Quête Forêt des Abraknydes

Munster lève le mystère

Quête de niveau 90 à l'orée de la forêt des Abraknydes, chez Cornelia Granpa en [-6,-10] : percer avec Hel Munster le mystère des origines des Arak-haï. Toutes les étapes, les ressources, le déguisement en Arak-haï et le donjon.

Cornelia Granpa : départ de la quête, en [-6,-10] (Orée de la forêt des Abraknydes)
Cornelia Granpa : départ de la quête · [-6,-10]

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez 6 Glande d’Arak-haï et de quoi faire le donjon Domaine Ancestral. Le reste s’obtient pendant la quête.

  • Icône de Glande d'Arak-haï6 × Glande d’Arak-haïsur tous les monstres de type Arak-haï, 6,4 % de drop de base

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Cage Magique1 × Cage Magiquedonnée par Hel Munster
  • Icône de Gargantûl en Cage1 × Gargantûl en Cageen capturant le Gargantûl Solitaire [-10,-6]
  • Icône de Potion Magique1 × Potion Magiquedans l’atelier d’Hel Munster
  • Icône d'Œuf d'Arak-haï1 × Œuf d’Arak-haïdans la cave de la maison de Saule [-6,-15]

Les 14 étapes de la quête

  1. 1Parler à Cornelia Granpa

    · Cornelia Granpa

    Pour Cornelia, le Chêne Mou ne laissera pas la reine Nyée envahir la forêt. Pour en savoir plus sur les Arak-haï, elle vous envoie voir Hel Munster, le plus grand magicien du monde des Douze et l’inventeur de la forgemagie.

    Orée de la forêt des Abraknydes, en [-6,-10]
    Orée de la forêt des Abraknydes · [-6,-10]
  2. 2Interroger Hel Munster

    · Hel Munster

    Dans son atelier de forgemagie, demandez-lui ce qu’il sait des Arak-haï. Pour les étudier, il lui en faut un, de préférence à longues dents. Il vous confie une cage qui réduit la créature capturée, à condition d’être assez loin de la Forêt Sombre.

    • Icône de Cage MagiqueCage Magiquereçu
    Atelier d'Hel Munster, en [-5,-13] (Bois des Arak-haï)
    Atelier d’Hel Munster · [-5,-13]
  3. 3Capturer un Gargantûl Solitaire

    · Gargantûl Solitaire

    À l’orée de la forêt, parlez au Gargantûl Solitaire et capturez-le : il arrive en cage dans votre inventaire de quête.

    Le Gargantûl Solitaire peut vous agresser.

    • Icône de Gargantûl en CageGargantûl en Cagereçu
    Gargantûl Solitaire, en [-10,-6] (Bois des Arak-haï)
    Gargantûl Solitaire · [-10,-6]
  4. 4Rapporter le Gargantûl à Hel Munster

    · Hel Munster

    Donnez la bête à Hel Munster. Il manque de se faire arracher la main et décide de l’endormir avant de l’examiner.

    • Icône de Gargantûl en Cage1 × Gargantûl en Cageà donner
  5. 5Donner la Potion Magique

    · Hel Munster

    Prenez la Potion Magique dans l’atelier et donnez-la à Hel. Elle dissipe l’haleine fétide du Gargantûl ; en étudiant un croc, Hel découvre que la créature est liée à la magie. Il veut maintenant un œuf de la reine, et propose de vous déguiser en Arak-haï pour entrer incognito dans son antre.

    Ne cliquez pas n’importe où dans l’atelier : vous risquez une malédiction.

    • Icône de Potion Magique1 × Potion Magiqueà donner
  6. 6Se déguiser en Arak-haï

    · Hel Munster

    Donnez les 6 Glande d’Arak-haï au magicien. Il en tire une petite boue noirâtre : avalez-la pour devenir une Arak-haï toute velue.

    L’enchantement disparaît si vous lancez un combat.

    • Icône de Glande d'Arak-haï6 × Glande d’Arak-haïà donner
  7. 7Voler un Œuf d’Arak-haï

    Retournez devant le donjon, mais n’entrez pas dans la maison, vous risqueriez de traumatiser Saule. Cliquez sur les barreaux qui mènent à la cave du Sadida mort, prenez un Œuf d’Arak-haï et filez.

    • Icône d'Œuf d'Arak-haïŒuf d’Arak-haïreçu
    Voler un Œuf d'Arak-haï, en [-6,-15] (Bois des Arak-haï)
    Voler un Œuf d’Arak-haï · [-6,-15]
  8. 8Rapporter l’œuf à Hel Munster

    · Hel Munster

    Une magie ancestrale émane de l’œuf : il faut rencontrer l’Abraknyde Ancestral pour savoir pourquoi il a ensorcelé la reine des Arak-haï.

    • Icône d'Œuf d'Arak-haï1 × Œuf d’Arak-haïà donner
    Hel Munster, en [-5,-13] (Bois des Arak-haï)
    Hel Munster · [-5,-13]
  9. 9Vaincre l’Abraknyde Ancestral

    Faites le donjon Domaine Ancestral jusqu’à son cœur et vainquez l’Abraknyde Ancestral, sur sa carte et en un seul combat.

    • Abraknyde AncestralAbraknyde Ancestralcombat · niveau 90
    Entrée du Domaine Ancestral, en [-9,-14] (Forêt Sombre)
    Entrée du Domaine Ancestral · [-9,-14]
  10. 10Interroger l’Abraknyde Ancestral

    · Abraknyde Ancestral

    Après le donjon, parlez-lui des Arak-haï et menacez de plumer ses tendres corbacs. Il avoue avoir envoûté Nyée par accident ; elle a ensuite pris le pourtour de la Forêt Sombre. Si Nyée et le Chêne Mou s’entretuaient, il deviendrait le maître de la forêt.

  11. 11Retourner voir Hel Munster

    · Hel Munster

    Racontez votre rencontre avec l’Abraknyde Ancestral et expliquez que la transformation de l’araignée était un accident. Hel vous apprend que quelqu’un veut vous parler dans la clairière de la Forêt Sombre.

    Hel Munster, en [-5,-13] (Bois des Arak-haï)
    Hel Munster · [-5,-13]
  12. 12Faire apparaître Silvosse

    Dans la clairière, cliquez sur la statue au milieu de la carte : Silvosse, le Protecteur du mois de Flovor, apparaît.

    Clairière de la Forêt Sombre, en [-11,-13] (Forêt Sombre)
    Clairière de la Forêt Sombre · [-11,-13]
  13. 13Parler à Silvosse

    · Silvosse

    Nyée ne quittera jamais la forêt, sinon l’enchantement faiblirait et elle redeviendrait une petite arakne. Envoyer des soldats déclencherait une guerre avec les Abraknydes et le Chêne Mou : Silvosse retient les Arak-haï hors d’Amakna si vous empêchez les soldats d’entrer dans la forêt.

  14. 14Retourner voir Cornelia Granpa

    · Cornelia Granpa

    Annoncez à la garde forestière que les soldats d’Amakna ne doivent pas intervenir dans la forêt. Étonnée, elle file prévenir le Colonel Rumo à la milice d’Amakna. La quête se termine.

    • Icône de Sceau SylvestreSceau Sylvestrereçu
    Orée de la forêt des Abraknydes, en [-6,-10]
    Orée de la forêt des Abraknydes · [-6,-10]

Les combats

Abraknyde Ancestral

Abraknyde Ancestral

Niveau 90

Boss du donjon Domaine Ancestral, entrée en . À vaincre sur sa carte, en un seul combat.

Les récompenses

  • XP1 580 654 points d’expérience
  • Kamas19 760 kamas
  • Icône de Sceau Sylvestre1 × Sceau Sylvestre

Les quêtes liées

La quête fait suite à Arak-haï en pagaille et débloque L’art de la langue de bois. Le Sceau Sylvestre sert à fabriquer l’Alliance des Forestiers. Elle fait partie du succès L’arbre qui cache la forêt, qui regroupe sept quêtes.

Icône du succès L'arbre qui cache la forêt

Succès · Royaume d'Amakna

L'arbre qui cache la forêt

Quête 3 sur 7 · 20 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Compte pour le Dofus Sylvestre

  1. C'est tout SimpleNiv. 90
  2. Arak-haï en pagailleNiv. 90
  3. Munster lève le mystèreNiv. 90
  4. L'art de la langue de boisNiv. 140
  5. Les derniers d'entre nousNiv. 180
  6. Cultures et turpitudesNiv. 200
  7. Qui nous protège du Protecteur ?Niv. 200

Arak-haï en pagailleQuête suivante : L'art de la langue de bois

Où commence la quête Munster lève le mystère ?

Auprès de Cornelia Granpa, à l’orée de la forêt des Abraknydes en . Il faut avoir terminé Arak-haï en pagaille.

Où trouver Hel Munster ?

Dans son atelier de forgemagie personnel, en .

Où capturer un Gargantûl ?

À l’orée de la forêt, en . Parlez au Gargantûl Solitaire avec la Cage Magique ; attention, il peut vous agresser.

Où trouver les Glandes d’Arak-haï ?

Sur tous les monstres de type Arak-haï, avec un taux de drop de base de 6,4 %. Il en faut 6.

Comment récupérer l’Œuf d’Arak-haï sans faire le donjon ?

Déguisé en Arak-haï, par la cave. En , n’entrez pas dans la maison : cliquez sur les barreaux de la cave, prenez un œuf et partez sans lancer de combat.

Quelle quête suit Munster lève le mystère ?

L’art de la langue de bois, auprès de Silvosse dans la clairière en .

Publié le 24 septembre 2026

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