Quête Bonta

Apprentissage : Maître des Illusions

Quête d'ordre bontarienne de niveau 200, chez Ebru of El au sous-sol de la tour des ordres en [-34,-58] : assécher trois puits de pouvoir avant les Brâkmariens. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les grilles à ouvrir à trois ordres et les combats.

Ebru of El : départ de la quête, en [-34,-58] (Promontoire des cieux)
Ebru of El : départ de la quête · [-34,-58]

Ce qu’il faut prévoir

Il faut un personnage de chaque ordre, soit 3, Bontariens ou Brâkmariens, à cette étape de la quête ou l’ayant terminée : sans eux, les grilles des puits restent fermées. Prévoyez aussi le donjon Aquadôme de Merkator et une grosse équipe pour le dernier combat.

  • Icône d'Accélérateur de propulsion1 × Accélérateur de propulsion

Les 16 étapes de la quête

  1. 1Parler à Ebru of El

    · Ebru of El

    La quête se lance au sous-sol de la tour des ordres. Depuis l’entrée principale, allez dans la salle de droite, descendez les escaliers, puis entrez dans la salle de gauche. Vous pouvez aussi passer par l’entrée basse de la tour, en : allez tout droit, puis à gauche.

    Dialogue

    1. « Devenir Maître des Illusions »
    Tour des ordres de Bonta, en [-34,-58] (Promontoire des cieux)
    Tour des ordres de Bonta · [-34,-58]
  2. 2Parler à Silvosse

    · Silvosse

    Silvosse est dans la salle des Protecteurs : depuis l’entrée principale, c’est la salle de droite, celle de la concierge. Votre mission : détruire trois puits de pouvoir avant que les Brâkmariens ne mettent la main dessus. Vous pouvez les assécher dans l’ordre de votre choix.

  3. 3Vaincre Merkator

    Le premier puits, englouti, n’a pas de position connue : seul Merkator peut vous l’indiquer. Terminez le donjon Aquadôme de Merkator, dont l’entrée est en , et vainquez Merkator en un seul combat.

    • MerkatorMerkatorcombat · niveau 220
  4. 4Interroger Merkator

    · Merkator

    À la fin du donjon, parlez au boss : il vous indique le puits de pouvoir englouti, dans les Abysses de Sufokia.

    Dialogue

    1. « Demander son aide pour localiser le puits de pouvoir englouti »
  5. 5Vaincre Édouard Bas

    · Édouard Bas

    Allez au puits des Abysses de Sufokia : entrez dans la salle, puis montez les escaliers. Sept Chafers s’y trouvent : lancez le combat, seul. Il suffit de tuer Édouard Bas pour gagner, même si les autres Chafers sont encore debout.

    Chaque ordre doit faire ce combat une fois. Même si la grille est déjà ouverte, vous devez l’avoir fait.

    • Édouard BasÉdouard Bascombat · niveau 200
  6. 6Assécher le puits englouti

    · Bwalatas

    Avec un personnage de chaque ordre, activez les leviers en même temps pour ouvrir la grille de la salle principale. Empruntez le passage, puis parlez à Bwalatas pour assécher le puits.

  7. 7Vaincre les boules du cimetière des Héros

    Le deuxième puits est au cimetière des Héros : entrez dans la crypte. Chaque ordre a accès à l’une des trois tombes. Descendez dans la vôtre et parlez à une boule pour lancer le combat, seul. Les boules sont invulnérables et invoquent des tourelles et des harponneuses, et la carte est piégée : pour tuer une boule, finissez votre tour à son corps à corps.

    Ce combat est obligatoire, même si la grille est déjà ouverte.

    Crypte du cimetière des Héros, en [-21,-60] (Cimetière des Héros)
    Crypte du cimetière des Héros · [-21,-60]
  8. 8Ouvrir la grille du cimetière des Héros

    Les trois ordres doivent activer le levier de leur salle presque en même temps. Remontez ensuite et empruntez le passage désormais ouvert.

  9. 9Vaincre le Captain Chafer

    · Captain Chafer

    Parlez au Captain Chafer pour lancer le combat, seul. Frappé à distance, il devient invulnérable à la distance, et inversement au corps à corps : alternez les deux dans un même tour, ou frappez-le une seule fois par tour. Privilégiez la distance.

    Dialogue

    1. « Se défendre pour tenter de briser l’enchantement »
    • Captain ChaferCaptain Chafercombat · niveau 200
  10. 10Assécher le puits des Héros

    · Captain Chafer

    Une fois le combat terminé, reparlez au Captain Chafer pour assécher le puits.

  11. 11Vaincre Llerk

    · Llerk

    Le troisième puits est au cimetière des Torturés : entrez par la porte de la crypte. Chaque ordre a sa tombe ; descendez dans la vôtre et parlez à Llerk pour lancer le combat, seul. Privilégiez la distance et cachez-vous derrière les obstacles.

    Ce combat est obligatoire, même si la grille est déjà ouverte.

    • LlerkLlerkcombat · niveau 200
    Crypte du cimetière des Torturés, en [-14,35] (Cimetière des Torturés)
    Crypte du cimetière des Torturés · [-14,35]
  12. 12Ouvrir la grille du cimetière des Torturés

    Comme au cimetière des Héros, les trois ordres activent le levier de leur salle presque en même temps. Remontez et empruntez le passage ouvert.

  13. 13Vaincre le Seigneur Seisde et ses alliés

    · Seigneur Seisde

    Prévoyez une grosse équipe, 8 personnages si possible, et parlez au Seigneur Seisde. Un combat se lance contre 7 monstres, jusqu’à 8 joueurs. Pour que la quête avance chez tous les participants, ceux qui ne lancent pas le combat lui répondent : « Partir chercher des renforts ».

    Dialogue

    1. « Passer à l’attaque »

    Soigner vos alliés soigne aussi les monstres de quelques PV.

    • Seigneur SeisdeSeigneur Seisdecombat · niveau 200
  14. 14Assécher le puits des Torturés

    · Seigneur Seisde

    Une fois les monstres vaincus, reparlez au Seigneur Seisde : il vous apprend que le puits est asséché.

  15. 15Retourner voir Silvosse

    · Silvosse

    Les trois puits asséchés, retournez dans la salle des Protecteurs annoncer votre réussite à Silvosse.

    Tour des ordres de Bonta, en [-34,-58] (Promontoire des cieux)
    Tour des ordres de Bonta · [-34,-58]
  16. 16Faire votre rapport à Ebru of El

    · Ebru of El

    Retournez voir votre maître d’ordre au sous-sol de la tour. La quête se termine.

    Dialogue

    1. « Annoncer la réussite de la mission »

Les combats

Merkator

Merkator

Niveau 220

Boss du donjon Aquadôme de Merkator, entrée en . Un seul combat, puis interrogez-le pour trouver le puits englouti.

Édouard Bas

Édouard Bas

Niveau 200

Dans le puits des Abysses de Sufokia, en , avec six autres Chafers. Tuez Édouard Bas : le combat est gagné, même si les autres sont en vie.

Captain Chafer

Captain Chafer

Niveau 200

Au cimetière des Héros, seul. Frappé à distance, il devient invulnérable à la distance ; frappé au corps à corps, invulnérable au corps à corps. Cela se réinitialise à chaque tour : alternez, ou frappez une fois par tour, de préférence à distance.

  • Harcèlement

    Frappe du 140 Feu, sur deux lignes, et retire 3 PM pour 1 tour à distance. Poison de 21 à 26 Feu pendant 2 tours.

  • Valse infernale

    Frappe du 600 Feu à courte distance et vole 100 Intelligence et Force pour 1 tour.

  • La fête du slip

    Frappe du 370 Terre à courte distance.

  • Ruse du Captain

    Invoque 4 Chafers invisibles qui frappent à courte distance et meurent au bout d’un tour. Il devient invisible pour ce tour.

Llerk

Llerk

Niveau 200

Au cimetière des Torturés, seul. Restez à distance et cachez-vous derrière les obstacles.

  • Combat Chaotique

    +400 Puissance pour 1 tour.

  • Crâne Corne

    Frappe de 200 à 300 Feu ou Eau et vous met dans l’état Indéplaçable pour 1 tour.

  • Coup Aléatoire

    Frappe de 550 à 750 Terre ou Air et retire 1 tour d’envoûtements.

Seigneur Seisde

Seigneur Seisde

Niveau 200

Combat de groupe au cimetière des Torturés, 7 monstres. Il frappe surtout à courte distance, et quand il frappe un personnage, il les frappe tous.

Comte Ess

Comte Ess

Niveau 200

Frappe surtout à courte distance. Quand un de ses alliés meurt, il devient invulnérable pour 1 tour.

Konkass

Konkass

Niveau 200

Frappe surtout à courte distance et se pose un bouclier d’environ 1 500 PB.

Tête d'Os

Tête d’Os

Niveau 200

Frappe à distance.

Ossendre

Ossendre

Niveau 200

Frappe à moyenne distance et met l’état Insoignable sur plusieurs personnages.

Krémasse

Krémasse

Niveau 200

Frappe à courte distance.

Ribfou

Ribfou

Niveau 200

Frappe à courte distance, a beaucoup de PM et échange sa place avec vos personnages à moyenne distance : il finit presque toujours au centre de votre équipe. Il met l’état Pacifiste sur plusieurs personnages. Sous Pesanteur, il devient invulnérable pour 1 tour.

Les récompenses

  • XP6 300 000 points d’expérience

Les quêtes liées

Cinquième quête d’ordre de l’alignement bontarien : elle fait suite à Apprentissage : Assassin Suprême et débloque Examen de passage.

Quête suivante

Examen de passage

Quête de niveau 200 · Ecaflipus

Départ
Dardondakal

Où commence la quête Apprentissage : Maître des Illusions ?

Auprès d’Ebru of El, au sous-sol de la tour des ordres de Bonta en . Il faut avoir terminé L’exorciste et Apprentissage : Assassin Suprême.

Faut-il être plusieurs pour faire la quête ?

Oui, un personnage de chaque ordre, soit 3. Ils peuvent être Bontariens ou Brâkmariens, mais doivent être à cette étape de la quête ou l’avoir terminée : il faut activer les leviers ensemble pour ouvrir les grilles des trois puits.

Où se trouve le puits de pouvoir englouti ?

Dans les Abysses de Sufokia, en . Merkator vous l’indique à la fin de son donjon : entrez dans la salle et montez les escaliers.

Dans quel ordre assécher les puits ?

Dans l’ordre de votre choix. Seul le puits englouti demande d’avoir interrogé Merkator avant.

Comment battre le Captain Chafer ?

En alternant distance et corps à corps. Chaque type de frappe le rend invulnérable à ce même type jusqu’à la fin du tour : frappez-le une fois de chaque, ou une seule fois par tour, de préférence à distance.

Combien de joueurs pour le Seigneur Seisde ?

Jusqu’à 8, ce qui est conseillé. Ceux qui ne lancent pas le combat répondent « Partir chercher des renforts » pour que leur quête avance aussi.

Quelle quête suit Apprentissage : Maître des Illusions ?

Examen de passage, auprès de Dardondakal en .

Publié le 24 septembre 2026

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Apprentissage : Maître des Illusions

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