Quête Cauchemar des Ravageurs

Ce qui hante les morts

Quête de niveau 200 dans le Cauchemar des Ravageurs, chez l'Huppermage Hogion en [0,3] : libérer les souvenirs des soldats morts avant que le songe démoniaque ne s'en nourrisse. Toutes les étapes, les dix mémoriaux et les combats.

Ce qu’il faut prévoir

Rien à acheter, mais de la patience : chaque mémorial ne sert qu’une fois toutes les 20 minutes, et certains lancent un combat, à mener seul.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Souvenir azuré20 × Souvenir azurésur les Mémoriaux bontariens
  • Icône de Souvenir écarlate20 × Souvenir écarlatesur les Mémoriaux brâkmariens

Les 4 étapes de la quête

  1. 1Parler à Hogion

    · Hogion

    L’Huppermage Hogion affirme que c’est en se confrontant à ses peurs que l’on découvre son véritable nom. Brâkmariens et Bontariens doivent unir leurs forces contre l’esprit de ce songe démoniaque, qui se nourrit aussi de la mémoire des soldats morts entre les deux cités. Un Huppermage a créé une rune capable de libérer ces souvenirs : il faut quelqu’un pour en utiliser la magie.

    Dialogue

    1. « Répondre qu’il n’est pas facile de se livrer à une introspection dans un endroit pareil »
    2. « Demander si vous pouvez être utile »
    3. « Se porter volontaire sans hésiter »
  2. 2Trouver les mémoriaux

    Le Cauchemar des Ravageurs compte 5 Mémoriaux bontariens, qui donnent des Souvenirs azurés, et 5 Mémoriaux brâkmariens, qui donnent des Souvenirs écarlates.

    • [0,0] Mémorial bontarien
    • Mémorial brâkmarien
    • Mémorial bontarien
    • Mémorial brâkmarien
    • Mémorial bontarien
    • Mémorial brâkmarien
    • Mémorial brâkmarien
    • Mémorial bontarien
    • Mémorial bontarien
    • Mémorial brâkmarien
  3. 3Récupérer 20 souvenirs de chaque couleur

    Parlez à un mémorial. Environ 65 % du temps, il vous donne directement 1 souvenir de sa couleur. Environ 35 % du temps, 1 voire 2 monstres vous attaquent : chacun lâche automatiquement 2 souvenirs une fois vaincu, soit 2 ou 4 souvenirs. Il en faut 20 azurés et 20 écarlates.

    Après chaque utilisation, le mémorial devient neutre et translucide pendant 20 minutes : impossible de s’en servir avant la fin de ce délai.

    • Icône de Souvenir azuréSouvenir azuréreçu
    • Icône de Souvenir écarlateSouvenir écarlatereçu
  4. 4Confier les souvenirs à Futhark le Runimancien

    · Futhark le Runimancien

    Retournez en et confiez les souvenirs à Futhark le Runimancien : il pourra les restituer à leurs défunts propriétaires et les libérer de l’emprise du cauchemar. La quête se termine.

    • Icône de Souvenir azuré20 × Souvenir azuréà donner
    • Icône de Souvenir écarlate20 × Souvenir écarlateà donner

Les combats

Fantôme bontarien

Fantôme bontarien

Niveau 200

Peut vous attaquer quand vous parlez à un Mémorial bontarien. Restez hors de sa ligne de vue et jamais en ligne avec lui : le but est de le garder loin. Ses PV sont plus faibles quand ils sont deux dans le combat.

  • Gloire passée

    À partir du tour 2, s’il a une ligne de vue sur vous : frappe du 400 en Eau, retire 6 PO, applique un malus de 200 résistances aux poussées et de 50 % de critique, et se donne 4 PM pendant 1 tour.

  • Ruade de la citée blanche

    Jusqu’à 800 dommages Eau, d’autant plus qu’il lui reste de PM, et gagne 100 dommages de poussée pendant 2 tours. Jusqu’à 2 PO, 3 fois par tour, 1 fois par cible.

  • Endurance du centaure

    Se donne environ 820 points de bouclier et de vie pendant 2 tours. À partir du tour 3, puis tous les 4 tours.

  • Galopade bontarienne

    Frappe du 400 en Air, repousse la cible de 8 cases puis s’attire vers elle de 8 cases. Uniquement en ligne, jusqu’à 9 PO.

Fantôme brâkmarien

Fantôme brâkmarien

Niveau 200

Peut vous attaquer quand vous parlez à un Mémorial brâkmarien. Il invoque un Corbrâk fantômatique, réinvoqué dès qu’il meurt.

  • Loyauté tenace

    Invoque un Corbrâk fantômatique, réinvoqué dès que vous le tuez.

  • Hallebarde sombre

    Frappe du 300 en Eau en ligne de 3 cases et applique 15 % d’érosion et un malus de 20 fuite pendant 2 tours. Uniquement en ligne, de 2 à 3 PO.

  • Rougeoiement féroce

    Donne à un allié 580 points de bouclier, 4 PA, 4 PM et 30 % de dommages en mêlée pendant 2 tours. Jusqu’à 10 PO, à partir du tour 2 puis tous les 5 tours.

  • Déferlante brâkmarienne

    Frappe du 400 en Feu en cercle de rayon 3 autour de lui et pose un glyphe rouge de taille 1, qui frappe du 700 en Terre et retire 6 PA et 3 PM pendant 1 tour.

Corbrâk fantômatique

Corbrâk fantômatique

Niveau 200

Invoqué par le Fantôme brâkmarien, et réinvoqué dès que vous le tuez.

  • Envole Fantomal

    Se téléporte et frappe du 500 en Terre en carré de taille 1 autour de sa case d’arrivée, en retirant 4 PO pendant 1 tour.

  • Picore spectrale

    Frappe du 250 en Air et applique un malus de 10 fuite pendant 2 tours. Uniquement en mêlée.

Les récompenses

Les Mémoires d’un soldat permettent de vous transformer en Soldat de Bonta ou en Soldat de Brâkmar.

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône de Mémoire d'un soldat de Bonta2 × Mémoire d’un soldat de Bonta
  • Icône de Mémoire d'un soldat de Brâkmar2 × Mémoire d’un soldat de Brâkmar

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête. Après elle, les mémoriaux fonctionnent toujours : Futhark le Runimancien échange 5 Souvenir azuré contre 1 Mémoire d’un soldat de Bonta, et 5 Souvenir écarlate contre 1 Mémoire d’un soldat de Brâkmar. Elle fait partie du succès Démons et merveilles, qui regroupe huit quêtes, dont Le poids de son regard et Le cauchemar du chemin de l’orme.

Quête précédente

Le poids de son regard

Quête de niveau 200 · Atoll des Possédés

Départ
Gardien du Pandamonium
Icône du succès Démons et merveilles

Succès · Cauchemar des Ravageurs

Démons et merveilles

Quête 7 sur 8 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Le poids de son regardNiv. 200
  2. Démongraphie galopanteNiv. 200
  3. Leçon d'histoireNiv. 200
  4. Le cauchemar du chemin de l'ormeNiv. 200
  5. Au bout du rouleauNiv. 200
  6. Ancré dans nos âmesNiv. 200
  7. Ce qui hante les mortsNiv. 200
  8. Soldats d'infortuneNiv. 200

Ancré dans nos âmesQuête suivante : Soldats d'infortune

Où commence la quête Ce qui hante les morts ?

Auprès de Hogion, dans le Cauchemar des Ravageurs en . Il faut être au moins niveau 180 et avoir terminé Le poids de son regard.

Où sont les mémoriaux ?

Bontariens en [0,0], , , et ; brâkmariens en , , , et .

Pourquoi le mémorial ne réagit-il plus ?

Il est neutre pendant 20 minutes après chaque utilisation. Passez à un autre mémorial en attendant.

Combien de souvenirs donne un combat ?

2 souvenirs par monstre vaincu, soit 4 si deux monstres vous attaquent.

Comment obtenir les apparences de guerrier ?

En combattant les fantômes des mémoriaux, avec 25 % de chances d’obtenir 1 Mémoire d’un guerrier d’azur (bontarien) ou 1 Mémoire d’un guerrier de sang (brâkmarien). Elles transforment en Guerrier de Bonta ou de Brâkmar.

Que rapporte la quête ?

2 625 000 XP et 43 980 kamas, plus 2 Mémoire d’un soldat de Bonta et 2 Mémoire d’un soldat de Brâkmar.

Publié le 24 septembre 2026

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Ce qui hante les morts

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