Misión Pesadilla de los Devastadores
El tormento de los muertos
Misión de nivel 200 en la Pesadilla de los Devastadores, con el Hipermago Hogion en [0,3]: liberar los recuerdos de los soldados muertos antes de que el sueño demoníaco se alimente de ellos. Todas las etapas, los diez monumentos y los combates.
Qué preparar
Nada que comprar, pero sí paciencia: cada monumento solo sirve una vez cada 20 minutos, y algunos inician un combate, que debes librar en solitario.
Recursos de misión, obtenidos por el camino
20 × Recuerdo azuladoen los Monumentos bontarianos
20 × Recuerdo escarlataen los Monumentos brakmarianos
Las 4 etapas de la misión
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1Hablar con Hogion
Diálogo · Hogion
El Hipermago Hogion afirma que es enfrentándose a los propios miedos como se descubre el verdadero nombre. Brakmarianos y bontarianos deben unir sus fuerzas contra el espíritu de este sueño demoníaco, que también se alimenta de la memoria de los soldados muertos entre las dos ciudades. Un Hipermago ha creado una runa capaz de liberar esos recuerdos: hace falta alguien que use su magia.
Diálogo
- «Responder que no es fácil hacer introspección en un sitio así»
- «Preguntar si puedes ayudar»
- «Presentarte voluntario sin dudar»
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2Encontrar los monumentos
Desplazamiento
La Pesadilla de los Devastadores cuenta con 5 Monumentos bontarianos, que dan Recuerdos azulados, y 5 Monumentos brakmarianos, que dan Recuerdos escarlata.
- [0,0] Monumento bontariano
- Monumento brakmariano
- Monumento bontariano
- Monumento brakmariano
- Monumento bontariano
- Monumento brakmariano
- Monumento brakmariano
- Monumento bontariano
- Monumento bontariano
- Monumento brakmariano
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3Recuperar 20 recuerdos de cada color
Objetos
Habla con un monumento. Aproximadamente el 65 % de las veces, te da directamente 1 recuerdo de su color. Aproximadamente el 35 % de las veces, te atacan 1 o incluso 2 monstruos: cada uno suelta automáticamente 2 recuerdos al ser derrotado, es decir, 2 o 4 recuerdos. Hacen falta 20 azulados y 20 escarlata.
Tras cada uso, el monumento se vuelve neutral y translúcido durante 20 minutos: no se puede usar antes de que termine ese plazo.
Recuerdo azuladorecibido
Recuerdo escarlatarecibido
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4Confiar los recuerdos a Runomante Futhark
Objetos · Runomante Futhark
Vuelve a y confía los recuerdos a Runomante Futhark: podrá devolvérselos a sus difuntos propietarios y liberarlos de las garras de la pesadilla. La misión termina.
20 × Recuerdo azuladopara entregar
20 × Recuerdo escarlatapara entregar
Los combates
Nivel 200
Puede atacarte cuando hablas con un Monumento bontariano. Mantente fuera de su línea de visión y nunca en línea con él: el objetivo es mantenerlo lejos. Sus PdV son menores cuando hay dos en el combate.
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Gloria Pasada
A partir del turno 2, si tiene línea de visión sobre ti: golpea con 400 de Agua, retira 6 de alcance, aplica una penalización de 200 de resistencia a los empujes y de 50 % de crítico, y se otorga 4 PM durante 1 turno.
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Coz de la Ciudad Blanca
Hasta 800 de daños de Agua, tanto más cuanto más PM le queden, y gana 100 de daños de empuje durante 2 turnos. Hasta 2 de alcance, 3 veces por turno, 1 veces por objetivo.
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Aguante de Centauro
Se otorga unos 820 puntos de escudo y de vida durante 2 turnos. A partir del turno 3, y después cada 4 turnos.
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Galopada Bontariana
Golpea con 400 de Aire, empuja al objetivo 8 casillas y luego se atrae hacia él 8 casillas. Solo en línea, hasta 9 de alcance.
Nivel 200
Puede atacarte cuando hablas con un Monumento brakmariano. Invoca un Cuerbrak fantasmagórico, reinvocado en cuanto muere.
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Lealtad Tenaz
Invoca un Cuerbrak fantasmagórico, reinvocado en cuanto lo matas.
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Alabarda Oscura
Golpea con 300 de Agua en línea de 3 casillas y aplica un 15 % de erosión y una penalización de 20 de huida durante 2 turnos. Solo en línea, de 2 a 3 de alcance.
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Brillo Rojizo Feroz
Otorga a un aliado 580 puntos de escudo, 4 PA, 4 PM y un 30 % de daños cuerpo a cuerpo durante 2 turnos. Hasta 10 de alcance, a partir del turno 2 y después cada 5 turnos.
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Rompiente Brakmariano
Golpea con 400 de Fuego en círculo de radio 3 a su alrededor y coloca un glifo rojo de tamaño 1, que golpea con 700 de Tierra y retira 6 PA y 3 PM durante 1 turno.
Nivel 200
Invocado por el Fantasma brakmariano, y reinvocado en cuanto lo matas.
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Vuelo Fantasmal
Se teletransporta y golpea con 500 de Tierra en cuadrado de tamaño 1 alrededor de su casilla de llegada, retirando 4 de alcance durante 1 turno.
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Picoteo Espectral
Golpea con 250 de Aire y aplica una penalización de 10 de huida durante 2 turnos. Solo cuerpo a cuerpo.
Las recompensas
Las Memorias de un soldado te permiten transformarte en Soldado de Bonta o en Soldado de Brakmar.
- XP2.625.000 puntos de experiencia
43.980 kamas
2 × Memoria de un soldado de Bonta
2 × Memoria de un soldado de Brakmar
Las misiones relacionadas
La misión no desbloquea ninguna otra misión. Después, los monumentos siguen funcionando: Runomante Futhark cambia 5 Recuerdo azulado por 1 Memoria de un soldado de Bonta, y 5 Recuerdo escarlata por 1 Memoria de un soldado de Brakmar. Forma parte del logro Como un demonio, que reúne ocho misiones, entre ellas El peso de su mirada y La pesadilla del camino del olmo.
- Salida
- Guardián de Pandamonium
Logros · Pesadilla de los Devastadores
Como un demonio
Terminar las siguientes misiones.
- El peso de su miradaNiv. 200
- Crecimiento demoniográficoNiv. 200
- Lección de historiaNiv. 200
- La pesadilla del camino del olmoNiv. 200
- Un rodillo por encimaNiv. 200
- Anclada en nuestras almasNiv. 200
- El tormento de los muertosNiv. 200
- Caballeros de infortunaNiv. 200
Anclada en nuestras almasSiguiente misión: Caballeros de infortuna
¿Dónde empieza la misión El tormento de los muertos?
Con Hogion, en la Pesadilla de los Devastadores en . Debes tener al menos el nivel 180 y haber terminado El peso de su mirada.
¿Dónde están los monumentos?
Bontarianos en [0,0], , , y ; brakmarianos en , , , y .
¿Por qué el monumento ya no reacciona?
Permanece neutral durante 20 minutos tras cada uso. Pasa a otro monumento mientras tanto.
¿Cuántos recuerdos da un combate?
2 recuerdos por monstruo derrotado, es decir, 4 si te atacan dos monstruos.
¿Cómo se consiguen las apariencias de guerrero?
Combatiendo a los fantasmas de los monumentos, con un 25 % de probabilidades de obtener 1 Memoria de un guerrero de azul (bontariano) o 1 Memoria de un guerrero de sangre (brakmariano). Te transforman en Guerrero de Bonta o de Brakmar.
¿Qué da la misión?
2.625.000 XP y 43.980 kamas, además de 2 Memoria de un soldado de Bonta y 2 Memoria de un soldado de Brakmar.
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