Quête Cauchemar des Ravageurs

Leçon d’histoire

Quête de niveau 200 dans le Cauchemar des Ravageurs, chez Somniak en [2,0] : comprendre pourquoi ce Gobelin d'Amakna s'y retrouve à chaque sommeil, puis sauver son camp des Bwarioks. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les trois combats.

Ce qu’il faut prévoir

Rien à acheter : prévoyez un combat faisable en groupe et deux combats seul. L’Attrape-Cauchemar démoniaque, remis pendant la quête, s’équipe à la place de votre arme.

Les 16 étapes de la quête

  1. 1Parler à Somniak

    Dialogue · Somniak

    La quête se lance dans le Cauchemar des Ravageurs, auprès de Somniak. Chaque fois qu’il s’endort dans le campement des gobelins d’Amakna, il se retrouve ici sans comprendre pourquoi. Aidez-le à trouver la raison, pour que cela cesse.

  2. 2Interroger le Capitaine Gobvious

    Dialogue · Capitaine Gobvious

    Sur la même carte, parlez au chef gobelin brâkmarien. Ses gobelins font partie du cauchemar : ils se croient encore en guerre contre la Bonta du roi Jonus. Il vous propose de rejoindre son armée : plusieurs réponses peuvent fonctionner, la dernière ci-dessous est la plus sûre. Somniak a disparu entre-temps : il s’est sûrement réveillé.

    Dialogue

    1. « Attirer son attention »
    2. « Le saluer et s’enquérir des raisons de la présence de sa petite troupe »
    3. « Répondre que vous avez autre chose à faire pour l’instant »

    Un Brâkmarien peut aussi avouer qu’il est déjà dans la milice d’Oto Mustam. La seconde proposition réservée aux Bontariens ne fonctionne peut-être pas.

  3. 3Défendre Somniak contre les Bworks

    Combat

    Retrouvez Somniak dans le campement des gobelins, pris à partie par des Bworks. Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs. Somniak combat à vos côtés : il ne doit pas mourir, sinon le combat est perdu.

    Sorts du combat : Koudbar’ (effet qui se déclenche dans 3 tours puis tous les 3 tours : retire 8 PM et 15 PA pendant 1 tour, mais réduit de 20 % les dommages subis pendant 1 tour) ; Koud’main (lancé dès le début sur vos personnages : en début de tour, ils soignent et donnent du bouclier à leurs alliés en cercle de rayon 2) ; R’gar Bôvain (280 Feu, -3 PA pendant 1 tour, de 2 à 7 PO) ; Somnifair (poison de 22 à 26 Terre et -2 PM pendant 2 tours, de 2 à 12 PO) ; Pôlifaz (se téléporte symétriquement à la cible, 200 Air et gain de bouclier, jusqu’à 2 PO) ; Éclair en Série (240 Feu en cercle de rayon 2, de 3 à 6 PO) ; Invocation de Tofu Maléfique (relance de 6 tours) ; Tornade (200 Air et repousse de 3 cases, en mêlée) ; Maîtrise des Armes de Jet (+60 dommages pendant 3 tours) ; Flèche Trouveuse (450 Air, jusqu’à 8 PO) ; Bwerzerk (dommages finaux +10, 15, 30, 60 puis 80 % au fil des tours) ; Soufflette (repousse de 1 case les personnages autour de la cellule ciblée, de 2 à 8 PO) ; Éventration (500 Terre, jusqu’à 2 PO).

    Campement des gobelins, en [-3,3] (Campement des Gobelins)
    Campement des gobelins · [-3,3]
  4. 4Retourner dans le cauchemar

    Déplacement · Somniak

    Somniak vous remercie : les attaques des Bworks l’empêchent de dormir. Le gobelin brâkmarien de son cauchemar ne les aime pas non plus : conseillez-lui de se rendormir pour chercher son aide, et rejoignez-le. Deux réponses possibles : boire la fiole vous téléporte dans le Cauchemar des Ravageurs avec la malédiction Endormi (-25 % de dommages aux sorts et d’armes et -500 d’initiative pendant 2 combats) ; l’autre ne donne aucun malus, mais vous y retournez par vous-même.

    Dialogue

    1. « Chiper la fiole une fois le gobelin endormi et boire le reste de la mixture en espérant ne pas vous empoisonner »
    2. « Retourner dans le cauchemar par vos propres moyens »
  5. 5Calmer le Capitaine Gobvious

    Dialogue · Capitaine Gobvious

    Dans le Cauchemar des Ravageurs, le capitaine a du mal à diriger ses troupes. Il a reçu l’ordre de la cité d’attaquer Bonta, mais ses troupes ne l’écoutent plus depuis.

    Dialogue

    1. « Tentez de le calmer sans recourir à la violence, pour une fois »
  6. 6Interroger l’Estafette brâkmarienne

    Dialogue · Estafette brâkmarienne

    L’estafette reste silencieuse, mais vous remarquez une rune sur son plastron.

    Dialogue

    1. « Demander quelle était la teneur du message qu’il a transmis aux Gobelins »
  7. 7Montrer la rune à Futhark le Runimancien

    Objets · Futhark le Runimancien

    Futhark vous explique que cette rune sert à créer des illusions, et que les Chuchoteurs l’utilisent souvent. L’estafette n’est sans doute pas celui qu’il prétend être.

    Dialogue

    1. « Décrire la rune miroitante que vous avez vue sur le plastron de l’estafette brâkmarienne »
  8. 8Démasquer l’estafette

    Dialogue · Estafette brâkmarienne

    Retournez en et reparlez à l’Estafette brâkmarienne. L’usurpateur disparaît avant que vous puissiez le retenir.

    Dialogue

    1. « Murmurer que vous avez compris qui il était »
  9. 9Prévenir le Capitaine Gobvious

    Dialogue · Capitaine Gobvious

    Révélez la supercherie au capitaine : impossible, il comprend tout de travers.

    Dialogue

    1. « Lui révéler qu’il a été trompé »
  10. 10Expliquer la situation à Somniak

    · Somniak

    Racontez à Somniak ce que vous avez découvert, dont le Chuchoteur qui a semé la zizanie chez les gobelins brâkmariens. Il entend des tambours venus de l’extérieur du cauchemar et disparaît : concentrez-vous sur le son des tambours pour le suivre. Vous êtes téléporté au camp des gobelins.

  11. 11Reparler à Somniak au camp

    Dialogue · Somniak

    Somniak vous apprend que de gros Bwarioks ont été aperçus à l’entrée du camp.

  12. 12Parler à un Bwariok Ravageur

    Dialogue · Bwariok Ravageur

    À l’entrée du camp, parlez à l’un des Bwariok Ravageur : ils attendent Gruu’z avant d’attaquer le camp.

  13. 13Parler à Gob’Li’Terr le Ravagé

    Dialogue · Gob’Li’Terr le Ravagé

    Sur l’atoll des Possédés, Gob’Li’Terr sait que son village natal est menacé. Le retard de Gruu’z vient d’une intoxication alimentaire qu’il a provoquée, et c’est lui qui causait les cauchemars des gobelins, pour semer la discorde chez les Bwarioks, sans succès. Dernière idée : capturer le Capitaine Gobvious et l’amener devant les Bwarioks, car les cauchemars ont une forte influence sur les démons. Il vous confie un Attrape-Cauchemar démoniaque.

    • Icône d'Attrape-Cauchemar démoniaqueAttrape-Cauchemar démoniaquereçu
  14. 14Capturer le Capitaine Gobvious

    Combat · Capitaine Gobvious

    Retournez dans le Cauchemar des Ravageurs et équipez l’Attrape-Cauchemar démoniaque à la place de votre arme. Parlez au capitaine : un combat se lance, il se fait seul. Après la victoire, vous récupérez l’Attrape-cauchemar chargé à bloc, avec l’âme du Capitaine Gobvious.

    Dialogue

    1. « Capturer le Capitaine Gobvious avec l’attrape-cauchemar »
    • Capitaine GobviousCapitaine Gobviouscombat · niveau 200 · 9 300 PV · 20 PA · 7 PM
    • Icône d'Attrape-cauchemar chargé à blocAttrape-cauchemar chargé à blocreçu
  15. 15Libérer le capitaine devant les Bwarioks

    Combat · Bwariok Ravageur

    À l’entrée du camp des gobelins, utilisez l’Attrape-cauchemar chargé à bloc pour libérer le Capitaine Gobvious devant les Bwarioks. Une partie d’entre eux cède, mais il reste 4 récalcitrants : parlez à l’un des Bwariok Ravageur pour les attaquer. Le combat se fait seul, aux côtés du Capitaine Gobvious.

  16. 16Retourner voir Somniak

    Dialogue · Somniak

    Annoncez à Somniak que le village est libéré pour le moment : les gobelins pourront dormir sur leurs deux oreilles. La quête se termine.

Les combats

Capitaine Gobvious

Capitaine Gobvious

Niveau 200

Dans le Cauchemar des Ravageurs, en , seul, avec l’Attrape-Cauchemar démoniaque équipé. Il se bat ensuite à vos côtés contre les Bwarioks, avec les mêmes sorts.

  • Feu brûlant

    Frappe du 350 en Feu et retire 2 PO (cumulable) pendant 1 tour. De 2 à 12 PO.

  • Mise en broche

    Frappe du 350 en Terre en ligne de taille 3 et repousse de 1 case. Si vous subissez des dommages de poussée pendant le tour, même 0 grâce à vos résistances, vous subissez 850 en Terre. En ligne, jusqu’à 2 PO.

  • Évidence

    Gagne 6 PO et 20 % de dommages à distance pendant 2 tours, et se soigne de 900 PV.

  • Porte voâ

    Lancé dès le début du combat : lance un effet aléatoire qui lui donne un bonus au tour suivant.

  • Poâsse des grandes oreilles

    Pour chaque ligne de dommages que vous lui infligez, 50 % de chances de passer votre tour.

  • Purgatoâr

    Se soigne de 150 % de la valeur de votre frappe.

  • Regard froâ

    Vous retire 5 PA et 3 PM et vous met 30 % d’érosion pendant 1 tour.

  • Formation Foutoâr

    À chaque frappe en mêlée, vous met Insoignable, Pesanteur, 10 % d’érosion, retire 100 PM pendant 1 tour et vous frappe du 450 en Eau.

  • Gloâre gobline

    Gagne 15 % de résistance dans chaque élément et 930 de bouclier pendant 1 tour.

  • Dents de rasoâr

    Augmente ses dommages en mêlée de 100 % pendant 1 tour.

Bwariok Ravageur

Bwariok Ravageur

Niveau 200

Les 4 récalcitrants de l’entrée du camp, en , à combattre seul avec le Capitaine Gobvious. Les effets Instabilité Chaotique et Menace grandissante sont ceux du donjon Rituel de Kabahal.

  • Grappin Abyssal

    500 en Neutre, attire la cible de 4 cases et retire 4 PM esquivables pendant 1 tour. En ligne jusqu’à 5 PO, 2 fois par tour.

  • Rugissement Infernal

    600 en Feu et état Pesanteur en cercle de taille 4 autour de lui ; ses alliés dans la zone gagnent 20 de tacle et 10 % de dommages en mêlée pendant 2 tours. Relance de 3 tours.

  • Trombe Ravageuse

    400 en Terre et poison de 500 en Feu pendant 2 tours, en carré 3×3 autour de lui. 1 fois par tour.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône de Corne de Typhomet5 × Corne de Typhomet

Les quêtes liées

La quête fait suite à Le poids de son regard et La loi du plus faible, et ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Démons et merveilles, qui regroupe huit quêtes.

Quête précédente

Le poids de son regard

Quête de niveau 200 · Atoll des Possédés

Départ
Gardien du Pandamonium

Quête précédente

La loi du plus faible

Quête de niveau 200 · Atoll des Possédés

Départ
Gob’Li’Terr le Ravagé
Icône du succès Démons et merveilles

Succès · Cauchemar des Ravageurs

Démons et merveilles

Quête 3 sur 8 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Le poids de son regardNiv. 200
  2. Démongraphie galopanteNiv. 200
  3. Leçon d'histoireNiv. 200
  4. Le cauchemar du chemin de l'ormeNiv. 200
  5. Au bout du rouleauNiv. 200
  6. Ancré dans nos âmesNiv. 200
  7. Ce qui hante les mortsNiv. 200
  8. Soldats d'infortuneNiv. 200

Démongraphie galopanteQuête suivante : Le cauchemar du chemin de l'orme

Où commence la quête Leçon d’histoire ?

Auprès de Somniak, dans le Cauchemar des Ravageurs en . Il faut avoir terminé Le poids de son regard et La loi du plus faible.

Que répondre au Capitaine Gobvious qui veut vous enrôler ?

« Répondre que vous avez autre chose à faire pour l’instant ». Plusieurs réponses peuvent fonctionner, mais celle-ci est la plus sûre.

Faut-il boire la fiole de Somniak ?

Non, c’est au choix. La fiole vous téléporte dans le cauchemar mais vous donne la malédiction Endormi pendant 2 combats ; sinon, retournez-y par vos propres moyens.

Qui est vraiment l’Estafette brâkmarienne ?

Un usurpateur, sans doute un Chuchoteur. Futhark le Runimancien, en , vous apprend que la rune de son plastron sert à créer des illusions.

Comment capturer le Capitaine Gobvious ?

Équipez l’Attrape-Cauchemar démoniaque à la place de votre arme, puis parlez au capitaine en . Le combat se fait seul.

Les combats se font-ils seul ?

Deux sur trois. Seul le combat contre les Bworks, au campement des gobelins, peut se faire à plusieurs ; Somniak ne doit pas y mourir.

Que rapporte la quête ?

2 625 000 XP, 43 980 kamas et 5 Corne de Typhomet.

Publié le 24 septembre 2026

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Leçon d’histoire

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