardien du Savoir »
![Tour des ordres de Bonta, en [-34,-58] (Promontoire des cieux)](/wp-content/uploads/dofus/carte-promontoire-des-cieux-34-58.webp)
Tour des ordres de Bonta · [-34,-58] -
2Rejoindre Jiva
· Jiva
Jiva se trouve dans la salle des Protecteurs : depuis l’entrée principale de la tour, allez directement à droite, là où se trouve la concierge. Votre rôle : détruire trois puits de pouvoir pour éviter que les Bontariens mettent la main dessus. L’ordre des puits n’a pas d’importance. Deux positions sont connues ; la troisième, celle du puits englouti, vous sera donnée par Merkator.
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3Vaincre Merkator
Faites le donjon Aquadôme de Merkator, dont l’entrée est en , et vainquez Merkator en un seul combat. À la fin, interrogez le boss : il vous indique où se trouve le puits de pouvoir englouti.
Dialogue
- « Demander son aide pour localiser le puits de pouvoir englouti »
Merkatorcombat · niveau 220
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4Ouvrir le puits de pouvoir englouti
Le puits se trouve dans les Abysses de Sufokia, en : entrez dans la salle, puis descendez les escaliers. Pour ouvrir la grille de la salle principale, il faut une personne de chaque ordre, soit trois, à cette étape de la quête ou l’ayant terminée, Bontariens ou Brâkmariens. Là, lancez le combat, qui se fait seul. Chaque ordre fait son combat une fois, puis tous activent le levier en même temps.
Même si la grille est déjà ouverte, vous devez avoir fait votre combat au préalable.
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5Assécher le puits englouti
· Bwalatas
Une fois la grille ouverte, empruntez le passage et parlez à Bwalatas pour assécher le puits.
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6Ouvrir le puits du cimetière des Héros
Entrez dans la crypte. Il faut à nouveau un personnage de chaque ordre, à cette quête ou l’ayant terminée. Chaque ordre accède à l’une des trois tombes : descendez dans la vôtre et faites le combat, seul. Ensuite, les trois ordres activent le levier de leur salle presque simultanément pour ouvrir la grille.
![Cimetière des Héros, en [-21,-60]](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-des-heros-21-60.webp)
Cimetière des Héros · [-21,-60] -
7Vaincre le Captain Chafer
· Captain Chafer
Remontez et empruntez le passage désormais ouvert. Parlez au Captain Chafer pour lancer le combat, à faire seul.
Dialogue
- « Se défendre pour tenter de briser l’enchantement »
Frappé à distance, il devient invulnérable aux attaques à distance, et inversement au corps à corps : alternez corps à corps et distance dans un même tour. L’effet se réinitialise à chaque tour ; privilégiez la distance.
Captain Chafercombat · niveau 200
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8Reparler au Captain Chafer
· Captain Chafer
Après la victoire, reparlez-lui pour assécher le puits.
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9Ouvrir le puits du cimetière des Torturés
Entrez par la porte de la crypte. Même principe : un personnage de chaque ordre, un combat seul dans la tombe de chacun, puis les trois leviers activés presque simultanément pour ouvrir la grille.
![Cimetière des Torturés, en [-14,35]](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-des-tortures-14-35.webp)
Cimetière des Torturés · [-14,35] -
10Vaincre les héros d’antan
· Seigneur Seisde
Remontez et empruntez le passage. Prévoyez une grosse équipe, environ 8 personnages, et parlez au Seigneur Seisde. Pour que la quête avance pour tous, ceux qui ne lancent pas le combat lui répondent « Partir chercher des renforts ». Le combat oppose 7 monstres et peut se faire à 8.
Dialogue
- « Passer à l’attaque »
Soigner vos alliés soigne aussi les monstres de quelques PV.
Seigneur Seisdecombat · niveau 200
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11Reparler au Seigneur Seisde
· Seigneur Seisde
Une fois les monstres vaincus, il vous apprend que le puits est asséché.
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12Retourner voir Jiva
· Jiva
Une fois les trois puits asséchés, retournez dans la salle des Protecteurs pour annoncer votre réussite.
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13Retourner voir Elviana Tirips
· Elviana Tirips
Remontez voir votre maître d’ordre, au second étage. La quête se termine.
Dialogue
- « Annoncer la réussite de votre mission »
Les combats
Merkator
Niveau 220
Boss du donjon Aquadôme de Merkator, entrée en . Un seul combat, sur la carte du boss.
Captain Chafer
Niveau 200
Au puits du cimetière des Héros, en , combat seul. Alternez corps à corps et distance dans un même tour, en privilégiant la distance.
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Harcèlement
Frappe du 140 en Feu sur deux lignes, donc deux fois, et retire 3 PM pendant 1 tour, à distance. Poison de 21 à 26 dommages Feu pendant 2 tours.
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Valse infernale
Frappe du 600 en Feu à courte distance et vole 100 Intelligence ou Force pendant 1 tour.
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La fête du slip
Frappe du 370 en Terre à courte distance.
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Ruse du Captain
Invoque 4 chafers invisibles qui frappent à courte distance et meurent au bout d’un tour. Il devient invisible pour ce tour.
Seigneur Seisde
Niveau 200
Frappe surtout à courte distance, et frappe tous vos personnages à la fois quand il en frappe un seul.
Comte Ess
Niveau 200
Frappe surtout à courte distance. Quand un de ses alliés meurt, il devient invulnérable pendant 1 tour.
Konkass
Niveau 200
Frappe surtout à courte distance et se pose un bouclier d’environ 1 500 PB.
Tête d’Os
Niveau 200
Frappe à distance.
Ossendre
Niveau 200
Frappe à moyenne distance et met l’état insoignable sur plusieurs personnages.
Krémasse
Niveau 200
Frappe à courte distance.
Ribfou
Niveau 200
Frappe à courte distance, a beaucoup de PM et échange sa place avec vos personnages à moyenne distance : il sera presque toujours au milieu de votre équipe. Il met l’état pacifiste sur plusieurs personnages. En état pesanteur, il devient invulnérable pendant 1 tour.
Les récompenses
- XP6 300 000 points d’expérience
Les quêtes liées
C’est la cinquième quête d’ordre de Bonta. Elle fait suite à Apprentissage : Maître des Parchemins et à L’exorciste, et donne accès à Examen de passage.
- Départ
- Elviana Tirips
- Départ
- Amayiro
- Départ
- Dardondakal
Où commence la quête Apprentissage : Gardien du Savoir ?
Auprès de Elviana Tirips, au second étage de la tour des ordres de Bonta, en . Il faut avoir terminé Apprentissage : Maître des Parchemins et L’exorciste.
Faut-il être plusieurs pour ouvrir les puits ?
Oui, un personnage de chacun des trois ordres. Ils doivent être à cette quête ou l’avoir terminée, Bontariens ou Brâkmariens, et activer leurs leviers presque en même temps.
Où se trouvent les trois puits de pouvoir ?
Dans les Abysses de Sufokia en , au cimetière des Héros en et au cimetière des Torturés en . Le premier vous est indiqué par Merkator.
Comment battre le Captain Chafer ?
En alternant corps à corps et distance dans un même tour : chaque type de frappe le rend invulnérable à ce type. Privilégiez la distance.
Combien de personnages pour le combat du Seigneur Seisde ?
Jusqu’à 8. Ceux qui ne lancent pas le combat répondent « Partir chercher des renforts » pour que la quête avance aussi pour eux.
Que rapporte la quête ?
6 300 000 XP, et l’accès à Examen de passage.
Publié le 24 septembre 2026
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