Quête Amakna

Ce sera mieux avant

Quête dès le niveau 50 au Village d'Amakna, chez l'Envoyée de Xélor en [2,1] : suivre Entropix dans une anomalie du passé pour délivrer le Veilleur Martalo. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Envoyée de Xélor : départ de la quête, en [2,1] (Village d'Amakna)
Envoyée de Xélor : départ de la quête · [2,1]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à acheter : les ressources du chronoxygène tombent sur 5 groupes d’élémentaires du temps, à combattre seul. Pour le dernier combat, un compagnon est permis.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône d'Inspiration du moment4 × Inspiration du momentsur les élémentaires du temps
  • Icône de Date d'expiration4 × Date d’expirationsur les élémentaires du temps
  • Icône d'Air du temps4 × Air du tempssur les élémentaires du temps

Les 9 étapes de la quête

  1. 1Parler à Entropix

    · Entropix

    La quête se lance à la suite de Aux frontières du réel, après votre rapport à l’Envoyée de Xélor sur les enquêtes des agents du FBA. Entropix, le Chronomorphe né dans le Xélorium, vous a suivi. Il parle en affichant des lettres sur ses fragments de temps : il veut que vous interrogiez l’Envoyée sur « zaaps jour maudit », le jour où les six Dofus ont disparu.

    Entropix, en [2,1] (Village d'Amakna)
    Entropix · [2,1]
  2. 2Interroger l’Envoyée de Xélor

    · Envoyée de Xélor

    L’Envoyée élude : elle n’a pas le droit d’en parler, des disciples du Grand Chronomaître enquêtent déjà. Entropix affiche alors « danger » et « martalo ». Martalo, serviteur de Xélor, serait en danger : il enquête à Tainéla, quelques jours après le Jour Maudit. Pour y remonter le temps, il faut des protections.

    Dialogue

    1. « Demander s’il s’est passé quelque chose de particulier avec les zaaps durant le Jour Maudit »
  3. 3Consulter le Docteur Hou

    · Docteur Hou

    Dans la bibliothèque de Sufokia, le Docteur Hou explique qu’il faut s’équiper comme un plongeur pour voyager dans le temps sans rajeunir ni vieillir d’un coup. Avec le bricoleur Roukerol, il a fabriqué un scaphandre opérationnel, mais le chronoxygène manque d’ingrédients : 4 Inspiration du moment, 4 Date d’expiration et 4 Air du temps.

    Dialogue

    1. « Solliciter son expertise pour un hypothétique voyage temporel »
    Bibliothèque de Sufokia, en [20,25] (Sufokia)
    Bibliothèque de Sufokia · [20,25]
  4. 4Vaincre les élémentaires du temps

    Les ressources tombent sur des groupes de 2 à 3 élémentaires du temps, à cinq endroits d’Astrub et d’Amakna. Chaque combat se fait seul.

    • à Astrub
    • à Astrub
    • à Astrub
    • à Amakna
    • à Amakna

    Sorts de ces élémentaires, valeurs au niveau 200 : Chronoportation (téléportation à 8 cases au plus) ; Aurore des aiguilles (300 Air en cercle de rayon 2, il se frappe d’environ autant) ; Raulepique (renvoie 50 dommages pendant 1 tour) ; Retard chronique (300 Terre, -2 PA pendant 1 tour) ; Heure de pointe (350 Feu au contact, -1 PM esquivable, 2 en coup critique) ; Contrainte horaire (280 Eau, -3 PO pendant 1 tour).

    • Icône d'Inspiration du momentInspiration du momentreçu
    • Icône de Date d'expirationDate d’expirationreçu
    • Icône d'Air du tempsAir du tempsreçu
    Vaincre les élémentaires du temps, en [2,1] (Village d'Amakna)
    Vaincre les élémentaires du temps · [2,1]
    Vaincre les élémentaires du temps, en [3,1] (Village d'Amakna)
    Vaincre les élémentaires du temps · [3,1]
  5. 5Apporter les ressources à Roukerol de Nerouz

    · Roukerol de Nerouz

    Prenez le zaapi de Sufokia, direction quai de la bricole. Grâce à vos ressources, Roukerol achève la bouteille qui permet de respirer dans une autre époque. Il vous prête le scaphandre et la bouteille pour les tester dans une anomalie spéciale.

    Dialogue

    1. « Dire ce qui vous amène et donner les ressources récupérées sur les élémentaires du temps »
    • Icône d'Inspiration du moment4 × Inspiration du momentà donner
    • Icône de Date d'expiration4 × Date d’expirationà donner
    • Icône d'Air du temps4 × Air du tempsà donner
    • Icône de Bouteille de chronoxygèneBouteille de chronoxygènereçu
    • Icône de Scaphandre chronomagiqueScaphandre chronomagiquereçu
    Roukerol de Nerouz, en [7,25] (Sufokia)
    Roukerol de Nerouz · [7,25]
  6. 6Emmener Entropix à Tainéla

    Retournez en et parlez à Entropix pour qu’il vous suive, puis allez à Tainéla. Équipez la Bouteille de chronoxygène et le Scaphandre chronomagique à la place de votre coiffe et de votre cape, puis cliquez sur le zaap.

    Dialogue

    1. « Suivre Entropix et entrer dans l’anomalie »
    Emmener Entropix à Tainéla, en [1,-32] (Tainéla)
    Emmener Entropix à Tainéla · [1,-32]
  7. 7Vaincre Ganymède

    · Ganymède

    Dans l’anomalie, Martalo n’est pas dans son état normal et rien ne le ramène à la raison. Parlez alors à Ganymède et attaquez-le : le combat se fait seul, avec un compagnon.

    Dialogue

    1. « Essayer de le tirer de sa torpeur »
    2. « Attaquer Ganymède »

    Gardez la bouteille et le scaphandre équipés pendant tout le combat, sinon la quête ne se met pas à jour, même en cas de victoire. Si vous perdez, retournez chercher Entropix en , puis rééquipez-vous en pour passer le zaap.

    • GanymèdeGanymèdecombat · niveaux 60 à 200
  8. 8Écouter Martalo

    · Martalo

    Le gardien de l’anomalie avait enfermé Martalo dans une boucle temporelle. Veilleur au service de Xélor, il cherche l’origine des anomalies : il en a trouvé une, très faible, capable de s’affranchir des règles de Xélor, qui l’a mené au Jour Maudit, et d’autres traces qui pointent toutes vers le futur. Il fera appel à vous et au petit chronomorphe.

    Dialogue

    1. « Demander ce qui s’est passé »
  9. 9Faire votre rapport à l’Envoyée de Xélor

    · Envoyée de Xélor

    Retournez dans le présent. L’Envoyée vous remercie et fera de nouveau appel à vous quand les Veilleurs auront avancé. La quête se termine.

    Dialogue

    1. « Résumer votre rencontre avec Martalo »

    Si vous avez terminé La fin… ou le commencement en choisissant les Veilleurs avant le combat final, Septange apparaît et vous confie un Coffret de Septange, à garder jusqu’à ce que les Veilleurs vous rappellent. Avec un autre choix, aucun PNJ n’apparaît pour l’instant.

    Envoyée de Xélor, en [2,1] (Village d'Amakna)
    Envoyée de Xélor · [2,1]

Les combats

Ganymède

Ganymède

Niveaux 60 à 200

Gardien de l’anomalie de Tainéla, en . Seul, avec un compagnon : faites-le tacler Ganymède pendant que vous frappez à distance, ou prenez un compagnon soigneur comme Lumino. Valeurs au niveau 200.

  • Réminiscence sur pattes

    Invoque une Arakne de Ganymède, qui frappe au contact en Terre (environ 250) et retire des PA.

  • Cri de l’aigle

    Frappe du 550 en Air, de 2 à 12 PO, sans ligne de vue.

  • La boucle est bouclée

    Met tout le monde sauf lui à -100 PM et dans l’état pesanteur pendant 1 tour.

  • Sagesse douloureuse

    Frappe du 500 en Eau au contact.

Les récompenses

  • XP3 150 000 points d’expérience
  • Kamas52 776 kamas

Les quêtes liées

La quête débloque Cauchemars prémonitoires, la suite de l’Eliocalypse, et Amaknanomalie, la première quête de la série du Dofus Vulbis. Elle fait partie du succès Eliocalypse : Résonance, qui regroupe neuf quêtes.

Quête suivante

Amaknanomalie

Quête de niveau 200 · Amakna

Départ
Envoyée de Xélor
Icône du succès Eliocalypse : Résonance

Succès · Eliocalypse

Eliocalypse : Résonance

Quête 3 sur 9 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Chaque chose en son tempsNiv. 50
  2. Aux frontières du réelNiv. 50
  3. Ce sera mieux avantNiv. 50
  4. Cauchemars prémonitoiresNiv. 50
  5. Partie de chasseNiv. 50
  6. Quatre contre unNiv. 50
  7. Rêves translucidesNiv. 50
  8. Veilleur sous surveillanceNiv. 50
  9. La source de tous les mauxNiv. 50

Aux frontières du réelQuête suivante : Cauchemars prémonitoires

Où commence la quête Ce sera mieux avant ?

Auprès de l’Envoyée de Xélor, au Village d’Amakna en . Elle suit Aux frontières du réel.

Où trouver Inspiration du moment, Date d’expiration et Air du temps ?

Sur les groupes d’élémentaires du temps, en , et à Astrub, et en et à Amakna. Il en faut 4 de chaque.

Où est Roukerol de Nerouz ?

En à Sufokia. Prenez le zaapi de Sufokia, direction quai de la bricole.

Pourquoi la quête ne se valide pas après Ganymède ?

Il faut garder la Bouteille de chronoxygène et le Scaphandre chronomagique équipés pendant tout le combat, à la place de la coiffe et de la cape.

Comment battre Ganymède ?

Avec un compagnon qui le tacle pendant que vous frappez à distance, ou un compagnon soigneur comme Lumino. Le combat se fait seul.

Quelle quête suit Ce sera mieux avant ?

Cauchemars prémonitoires, auprès de l’Envoyée de Xélor. La quête ouvre aussi Amaknanomalie, première quête du Dofus Vulbis.

Publié le 24 septembre 2026

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Ce sera mieux avant

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