Quête Amakna

Arak-haï en pagaille

Quête de niveau 90 à Amakna, chez le Colonel Rumo au château d'Amakna en [5,-6] : évaluer la menace des Arak-haï pour le village. Toutes les étapes, les monstres à vaincre, l'embuscade et le donjon de la Reine Nyée.

Colonel Rumo : départ de la quête, en [5,-6] (Château d'Amakna)
Colonel Rumo : départ de la quête · [5,-6]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir : prévoyez douze monstres du Bois des Arak-haï, un combat réalisable en groupe et le donjon Antre de la Reine Nyée.

Les 7 étapes de la quête

  1. 1Parler au Colonel Rumo

    · Colonel Rumo

    À la suite de la quête précédente, le Colonel Rumo veut envoyer un éclaireur dans la forêt des Abraknydes. Il vous demande d’aider les Forestiers d’Amakna : observez le comportement des Arak-haï en les combattant, puis faites votre rapport à la forestière Cornelia.

    Château d'Amakna, en [5,-6]
    Château d’Amakna · [5,-6]
  2. 2Vaincre les Arak-haï

    Dans le Bois des Arak-haï, forêt des Abraknydes, vainquez 3 Dardalaine, 3 Néfileuse, 3 Gargantûl et 3 Saltik.

    • NéfileuseNéfileusecombat · niveau 82
  3. 3Faire votre rapport à Cornelia Granpa

    · Cornelia Granpa

    Faites votre rapport à Cornelia. Elle se plaint du bruit de vos combats, quand un groupe d’Arak-haï vous attaque. Le combat peut se faire à plusieurs, et Cornelia se bat à vos côtés. À la fin, une Glande de Tisseuse arrive dans votre inventaire de quête.

    La quête ne se met à jour que pour le personnage qui a lancé le combat, à moins de répondre « fuir lâchement » et de revenir sur la carte. Sorts rencontrés : Exécution (tue sur le coup, à courte portée, environ 2 PO, les personnages dans l’état Cocon de la Tisseuse Royale), Estocade (250 et état Proie pour 2 tours, +5 Critique pour 3 tours à la lanceuse), Tourbillon mortel (environ 200), Fil collant (environ 100, -5 % de résistances pour 1 tour), Toile paralysante (glyphe : Pesanteur, Inébranlable, Indéplaçable, -100 PM et -10 % de résistances), Prison de soie (environ 60 Neutre et état Cocon pour 2 tours, -100 PA et -100 PM). Cornelia utilise Flèche d’Immobilisation de Cornelia, Tir Puissant du Chasseur et Flèche de dispersion de Cornelia.

    • Icône de Glande de TisseuseGlande de Tisseusereçu
    Cornelia Granpa, en [-6,-10] (Orée de la forêt des Abraknydes)
    Cornelia Granpa · [-6,-10]
  4. 4Reparler à Cornelia Granpa

    · Cornelia Granpa

    Vérifiez que Cornelia n’est pas blessée. Apprenez-lui que ces créatures viennent de la maison de Saule : elle vous conseille d’aller rencontrer leur mère.

  5. 5Vaincre la Reine Nyée

    Faites le donjon Antre de la Reine Nyée et vainquez la Reine Nyée en un seul combat, sur sa carte.

    • Reine NyéeReine Nyéecombat · niveau 90
    Entrée de l'Antre de la Reine Nyée, en [-6,-15] (Bois des Arak-haï)
    Entrée de l’Antre de la Reine Nyée · [-6,-15]
  6. 6Parler à la Reine Nyée

    · Reine Nyée

    Avant de sortir du donjon, parlez à la Reine Nyée. Plus vieille de toutes les Arak-haï, elle compte occuper un jour toute la forêt des Abraknydes.

  7. 7Retourner voir Cornelia Granpa

    · Cornelia Granpa

    Résumez à Cornelia votre discussion avec la Reine Nyée. La quête se termine ; continuez la discussion pour obtenir la suivante.

Les combats

Dardalaine

Dardalaine

Niveau 82

À vaincre 3 fois, dans le Bois des Arak-haï.

Néfileuse

Néfileuse

Niveau 82

À vaincre 3 fois, dans le Bois des Arak-haï.

Gargantûl

Gargantûl

Niveau 82

À vaincre 3 fois, dans le Bois des Arak-haï.

Saltik

Saltik

Niveau 82

À vaincre 3 fois, dans le Bois des Arak-haï.

Reine Nyée

Reine Nyée

Niveau 90

Boss du donjon Antre de la Reine Nyée, entrée en . Un seul combat, sur sa carte ; parlez-lui avant de sortir.

Les récompenses

  • XP1 580 654 points d’expérience
  • Kamas19 760 kamas
  • Icône de Fil de Néfileuse1 × Fil de Néfileuse
  • Icône de Chélicères d'Arapex1 × Chélicères d’Arapex
  • Icône de Dent de Gargantûl1 × Dent de Gargantûl

Les quêtes liées

La quête fait suite à C’est tout Simple et débloque Munster lève le mystère, en continuant la discussion avec Cornelia Granpa. Elle fait partie du succès L’arbre qui cache la forêt, qui regroupe sept quêtes.

Quête précédente

C’est tout Simple

Quête de niveau 90 · Forêt des Abraknydes

Départ
Saule
Icône du succès L'arbre qui cache la forêt

Succès · Royaume d'Amakna

L'arbre qui cache la forêt

Quête 2 sur 7 · 20 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Compte pour le Dofus Sylvestre

  1. C'est tout SimpleNiv. 90
  2. Arak-haï en pagailleNiv. 90
  3. Munster lève le mystèreNiv. 90
  4. L'art de la langue de boisNiv. 140
  5. Les derniers d'entre nousNiv. 180
  6. Cultures et turpitudesNiv. 200
  7. Qui nous protège du Protecteur ?Niv. 200

C'est tout SimpleQuête suivante : Munster lève le mystère

Où commence la quête Arak-haï en pagaille ?

Auprès du Colonel Rumo, au château d’Amakna en . Il faut avoir terminé C’est tout Simple.

Quels monstres faut-il vaincre ?

3 Dardalaine, 3 Néfileuse, 3 Gargantûl et 3 Saltik, dans le Bois des Arak-haï de la forêt des Abraknydes.

L’embuscade ne s’est pas validée pour mon groupe, pourquoi ?

Elle ne compte que pour celui qui lance le combat. Les autres doivent répondre « fuir lâchement », puis revenir sur la carte.

Faut-il faire le donjon de la Reine Nyée ?

Oui. Vainquez-la dans son donjon, en , puis parlez-lui avant de sortir.

Quelle quête suit Arak-haï en pagaille ?

Munster lève le mystère, en continuant la discussion avec Cornelia Granpa en .

Publié le 24 septembre 2026

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Arak-haï en pagaille

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