Quête Cauchemar des Ravageurs
Soldats d’infortune
Quête de niveau 200 dans le Cauchemar des Ravageurs, auprès de la Mercenaire prostrée en [2,3] : découvrir qui elle est et la libérer du pacte démoniaque de sa famille. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les offrandes et le combat.
Ce qu’il faut prévoir
Prévoyez plusieurs offrandes pour Enutrof, en nombre aléatoire : chacune coûte 10 000 kamas, 1 Diamant ou 50 Or, au choix. Il faut aussi le livre Chienchiens de guerre, et 1 kama pour attirer le démon.
50 kamasle livre Chienchiens de guerre chez Aisling, si vous ne l’avez plus
1 kamasà déposer aux pieds de Théa pour attirer le démon
1 × Chienchiens de guerrerécompense de Légende d’automne, ou 50 kamas chez Aisling
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Pacte démoniaqueaprès le combat contre les démons, en [2,3]
Les 11 étapes de la quête
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1Parler à la Mercenaire prostrée
· Mercenaire prostrée
Dans le Cauchemar des Ravageurs, au milieu d’un combat entre Brâkmariens et Bontariens, la Mercenaire prostrée reste impassible. Vous remarquez une tache sombre au dos de sa main droite. Deux tâches vous attendent ensuite, dans l’ordre que vous voulez.
Dialogue
- « Tenter de parler à la mercenaire »
- « Décider d’en apprendre plus sur cette Douzienne et sur les raisons de sa présence »
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2Se procurer Chienchiens de guerre
· Aisling
Si vous n’avez plus le livre, obtenu en récompense de Légende d’automne, allez à la bibliothèque d’Astrub et demandez à Prim une autre copie : il vous oriente vers Aisling. Montez à l’étage et interrogez-la : les mercenaires n’ont pris part au conflit des deux cités qu’au tout début. Achetez-lui le livre Chienchiens de guerre pour 50 kamas.
Dialogue
- « Savoir s’il n’a pas une autre copie du traité d’histoire sur les mercenaires d’Astrub »
- « Dire que vous cherchez des informations sur le rôle des Astrubiens durant les guerres entre Bonta et Brâkmar »
50 kamasà payer
Chienchiens de guerrereçu
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3Lire Chienchiens de guerre
Consultez le livre. À l’époque, Astrub était une cité de mercenaires. Pendant la guerre de l’Aurore Pourpre, ils se sont divisés entre Bonta et Brâkmar, ce qui a causé leur chute : les survivants sont devenus forgerons, fermiers, et une nouvelle ère a commencé pour Astrub.
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4Identifier la mercenaire avec Badufron
· Badufron
À la milice d’Astrub, décrivez la mercenaire du cauchemar à Badufron. Il la reconnaît à la marque de sa main, héréditaire dans la famille d’Anada : c’est Théa d’Anada. Elle a pris congé après la mort de son père, membre important du conseil apprécié des Enutrofs, et a été aperçue aux abords du village d’Amakna.
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5Trouver Théa d’Anada
· Théa d’Anada
Au temple Enutrof, entrez dans la salle des coffres, devant la statue du dieu : Théa d’Anada y prie. Sa famille est condamnée à la ruine par les actes de ses ancêtres, et son seul espoir est d’obtenir les faveurs d’Enutrof.
Dialogue
- « Insister un peu en évoquant le cauchemar »
- « Dire qu’en parler est déjà un premier pas »
![Temple Enutrof, en [-1,-4] (Village d'Amakna)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-d-amakna-1-4.webp)
Temple Enutrof · [-1,-4] -
6Découvrir le secret des d’Anada
· Théa d’Anada
Théa vous révèle ce que son père lui a avoué sur son lit de mort : ses ancêtres ont passé un marché avec un shushu du nom de Mamm’Mmmon, richesse et longévité contre la mort de nombreux Astrubiens pendant la bataille de l’Aurore Pourpre. Le contrat se renouvelait de génération en génération, mais Théa a refusé de le reconduire, et le cauchemar ne cesse de la hanter.
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7Faire des offrandes à Enutrof
· Coffre à offrandes
Dans la même pièce, parlez au Coffre à offrandes et déposez une offrande, autant de fois qu’il le faut : le nombre est aléatoire, et le lot choisi importe peu. Par exemple, 1 offrande de Diamant et 5 offrandes de 50 Or ont suffi à faire apparaître le Héraut d’Enutrof.
Dialogue
- « Déposer une offrande »
- « Faire un don de 10 000 kamas »
- « Faire le don d’un diamant »
- « Faire le don de 50 minerais d’or »
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8Parler au Héraut d’Enutrof
· Héraut d’Enutrof
Le Héraut d’Enutrof apparaît. La mercenaire peut être pardonnée, mais il faut d’abord détruire le pacte avec le démon, pour qu’aucun de ses descendants ne le signe à nouveau.
Dialogue
- « Confirmer tandis que des étoiles scintillent autour du héraut »
- « Accepter sans hésitation »
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9Attirer le démon cupide
· Mercenaire prostrée
Retournez dans le Cauchemar des Ravageurs, auprès de la Mercenaire prostrée, toujours en état de choc. Attirez le shushu en jouant sur son avarice : déposez 1 kama aux pieds de Théa.
Dialogue
- « Déposer 1 kama aux pieds de Théa »
1 kamasà payer
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10Vaincre les démons de Mamm’Mmmon
· Mamm’Mmmon
Demandez à Mamm’Mmmon, qui vient d’apparaître, de vous remettre le pacte. Il veut vous le revendre un milliard de kamas, puis une copie pour dix millions, et vous propose enfin de lui passer sur le corps pour prendre le contrat dans sa malle. Deux autres démons apparaissent : le combat se fait seul. À la victoire, vous récupérez le Pacte démoniaque.
Dialogue
- « Voir deux autres démons apparaître et engager le combat »
Mmmaléphistocombat · niveau 200
Pacte démoniaquereçu
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11Remettre le pacte à Théa d’Anada
· Théa d’Anada
Retournez au temple Enutrof, devant la statue, et remettez le pacte à Théa. Elle le tend vers la statue : le pacte prend feu, Enutrof a répondu. Théa fond en larmes et jure d’utiliser la fortune de son père pour faire le bien. La quête se termine.
1 × Pacte démoniaqueà donner
Les combats
Mmmaléphisto
Niveau 200
En , combat en solo. Comme les monstres de la zone, il a l’effet Ahcos, qui lui donne un bonus aléatoire : voir la page du donjon Bataille de l’Aurore Pourpre.
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Prison de Haine
Inflige 325 dégâts Feu et pose un glyphe de taille 1 autour de la cible. Marcher dans le glyphe inflige 450 dégâts Feu et retire 50 fuite et 2 PA esquivables pendant 1 tour. Jusqu’à 6 PO, 2 fois par tour.
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Fausse Tragédie
Poison de 350 dégâts Feu pendant 2 tours, en vol de vie sur coup critique, et états Insoignable et Enraciné pendant 2 tours. Jusqu’à 8 PO, 1 fois par tour, débuffable.
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Pacte Démoniaque
Poison de 330 dégâts Eau pendant 2 tours ; au bout de 3 tours, inflige 850 dégâts Eau et retire 4 PM esquivables pendant 2 tours. Jusqu’à 11 PO modifiables, relance de 3 tours.
Mmmalle de Mamm’Mmmon
Niveau 200
La malle du démon, dans le même combat. Elle vous attire au contact et retire des PM.
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Miammiammm
S’attire de 5 cases vers vous et frappe du 350 en Feu. En ligne uniquement, jusqu’à 6 PO.
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Mmmarécageux
Frappe du 350 en Eau en cercle de rayon 2 et retire 1 à 2 PM. De 0 à 2 PO.
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Atchommm
Frappe du 350 en Air en croix de taille 2 et retire 15 à 30 esquive PA pendant 2 tours. Jusqu’à 2 PO.
Les récompenses
- XP1 312 500 points d’expérience
21 990 kamas
1 × Pic de Ravageur
Les quêtes liées
La quête fait suite à Le poids de son regard et ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Démons et merveilles, qui regroupe huit quêtes.
- Départ
- Gardien du Pandamonium
Succès · Cauchemar des Ravageurs
Démons et merveilles
Terminer les quêtes suivantes.
- Le poids de son regardNiv. 200
- Démongraphie galopanteNiv. 200
- Leçon d'histoireNiv. 200
- Le cauchemar du chemin de l'ormeNiv. 200
- Au bout du rouleauNiv. 200
- Ancré dans nos âmesNiv. 200
- Ce qui hante les mortsNiv. 200
- Soldats d'infortuneNiv. 200
Où commence la quête Soldats d’infortune ?
Auprès de la Mercenaire prostrée, dans le Cauchemar des Ravageurs en . Il faut avoir terminé Le poids de son regard.
Où trouver le livre Chienchiens de guerre ?
Chez Aisling, à l’étage de la bibliothèque d’Astrub en , pour 50 kamas. Il est aussi donné en récompense de Légende d’automne.
Où trouver Théa d’Anada ?
Au temple Enutrof en , dans la salle des coffres, devant la statue du dieu.
Combien d’offrandes faut-il faire ?
Un nombre aléatoire. Chaque offrande coûte 10 000 kamas, 1 Diamant ou 50 Or ; par exemple, 1 Diamant et 5 lots de 50 Or ont suffi.
Comment faire apparaître Mamm’Mmmon ?
En déposant 1 kama aux pieds de Théa, dans le Cauchemar des Ravageurs en , après avoir parlé au Héraut d’Enutrof.
Que rapporte la quête ?
1 312 500 XP, 21 990 kamas et 1 Pic de Ravageur.
Publié le 24 septembre 2026
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