Quête Amakna

Flovoraison

Quête de niveau 200 au temple Eniripsa en [7,1], lancée auprès d'Elya Wood : pour soigner Silvosse, il faut régénérer le Dom de Pin avec l'aide d'Eniripsa, de Sadida et des six Dofus primordiaux. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les Dofus à équiper et les combats.

Elya Wood : départ de la quête, en [7,1] (Campagne d'Amakna)
Elya Wood : départ de la quête · [7,1]

Ce qu’il faut prévoir

Il faut posséder le Dom de Pin et les six Dofus primordiaux : plusieurs étapes demandent d’en équiper un. Prévoyez aussi le donjon Chambre des maléfices.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Graine de pin4 × Graine de pinauprès des Pom de pin d’Albuera
  • Icône de Collier de roncesCollier de roncesconfiés par Belladone

Les 17 étapes de la quête

  1. 1Parler à Elya Wood

    · Elya Wood

    La quête se lance au milieu de Qui nous protège du Protecteur ?, en parlant à Elya Wood de la guérison de Silvosse. Pour récupérer une partie du pouvoir de la déesse Eniripsa, il faut un puissant réceptacle lié à Silvosse : le Dom de Pin.

    Temple Eniripsa, en [7,1] (Campagne d'Amakna)
    Temple Eniripsa · [7,1]
  2. 2Rejoindre la sylve céleste

    · Déesse Eniripsa

    Descendez les escaliers du temple et priez devant la statue de la déesse. Dans la sylve, la Déesse Eniripsa remarque que c’est votre première rencontre, alors que vous avez vu toutes les autres déesses. Elle ne vous en veut pas : elle, Sadida et vous, porteur des six Dofus, êtes les trois personnes capables de soigner Silvosse.

  3. 3Écouter le Dieu Sadida

    · Dieu Sadida

    Le Dom de Pin est décrépi et doit être régénéré. Il faut réaliser trois étapes, dans l’ordre que vous voulez : retrouver quatre graines du grand arbre d’Albuera avec le Dom de Pin et l’Émeraude, renouer le pacte avec les champignons de Valonia, et libérer les esprits sauvages de la sylve grâce à une sorcellerie et à l’Ébène.

  4. 4Récupérer les quatre graines de pin

    Équipez le Dom de Pin pour pouvoir parler aux Pom de pin d’Albuera. Chacune vous donne une Graine de pin.

    • parlez à la Pom de pin et récupérez la graine
    • parlez à la Pom de pin et récupérez la graine
    • entrez dans la taverne, descendez à la cave et parlez à la Pom de pin
    • dans les souterrains, entrée en : parlez à la Pom de pin, puis au Grolours grognon ; après le combat, reparlez à la Pom de pin

    En , le Grolours grognon lance un combat seul, compagnon permis. La graine ne se récupère qu’après la victoire.

    • Grolours grognonGrolours grognoncombat · niveau 200
    • Icône de Graine de pinGraine de pinreçu
  5. 5Parler à Girol du pacte

    · Girol

    Girol vous explique le secret de la forêt : les arbres ne survivraient pas sans les champignons. Pour renouer le pacte, elle vous conseille de rencontrer un Huskri, scribe archiviste de Fungus, et de lui apporter un cadeau.

  6. 6Obtenir un livre auprès de Tom Nindex

    · Tom Nindex

    À la bibliothèque, demandez quel livre offrir à un champignon. Le Nimbos est choqué : les champignons abîment les livres. Demandez-lui un vieux livre sans valeur : il vous confie le bouquin en piteux état qui lui servait de cale, l’introduction à l’encyclopédie des Gobelins.

  7. 7Faire appel au champmane

    · Girol

    Montrez le cadeau à Girol en lui faisant croire, malgré son apparence, que c’est un ouvrage indispensable. Elle vous tend un champignon à consommer : émettez des réserves. Elle s’était trompée, et vous consommez l’oronge qu’elle vous tend ensuite.

    Dialogue

    1. « Émettre quelques réserves »

    Si vous acceptez le premier champignon, vous recevez une malédiction de -50 dommages dans chaque élément pour 3 combats, qu’il faudra retirer.

  8. 8Offrir le livre à Huskri

    · Huskri

    Huskri vient d’apparaître : offrez-lui le livre et expliquez la raison de votre venue. En consultant ses archives sur le pacte, il découvre des taches noirâtres qui s’étendent, mauvais signe.

    Pour parler à Girol puis à Huskri à partir de là, équipez le Dofus Ocre.

  9. 9Purifier le pacte avec le Dofus Ocre

    · Huskri

    Girol explique que le pacte est entaché : montrez-lui votre Dofus Ocre, elle promet d’envoyer des champignons à votre rescousse. Montrez ensuite le Dofus à Huskri, qui ouvre le livre à la page du pacte : quelque chose en sort, et un combat à vagues se lance, seul.

    Dialogue

    1. « Sentir la présence de créatures corrompues et se préparer au combat imminent »
    • Gangredogue embusquéGangredogue embusquécombat · niveau 200
  10. 10Terminer la purification

    · Huskri

    Reparlez à Huskri : le Dofus Ocre purifie le livre une fois pour toutes. Les taches disparaissent, le pacte entre les champignons et les arbres est de nouveau actif.

  11. 11Vaincre Belladone

    Vainquez Belladone dans son donjon, Chambre des maléfices. Ne sortez pas tout de suite : équipez le Dofus Ébène avant de lui parler.

    • BelladoneBelladonecombat · niveau 220
  12. 12Obtenir les colliers de ronces

    · Belladone

    Belladone refuse d’abord de vous écouter : menacez-la de revenir encore et encore jusqu’à ce qu’elle cède. Elle vous explique comment dompter les esprits sauvages et vous confie des colliers de ronces capables d’asservir ceux à qui vous les attachez.

    Dialogue

    1. « Rétorquer que pour votre part, c’est d’une experte en sortilèges vénéneux dont vous avez besoin »
    2. « Lui conseiller de n’en rien faire, à moins qu’elle ne veuille vous voir revenir, encore et encore »
    • Icône de Collier de roncesCollier de roncesreçu
  13. 13Dompter les deux esprits sauvages

    Parlez à chaque Esprit sauvage pour le dompter.

    • parlez à l’Esprit sauvage
    • parlez à l’Esprit sauvage

    Dialogue

    1. « Tenter de dompter l’esprit »
  14. 14Lancer le rituel avec Sadida

    · Dieu Sadida

    Les trois étapes terminées, retournez au temple Eniripsa et utilisez la statue pour rejoindre la sylve. Équipez les Dofus Turquoise, Pourpre et Dom de Pin avant de parler à Sadida. Il faut purifier le calice au centre de la sylve avec le Pourpre et le Turquoise, puis y déposer le Dom de Pin et les graines.

    Dialogue

    1. « Dire que vous avez rempli les conditions pour le rituel »
  15. 15Préparer le calice

    Cliquez sur la grosse fleur au centre de la sylve pour y déposer le Dom de Pin et les graines. Reparlez ensuite au Dieu Sadida, qui entonne un sortilège auquel toute la nature apporte sa part.

    • Icône de Graine de pin4 × Graine de pinà donner
  16. 16Régénérer le Dom de Pin

    · Déesse Eniripsa

    Parlez à la Déesse Eniripsa : elle fait infuser son pouvoir dans le Dom de Pin et vous demande de le solidifier avec l’Ivoire. Équipez le Dofus Ivoire, parlez au Dom de Pin et approchez-en l’Ivoire : il se transforme en Dofus Sylvestre. Parlez au Dofus Sylvestre pour le récupérer avant de quitter la sylve.

    Ce Dofus Sylvestre ne sert qu’à la quête : ce n’est pas encore celui qui donne des bonus.

    • Icône de Dofus SylvestreDofus Sylvestrereçu
  17. 17Utiliser le Dofus à bon escient

    · Simple

    Reprenez Qui nous protège du Protecteur ?, qui demandait un Dofus capable de soigner Silvosse. Flovoraison ne se termine qu’une fois le Dofus utilisé pour le soigner. Après votre victoire contre Silvosse, parlez-lui, puis au fantôme de Simple qui apparaît : il vous demande de donner le Dofus Verdoyant à Silvosse. Donnez-le : la quête se termine.

Les combats

Grolours grognon

Grolours grognon

Niveau 200

Dans les souterrains, en (entrée en ). Seul, compagnon permis.

Gangredogue embusqué

Gangredogue embusqué

Niveau 200

Combat à vagues seul, avec Huskri et 2 Russule de Girol contrôlables dans votre camp. Vague 1 : 3 Gangredogue embusqué et 1 Dolid embusqué. Vague 2, deux tours plus tard : 2 Gangredogue embusqué et 2 Dolid embusqué. Vague 3, trois tours plus tard : 2 Gangredogue embusqué, 1 Dolid embusqué et 1 Pistilangue embusqué. Les sorts de ces monstres sont sur la fiche Arbre de Mort.

Belladone

Belladone

Niveau 220

Boss du donjon Chambre des maléfices, entrée en . Restez dans la salle après la victoire pour lui parler avec le Dofus Ébène équipé.

Les récompenses

  • XP6 300 000 points d’expérience
  • Kamas105 552 kamas

Les quêtes liées

La quête se lance pendant Qui nous protège du Protecteur ? et se termine avec elle, quand le Dofus soigne Silvosse. Elle est la seule quête du succès En attendant le printemps.

Icône du succès En attendant le printemps

Succès · Quêtes mondiales

En attendant le printemps

1 quête · niveau 200 · 30 points de succès

Obtenir des succès, accomplir des objectifs et terminer une quête.

Donne le Dofus Sylvestre

Où commence la quête Flovoraison ?

Auprès d’Elya Wood, au temple Eniripsa en . Elle se lance au milieu de Qui nous protège du Protecteur ?, avec le Dom de Pin et les six Dofus primordiaux en poche.

Où sont les quatre Pom de pin ?

En , , (cave de la taverne) et (souterrains, entrée en ). Il faut équiper le Dom de Pin pour leur parler.

Quels Dofus faut-il équiper ?

Le Dom de Pin pour les graines, l’Ocre pour Huskri, l’Ébène pour Belladone. Puis le Turquoise, le Pourpre et le Dom de Pin pour le rituel, et l’Ivoire pour finir la régénération.

Faut-il manger le champignon de Girol ?

Non, émettez d’abord des réserves. Le premier champignon inflige une malédiction de -50 dommages dans chaque élément pour 3 combats ; le second, une oronge, est le bon.

Où trouver les esprits sauvages ?

En et en . Il faut d’abord vaincre Belladone dans la Chambre des maléfices pour obtenir les colliers de ronces.

Pourquoi la quête ne se termine-t-elle pas après le rituel ?

Il faut soigner Silvosse avec le Dofus. Terminez Qui nous protège du Protecteur ? : après le combat contre Silvosse, le fantôme de Simple vous demande de lui donner le Dofus.

Que rapporte Flovoraison ?

6 300 000 XP et 105 552 kamas.

Publié le 24 septembre 2026

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Flovoraison

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