Quête Île de Pandala

Pas de fumée sans feu

Quête de niveau 150 lancée à Plantala par l'Esprit serein en [24,-35] : renouveler le serment de Terrakourial, au cœur de la Forêt Maléfique. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les positions des Malters et les deux combats.

Esprit serein : départ de la quête, en [24,-35] (Plantala)
Esprit serein : départ de la quête · [24,-35]

Ce qu’il faut prévoir

Avant d’attaquer le donjon d’Hell Mina, récupérez au moins 1 Enchanterelle : ce n’est pas obligatoire, mais cela évite un détour.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône d'Enchanterelle1 × Enchanterellesur les Malters de l’Orée enchantée, 5 % de chances de base

Les 10 étapes de la quête

  1. 1Parler à l’Esprit serein

    · Esprit serein

    Dans la foulée de la quête précédente, l’Esprit serein vous parle de la Forêt Maléfique. Méfiez-vous des Malters de l’orée, moins inoffensifs qu’ils n’en ont l’air : il faudra étendre votre champ de conscience pour voir au-delà des apparences.

    Esprit serein, en [24,-35] (Plantala)
    Esprit serein · [24,-35]
  2. 2Entrer dans le Dédale du Dark Vlad

    Rendez-vous en et descendez d’une carte. Vous pourrez ensuite entrer et sortir librement par l’une des cinq entrées : , , , et .

    Il faut avoir terminé Un pendule pour guider ses pas pour entrer dans le Dédale du Dark Vlad.

  3. 3Récupérer une Enchanterelle

    Les Enchanterelles tombent sur les Malters de l’Orée enchantée, seulement si la quête est en cours ou terminée, avec 5 % de chances de base. Parlez aux PNJ Malters pour lancer un combat de 2 à 4 monstres, faisable en groupe de 2 à 4. Ils reviennent au bout de 15 minutes.

    • Malterego épineux, Malterego vivace et 2 Malterego grégaire
    • Malterego épineux, Malterego vivace et Malterego imposant
    • Malterego épineux, Malterego vivace, Malterego grégaire et Malterego imposant
    • Malterego épineux et Malterego vivace
    • Malterego épineux, Malterego vivace, Malterego grégaire et Malterego imposant
    • Malterego épineux et Malterego vivace
    • Malterego épineux, Malterego vivace et Malterego imposant
    • Malterego épineux, Malterego vivace et 2 Malterego grégaire

    Ce sont des monstres de quête : les idoles ne servent à rien, misez tout sur la prospection.

    • Icône d'EnchanterelleEnchanterellereçu
  4. 4Déjouer la surveillance de la gardienne du tumulus

    · Karnhell

    L’objectif apparaît dès que vous entrez dans la Forêt Maléfique : terminez Arrête-la si tu peux. Vous voilà au bout du donjon d’Hell Mina, devant un gros bloc d’ambre pris dans les ronces. Pour éloigner Hell Mina, parlez à sa monture préférée, Karnhell, qui vous reconnaît : elle court chercher la pierre, et Hell Mina part à sa poursuite.

    Dialogue

    1. « Tendre votre main sans crainte »
    2. « Ramasser une pierre moussue et la jeter hors de la salle »
  5. 5Révéler le Sceau de Terrakourial

    Consommez l’Enchanterelle : la bénédiction « Au-delà des apparences », valable 10 combats, vous permet de voir l’invisible et révèle le Sceau de Terrakourial.

    Sans Enchanterelle, sortez du donjon, allez en récupérer une, puis revenez sans refaire le donjon en choisissant « Prétendre que vous venez de croiser Karnhell en bas du tumulus ».

    • Icône d'Enchanterelle1 × Enchanterelleà donner
    Révéler le Sceau de Terrakourial, en [-3,19] (Dédale du Dark Vlad)
    Révéler le Sceau de Terrakourial · [-3,19]
  6. 6Survivre à la morsure du feu

    · Sceau de Terrakourial

    Parlez au Sceau de Terrakourial : il se brise sous les flammes d’Hell Mina. Un combat seul se lance. Au bûcher vous frappe de 350 Feu à chaque fin de votre tour ; l’adversaire lance aussi Ignition (50 Feu) et Pyrolise (100 Feu en vol de vie, jusqu’à 3 PO).

    Dialogue

    1. « Tenter d’étouffer le feu avant de placer les morceaux d’ambre »
  7. 7Placer les trois ambres purifiés

    · Sceau de Terrakourial

    Reparlez au sceau. Le feu s’éteint et le sceau du dragon se régénère, mais des flammes froides, spectrales, le consument à leur tour.

    Dialogue

    1. « Constater que la chaleur est moins intense et placer les trois morceaux d’ambre »
  8. 8Trouver la source des flammes froides

    Entrez dans la chaumière des Blairouiche et placez-vous sur la case du coin en haut à gauche de la pièce : un combat seul se lance.

    • Pantin des BlairouichePantin des Blairouichecombat · niveau 150
    Chaumière des Blairouiche, en [-6,18] (Dédale du Dark Vlad)
    Chaumière des Blairouiche · [-6,18]
  9. 9S’approcher du feu au centre du pentagramme

    Le combat terminé, l’accès au sous-sol est descellé. Descendez par l’escalier du coin en haut à droite et cliquez sur la flamme froide, au centre du pentacle : vous êtes téléporté dans le plan astral.

  10. 10Parler à l’Esprit boutefeu

    · Esprit boutefeu

    L’Esprit boutefeu, près d’un énorme bûcher de flammes froides, vous fait comprendre que vous n’avez pas votre place dans le monde des esprits. La quête se termine : continuez la conversation pour débloquer Quand les esprits s’échauffent.

Les combats

Pantin des Blairouiche

Pantin des Blairouiche

Niveau 150

Combat seul dans la chaumière des Blairouiche, en . 6 200 PV et invulnérable tout le combat : frappez une de ses copies au corps à corps pour le rendre vulnérable pendant le tour. Chaque coup au corps à corps sur une copie vous renvoie 150 % des dommages et vous met en Pesanteur : utilisez un sort faible, ou tuez la copie d’un coup.

  • Bois mort

    Se rend Invulnérable pour tout le combat.

  • Ramification

    Invoque une copie de 1 000 PV, invulnérable à distance, qui vient seulement vous tacler. Une fois par tour.

  • Fagotage

    Frappe du 100 Feu, retire 10 de fuite et 2 PA esquivables pour 1 tour. Portée 3.

  • Sanawt

    Frappe du 170 Terre et repousse de 6 cases. Si vous êtes inébranlable, met 20 % d’érosion et l’état Insoignable pour 1 tour. Portée 5.

Les récompenses

  • XP2 658 600 points d’expérience
  • Kamas30 576 kamas
  • Icône de Truk divin3 × Truk divin

Les quêtes liées

La quête fait suite à Rester planté là et débloque Quand les esprits s’échauffent. Elle fait partie du succès Ocre d’ambre, qui regroupe huit quêtes.

Quête précédente

Rester planté là

Quête de niveau 110 · Forêt des Abraknydes

Départ
Silvosse
Icône du succès Ocre d'ambre

Succès · Quêtes mondiales

Ocre d'ambre

Quête 6 sur 8 · 50 points de succès

Terminer la série des quêtes du gardien du Dofus Ocre.

  1. Le Dofus et l'alchimisteNiv. 40
  2. La raison du plus fortNiv. 40
  3. Après lui, le délugeNiv. 50
  4. Comme un corbac sur sa brancheNiv. 90
  5. Rester planté làNiv. 110
  6. Pas de fumée sans feuNiv. 150
  7. Quand les esprits s'échauffentNiv. 170
  8. Le serment de l'ambreNiv. 180

Rester planté làQuête suivante : Quand les esprits s'échauffent

Où commence la quête Pas de fumée sans feu ?

Auprès de l’Esprit serein, à Plantala en , à la suite de Rester planté là.

Comment entrer dans le Dédale du Dark Vlad ?

Il faut avoir terminé Un pendule pour guider ses pas. Entrez ensuite en descendant d’une carte depuis , ou par , , ou .

Où trouver une Enchanterelle ?

Sur les Malters de l’Orée enchantée, 5 % de chances de base, quête en cours ou terminée. Parlez aux PNJ Malters pour lancer les combats, faisables en groupe de 2 à 4.

Comment déjouer la surveillance de la gardienne du tumulus ?

Terminez Arrête-la si tu peux, puis parlez à Karnhell. Jetez une pierre moussue hors de la salle : Hell Mina part à la poursuite de sa monture.

Comment battre le Pantin des Blairouiche ?

Frappez une de ses copies au corps à corps pour le rendre vulnérable pendant le tour. Choisissez un sort faible : le renvoi est de 150 % des dommages.

Quelle quête suit Pas de fumée sans feu ?

Quand les esprits s’échauffent, obtenue en continuant la conversation avec l’Esprit boutefeu.

Publié le 24 septembre 2026

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Pas de fumée sans feu

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