Quête Amakna
Cauchemars prémonitoires
Quête de niveau 50 de l'Eliocalypse, auprès de l'Envoyée de Xélor au Village d'Amakna en [2,1] : entrer dans les cauchemars de quatre Douziens pour en rapporter les pierres à Draconiros. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les combats.
![Envoyée de Xélor : départ de la quête, en [2,1] (Village d'Amakna)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-d-amakna-2-1.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Rien à acheter. Les huit combats se font seul : sept combats classiques et un combat à vagues. Les quatre cauchemars se font dans l’ordre que vous voulez.
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Pierre de cauchemar blanchedonnée par Rodak le Pagneul
1 × Pierre de cauchemar rougedonnée par Valdi Vivargent
1 × Pierre de cauchemar noiredonnée par Iz-To
1 × Pierre de cauchemar souilléedonnée par Silouate
Les 24 étapes de la quête
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1Parler à l’Envoyée de Xélor
· Envoyée de Xélor
Interrogez-la sur les anomalies temporelles. Martalo est sur une bonne piste, mais ce qui l’inquiète, ce sont les rêves étranges des Douziens, parfois prémonitoires. Elle vous envoie voir le plus grand spécialiste du sujet, le Mage Ax.
Dialogue
- « Demander si les Veilleurs ont fait de nouvelles découvertes concernant l’origine des anomalies »
![Envoyée de Xélor, en [2,1] (Village d'Amakna)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-d-amakna-2-1.webp)
Envoyée de Xélor · [2,1] -
2Interroger le Mage Ax
· Mage Ax
Pour le Mage Ax, ces rêves et ces cauchemars ne peuvent avoir qu’une seule cause : Draconiros, le Maître des rêves.
Dialogue
- « *fredonner*… des rêves qui les hantent »
- « Interrompre ses vocalises et évoquer les cauchemars des Douziens »
![Mage Ax, en [3,-21] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-3-21.webp)
Mage Ax · [3,-21] -
3Parler à Draconiros
· Draconiros
Entrez dans les Songes Infinis par l’onglet des Songes, puis parlez à Draconiros. Il affirme que les Douziens sont responsables de leurs propres rêves : évoquez les témoignages recueillis par l’Envoyée de Xélor. Il conclut que quelqu’un d’autre interfère, et vous demande d’entrer dans les rêves de quatre Douziens pour rapporter une pierre de cauchemar de chacun.
Dialogue
- « Le saluer et aborder le sujet des cauchemars »
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4Entrer dans le cauchemar de Rodak le Pagneul
· Rodak le Pagneul
Le chef des Pagneuls rêve des ouginaks réduits en esclavage pendant la guerre des cités. Touchez son front pour entrer dans son cauchemar. Le but : trouver trois Esclaves ouginaks et les ramener à l’entrée du rêve, devant Rodak.
Dans le cauchemar, les monstres de chaque carte peuvent vous agresser.
![Rodak le Pagneul, en [-21,25] (Désolation de Sidimote)](/wp-content/uploads/dofus/carte-desolation-de-sidimote-21-25.webp)
Rodak le Pagneul · [-21,25] -
5Libérer les trois Esclaves ouginaks
Chaque Esclave ouginak lance un combat, seul. Après la victoire, reparlez-lui et ramenez-le à l’entrée du cauchemar, devant Rodak. Sorts rencontrés : Virevolte (250 Air, repousse), Laminage (370 Terre, jusqu’à trois fois par tour), Flèche d’Huile (retire 300 Intelligence et 30 % de résistance Feu pendant 5 tours), Flèches Critiques (+20 % de critique pendant 3 tours) et Flèche de Feu (450 Feu et poison Feu).
- parlez à l’Esclave ouginak pour tenter de la libérer
- parlez à l’Esclave ouginak pour tenter de le libérer
- parlez à l’Esclave ouginak pour tenter de le libérer
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6Rapporter la libération à Rodak le Pagneul
· Rodak le Pagneul
Les trois esclaves ramenés, annoncez à Rodak, à l’entrée du cauchemar, que vous les avez libérés : son cauchemar s’estompe. Dehors, reparlez-lui : il vous remercie et vous donne la pierre qu’il a trouvée en se réveillant.
Pierre de cauchemar blanchereçu
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7Entrer dans le cauchemar de Valdi Vivargent
· Valdi Vivargent
Dans l’atelier des mineurs, la forgeuse du clan Ventrepierre fait un rêve prémonitoire : une bataille à venir où son fils meurt. Touchez son front pour entrer dans son rêve.
![Atelier des mineurs, en [3,29] (Plaine des Scarafeuilles)](/wp-content/uploads/dofus/carte-plaine-des-scarafeuilles-3-29.webp)
Atelier des mineurs · [3,29] -
8Défendre Ralag Vivargent contre les Bworks
· Ralag Vivargent
Rejoignez le fils de Valdi en : il est assailli par des Bworks. Un combat à trois vagues se lance, seul, avec le Nimbos que vous contrôlez : 3 monstres, puis 2 au tour 4, puis 2 au tour 7. Sorts rencontrés : Marteau pillon (1 800 Eau en cercle de rayon 3, moins fort de 3 à 5 cases, retire 4 à 7 PA pendant 1 tour), Nimpulsion (repousse de 4 cases, s’attire de 2 et -50 % de critique pendant 2 tours), Grenabombe (250 Feu et 250 Terre en zone), Koup Puissant (350 Neutre), Mégarmure (+10 % de résistance pendant 2 tours), Kass’Kabosh (450 Air et -6 PO pendant 1 tour), Krounch (280 Air en zone, -2 PM esquivables et état Pesanteur pendant 1 tour), Exploz (état Affaibli pendant 1 tour), Projectile Puissant (+250 puissance pendant 3 tours), Flèche Trouveuse (300 Air) et Maîtrise des Armes de Jet (+60 dommages pendant 3 tours).
Dialogue
- « Le féliciter pour sa bravoure, mais lui conseiller de rejoindre les positions nimbos avant que d’autres Bworks n’arrivent »
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9Retrouver Ralag Vivargent plus loin
· Ralag Vivargent
Retrouvez Ralag deux cartes plus loin, en : une carte à droite, puis une en haut. Un nouveau groupe de Bworks s’y trouve. Vous êtes ensuite téléporté à l’entrée du cauchemar.
Dialogue
- « Rester prudent et tenter de contourner le groupe »
Selon le hasard, un autre combat à vagues peut se lancer.
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10Rassurer Valdi Vivargent
· Valdi Vivargent
À l’entrée du cauchemar, annoncez à Valdi que son fils est en sécurité : son cauchemar prend fin. Dehors, reparlez-lui : elle vous confie la pierre obtenue à son réveil.
Pierre de cauchemar rougereçu
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11Entrer dans le cauchemar d’Iz-To
· Iz-To
À Saharach, Iz-To n’arrive plus à dormir, ou plus à se réveiller. Il songe au passé : les réfugiés tentaient de traverser la gorge des Vents Hurlants, mais les Troolgrodytes les en empêchaient presque toujours. Touchez son front pour entrer dans son rêve.
![Iz-To, en [12,-65] (Territoire Cacterre)](/wp-content/uploads/dofus/carte-territoire-cacterre-12-65.webp)
Iz-To · [12,-65] -
12Examiner le Puits sacré
· Shaman troolgrodyte
Dans le rêve, montez d’une carte puis allez toujours à droite jusqu’en . Examinez le Puits sacré : presque asséché et rempli de champignons. Sur la même carte, le Shaman troolgrodyte refuse de partager le peu d’eau qui reste avec les réfugiés.
Dialogue
- « Se pencher pour examiner le fond du puits »
- « Prendre note du problème de l’eau »
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13Détruire les champignons des cavernes
Dans les cavernes, cliquez sur les champignons phosphorescents. Un combat se lance, seul. Sorts rencontrés : Invocation de Fungus (invoque un Fungus avide), Soufflette sporadique (200 Eau en vol de vie), Thalle neutralisant (effet non précisé) et Champ Taje (retire 2 PA esquivables et chaque PA utilisé fait perdre 10 PV Neutre pendant 3 tours, cumulable).
Tuez vite le Fungus avide invoqué : c’est lui qui fait le plus mal, à cause du poison.
Fungus avidecombat · niveaux 60 à 200
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14Revenir voir le Shaman troolgrodyte
· Shaman troolgrodyte
Montrez-lui que le puits est de nouveau plein, et que pour l’empêcher de s’assécher il faut éliminer les champignons. Grâce à vous, les trools laisseront passer les réfugiés.
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15Mettre fin au cauchemar d’Iz-To
· Iz-To
Retournez à l’entrée du cauchemar et annoncez à Iz-To que les trools laisseront les réfugiés tranquilles. Dehors, reparlez-lui : il vous confie une pierre.
Pierre de cauchemar noirereçu
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16Entrer dans le cauchemar de Silouate
· Silouate
Le Protecteur d’aperirel rêve de la grande peste des familiers, il y a deux siècles, où il n’arrivait pas à les guérir. Entrez dans son cauchemar, puis reparlez-lui directement : il vous confie de la nourriture imprégnée de magie curative, à donner aux familiers.
Dialogue
- « Demander comment guérir les familiers malades »
![Silouate, en [-27,-34] (Routes Rocailleuses)](/wp-content/uploads/dofus/carte-routes-rocailleuses-27-34.webp)
Silouate · [-27,-34] -
17Soigner le Familier chacha
· Familier chacha
Parlez au Familier chacha : un combat contre des Krobes se lance, seul. Ici, il faut rester à plus de 6 PO de l’un 5 tours d’affilée, et au corps à corps de l’autre pendant 5 tours. Une fois le combat gagné, reparlez au Familier chacha pour prendre de ses nouvelles.
Dialogue
- « Tenter de donner une greuvette au chacha »
Les Krobes meurent quand leur condition spéciale est remplie 5 tours d’affilée. Tuez la Malabile invoquée en 2 tours au plus, sinon elle vous tue d’un coup : frappez les monstres même invulnérables pour la toucher. Leurs sorts sont ceux du donjon Ventre de la Baleine.
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18Soigner le Familier bwak
· Familier bwak
Parlez au Familier bwak : un combat contre des Krobes se lance, seul. L’un ne doit subir ni retrait de PM ni déplacement pendant 5 tours d’affilée ; restez au corps à corps de l’autre pendant 5 tours. Reparlez ensuite au Familier bwak pour prendre de ses nouvelles.
Dialogue
- « Tenter de donner des graines au bwak »
Astuce : bloquez le premier contre un obstacle et poussez-le 7 fois. Chaque dommage de poussée lui retire 1 PM pour tout le combat : à 0 PM, il ne fait plus rien et il suffit d’attendre 5 tours. S’il est déplacé ou subit un retrait de PM, il récupère tous ses PM. Même règle que pour le chacha : Malabile à tuer en 2 tours.
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19Soigner le Familier wabbit
· Familier wabbit
Parlez au Familier wabbit : un combat contre des Krobes se lance, seul. L’un ne doit subir ni retrait de PM ni déplacement pendant 5 tours d’affilée (même astuce des 7 poussées contre un obstacle) ; restez à plus de 6 PO de l’autre 5 tours d’affilée. Reparlez ensuite au Familier wabbit pour prendre de ses nouvelles.
Dialogue
- « Tenter de donner une fleur au wabbit »
Comme dans les deux autres combats, tuez la Malabile en 2 tours au plus.
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20Mettre fin au cauchemar de Silouate
· Silouate
Tous les familiers soignés, le cauchemar disparaît. Silouate vous remet la dernière pierre une fois que vous êtes sorti.
- à l’entrée du cauchemar, annoncez à Silouate que les familiers sont guéris
- hors du cauchemar, reparlez à Silouate pour recevoir la pierre
Dialogue
- « Annoncer que les familiers ont été guéris et sentir le cauchemar disparaître »
Pierre de cauchemar souilléereçu
![Silouate, en [-27,-34] (Routes Rocailleuses)](/wp-content/uploads/dofus/carte-routes-rocailleuses-27-34.webp)
Silouate · [-27,-34] -
21Montrer les pierres à Draconiros
· Draconiros
Les quatre pierres en poche, entrez dans les Songes Infinis par l’onglet des Songes et parlez à Draconiros. Le décor change : vous êtes téléporté dans les Contrées oniriques.
Dialogue
- « Montrer les quatre pierres de cauchemar »
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22Déposer les pierres dans le Creuset onirique
· Creuset onirique
Parlez au Creuset onirique, au centre de la carte, et déposez-y une à une les quatre pierres de cauchemar. L’ordre n’a pas d’importance.
1 × Pierre de cauchemar blancheà donner
1 × Pierre de cauchemar rougeà donner
1 × Pierre de cauchemar noireà donner
1 × Pierre de cauchemar souilléeà donner
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23Parler à l’apparition
Après la dernière pierre, un Horlemar apparaît. Parlez-lui : la créature ne répond pas et commence à vous faire mal.
Dialogue
- « Saluer la créature »
- « Interroger l’apparition sur ses motivations »
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24Parler à Draconiros sous sa forme de dragon
· Draconiros
Draconiros se transforme en dragon : parlez-lui. Il vous protège d’un tourbillon de sable et chasse la créature d’un rugissement. Reparlez-lui : les Horlemars sont les pires des cauchemars, et celui-ci lui est familier, car il en a déjà créé par le passé. La quête se termine.
Dialogue
- « Ne pas se laisser impressionner par la nouvelle apparence de Draconiros et le remercier pour son intervention »
Les combats
Fungus avide
Niveaux 60 à 200
Invoqué pendant le combat contre les champignons des cavernes, en , dans le cauchemar d’Iz-To. À tuer en priorité : son poison fait le plus de dégâts.
Les récompenses
- XP6 300 000 points d’expérience
105 552 kamas
Les quêtes liées
La quête fait suite à Ce sera mieux avant. En poursuivant la discussion avec Draconiros, vous lancez Partie de chasse. Elle fait partie du succès Eliocalypse : Résonance, qui regroupe neuf quêtes.
- Départ
- Envoyée de Xélor
- Départ
- Draconiros [0,0]
Succès · Eliocalypse
Eliocalypse : Résonance
Terminer les quêtes suivantes.
- Chaque chose en son tempsNiv. 50
- Aux frontières du réelNiv. 50
- Ce sera mieux avantNiv. 50
- Cauchemars prémonitoiresNiv. 50
- Partie de chasseNiv. 50
- Quatre contre unNiv. 50
- Rêves translucidesNiv. 50
- Veilleur sous surveillanceNiv. 50
- La source de tous les mauxNiv. 50
Où commence la quête Cauchemars prémonitoires ?
Auprès de l’Envoyée de Xélor, au Village d’Amakna en . Il faut être au moins niveau 50 et avoir terminé Ce sera mieux avant.
Comment aller voir Draconiros ?
Par l’onglet des Songes, qui vous fait entrer dans les Songes Infinis. Il faut y aller deux fois : au début, puis avec les quatre pierres de cauchemar.
Dans quel ordre faire les quatre cauchemars ?
Dans l’ordre que vous voulez. Rodak le Pagneul en , Valdi Vivargent en , Iz-To en et Silouate en : touchez leur front pour entrer dans leur rêve.
Comment battre les Krobes du cauchemar de Silouate ?
En respectant leur condition 5 tours d’affilée. Selon le Krobe : rester à plus de 6 PO, rester au corps à corps, ou ne lui faire subir ni déplacement ni retrait de PM. Tuez la Malabile invoquée en 2 tours au plus.
Les combats peuvent-ils se faire à plusieurs ?
Non, tous se font seul. Contre les Bworks, vous êtes accompagné d’un Nimbos que vous contrôlez.
Que rapporte la quête ?
6 300 000 XP et 105 552 kamas.
Quelle quête suit Cauchemars prémonitoires ?
Partie de chasse, que Draconiros propose en poursuivant la discussion à la fin de la quête.
Publié le 24 septembre 2026
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