Quête Contrées oniriques

Partie de chasse

Quête de niveau 50 de l'Eliocalypse, auprès de Draconiros dans les Contrées oniriques en [0,0] : retrouver le Horlemar enfui sur le Monde des Douze et tenter de le détruire. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les poupées à réunir et les combats.

Draconiros : départ de la quête, en [3,-21] (Cité d'Astrub)
Draconiros : départ de la quête · [3,-21]

Ce qu’il faut prévoir

Il faut réunir 12 Poupées maléfiques de Dopeul, une par Dopeul de classe : c’est le plus long de la quête. Terminez aussi Un pendule pour guider ses pas avant la recherche du cauchemar, sinon l’étape de la Forêt Maléfique reste bloquée.

  • 12 × Poupée maléfique de Dopeulune sur chacun des 12 Dopeuls de classe : Pandawa, Enutrof, Ecaflip, Iop, Osamodas, Eniripsa, Sacrieur, Sadida, Féca, Crâ, Xélor, Sram

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Sable draconique1 × Sable draconiquedonné par Draconiros au lancement
  • Icône de Peluche chantante1 × Peluche chantanteéchangée par Hinss Hairt contre les 12 poupées

Les 12 étapes de la quête

  1. 1Parler à Draconiros

    [0,0] · Draconiros

    Dans les Contrées oniriques, Draconiros, sous sa forme de dragon, vous apprend que le Horlemar est toujours en vie et s’est enfui. Il vous donne du sable draconique pour l’étouffer, et vous conseille de trouver un adepte de Krûnsh, le dieu des cauchemars, pour retrouver sa trace.

    • Icône de Sable draconiqueSable draconiquereçu
  2. 2Chercher un disciple de Krûnsh

    · Mage Ax

    Le Mage Ax en a rencontré un hier : il devait accomplir une mission pour la fleuriste Sirea.

    Dialogue

    1. « Dire que vous cherchez à rencontrer un disciple de Krûnsh »
    Mage Ax, en [3,-21] (Cité d'Astrub)
    Mage Ax · [3,-21]
  3. 3Parler au Chasseur de cauchemars et à Pleur Nycheuz

    · Pleur Nycheuz

    Dans la maison de la fleuriste, le Chasseur de cauchemars n’a pas le temps : il doit délivrer la jeune Pleur Nycheuz d’un cauchemar qu’il n’arrive pas à attraper. Pleur Nycheuz rêve de sa peluche bouftou, devenue méchante après un séjour chez des bandits. Pour ne plus faire de cauchemars, elle vous demande une toute nouvelle peluche.

    Maison de la fleuriste, en [6,-21] (Cité d'Astrub)
    Maison de la fleuriste · [6,-21]
  4. 4Demander une peluche à Hinss Hairt

    · Hinss Hairt

    À la Foire du Trool, demandez à Hinss Hairt s’il a des peluches musicales. Il n’en a qu’une et vous propose un troc : une collection de 12 poupées maléfiques de Dopeul.

    Foire du Trool, en [-11,-37]
    Foire du Trool · [-11,-37]
  5. 5Récupérer les 12 Poupées maléfiques de Dopeul

    Chaque poupée tombe uniquement sur le Dopeul de temple de sa classe, pour les 12 premières classes du jeu : Pandawa, Enutrof, Ecaflip, Iop, Osamodas, Eniripsa, Sacrieur, Sadida, Féca, Crâ, Xélor et Sram.

    Le taux de drop de base est de 25 % : ajoutez de la prospection et faites les challenges pour leur bonus de drop. Sinon, il faudra attendre un jour pour affronter de nouveau le Dopeul de temple concerné.

    • Poupée maléfique de Dopeulreçu
  6. 6Échanger les poupées contre la Peluche chantante

    · Hinss Hairt

    Retournez à la Foire du Trool et donnez les 12 poupées à Hinss Hairt : il vous remet une Peluche chantante en échange.

    • 12 × Poupée maléfique de Dopeulà donner
    • Icône de Peluche chantantePeluche chantantereçu
  7. 7Chasser le cauchemar de Pleur Nycheuz

    · Pleur Nycheuz

    Retournez à Astrub et offrez la peluche à Pleur Nycheuz. Un combat se lance contre son cauchemar : vous le faites seul, accompagné de la Peluche chantante.

    • Cauchemar de Pleur NycheuzCauchemar de Pleur Nycheuzcombat · niveaux 60 à 200
    • Icône de Peluche chantante1 × Peluche chantanteà donner
    Maison de la fleuriste, en [6,-21] (Cité d'Astrub)
    Maison de la fleuriste · [6,-21]
  8. 8Reparler au Chasseur de cauchemars

    · Chasseur de cauchemars

    Annoncez-lui que Pleur Nycheuz est débarrassée de son cauchemar : il peut enfin vous aider. Il vous conseille de visiter les lieux où règne la plus sombre des magies.

  9. 9Chercher le cauchemar dans quatre lieux

    Visitez les quatre lieux dans l’ordre que vous voulez et, sur chaque carte, parlez au Chasseur de cauchemars : il ne remarque rien d’inhabituel.

    • Forêt Maléfique, dans le Dédale du Dark Vlad, dont l’entrée est en
    • Forêt Sombre
    • Cimetière des Torturés : deux cartes portent cette position, la bonne est celle de droite
    • île de Grobe, par le bateau de Pandala en

    Pour entrer dans le Dédale du Dark Vlad, il faut avoir terminé Un pendule pour guider ses pas, donnée par Lanseuft de Troille en . Partout, un combat peut se lancer au hasard : même perdu, la quête se met à jour, mais il faut ensuite récupérer le chasseur en .

    Lieu de recherche, en [-4,16] (Dédale du Dark Vlad)
    Lieu de recherche · [-4,16]
    Lieu de recherche, en [-12,-12] (Forêt Sombre)
    Lieu de recherche · [-12,-12]
    Lieu de recherche, en [-15,39] (Cimetière des Torturés)
    Lieu de recherche · [-15,39]
    Lieu de recherche, en [34,-40] (Cimetière de Grobe)
    Lieu de recherche · [34,-40]
  10. 10Vaincre le chasseur devenu fou

    · Chasseur de cauchemars

    Le Horlemar n’était dans aucun des quatre lieux, mais vous avez soudain la vision d’une mine : l’exploitation de la carrière d’Astrub. Dans la mine, parlez au Chasseur de cauchemars, devenu fou à l’apparition de la créature. Le combat se fait seul.

    • Chasseur de cauchemarsChasseur de cauchemarscombat · niveaux 60 à 200
    Carrière d'Astrub, en [10,-19]
    Carrière d’Astrub · [10,-19]
  11. 11Tenter de détruire le Horlemar

    · Horlemar

    Parlez au Horlemar pour libérer le sable draconique : la poudre le divise seulement en quatre entités. Parlez à l’un des quatre Horlemar pernicieux, puis fuyez. Vous recevez la malédiction Terreur nocturne, qui réduit vos dommages, vos critiques, votre portée et votre initiative : Draconiros vous l’enlèvera dans la suite.

    Dialogue

    1. « Libérer la magie du sable draconique »
    2. « Constater que le sable draconique a disparu et sentir la terreur vous envahir »
    3. « S’enfuir immédiatement pour avertir Draconiros »
    • Icône de Terreur nocturneTerreur nocturnereçu
  12. 12Retourner voir Draconiros

    [0,0] · Draconiros

    Passez par l’onglet des Songes Infinis pour vous y rendre, et parlez à Draconiros pour entrer dans les Contrées oniriques. Reparlez-lui sous sa forme de dragon : il n’est donc pas le créateur de ce Horlemar et a sous-estimé l’adversaire. La quête se termine, et en poursuivant la discussion, vous obtenez la suivante.

    Dialogue

    1. « Rejoindre le rêve du creuset onirique »
    2. « Informer Draconiros que le Horlemar n’a pas été détruit par le sable draconique »

Les combats

Cauchemar de Pleur Nycheuz

Cauchemar de Pleur Nycheuz

Niveaux 60 à 200

Combat seul en , avec la Peluche chantante pour alliée.

  • Coutures Renforcées

    Se donne 500 de vitalité pour 4 tours.

  • Ecchymose

    Frappe du 900 en Terre et met l’état Pesanteur pour 1 tour.

Peluche chantante

Peluche chantante

Niveaux 60 à 200

Votre alliée contre le Cauchemar de Pleur Nycheuz.

  • Bécotage du Tofu

    Frappe du 850 en Air et retire 6 de fuite pour 3 tours.

  • Tofulekan

    Se donne 10 de fuite pour 1 tour.

Chasseur de cauchemars

Chasseur de cauchemars

Niveaux 60 à 200

Devenu fou, il vous attaque dans la mine de la carrière d’Astrub, en . Combat seul.

  • Projectile Puissant

    Donne 250 de puissance à ses sorts pour 3 tours.

  • Trait d’Immobilisation

    Frappe du 250 en Eau et vole 1 PM esquivable.

  • Trait Magique

    Frappe du 330 en Feu et vole 2 PO pour 1 tour.

  • Trait Harcelant

    Frappe du 250 en Air.

Les récompenses

  • XP6 300 000 points d’expérience
  • Kamas105 552 kamas

Les quêtes liées

La quête fait suite à Cauchemars prémonitoires et débloque Quatre contre un, obtenue en poursuivant la discussion avec Draconiros : il faudra capturer les quatre fragments du Horlemar pour les détruire dans le creuset. Elle fait partie du succès Eliocalypse : Résonance.

Quête suivante

Quatre contre un

Quête de niveau 50 · Rêve du Monde des Douze

Départ
Draconiros [0,0]
Icône du succès Eliocalypse : Résonance

Succès · Eliocalypse

Eliocalypse : Résonance

Quête 5 sur 9 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Chaque chose en son tempsNiv. 50
  2. Aux frontières du réelNiv. 50
  3. Ce sera mieux avantNiv. 50
  4. Cauchemars prémonitoiresNiv. 50
  5. Partie de chasseNiv. 50
  6. Quatre contre unNiv. 50
  7. Rêves translucidesNiv. 50
  8. Veilleur sous surveillanceNiv. 50
  9. La source de tous les mauxNiv. 50

Cauchemars prémonitoiresQuête suivante : Quatre contre un

Où commence la quête Partie de chasse ?

Auprès de Draconiros, dans les Contrées oniriques en [0,0]. Elle suit Cauchemars prémonitoires, et Draconiros vous la donne sous sa forme de dragon.

Où trouver les Poupées maléfiques de Dopeul ?

Sur les Dopeuls de temple des 12 premières classes, une poupée par Dopeul. Le taux de base est de 25 % : ajoutez de la prospection et faites les challenges.

Où est Hinss Hairt ?

À la Foire du Trool, en . Il échange sa Peluche chantante contre les 12 poupées.

Pourquoi je ne peux pas entrer dans le Dédale du Dark Vlad ?

Il faut avoir terminé Un pendule pour guider ses pas, donnée par Lanseuft de Troille en . Sans elle, la recherche dans la Forêt Maléfique reste bloquée.

J’ai perdu un combat aléatoire pendant la recherche, que faire ?

Récupérer le Chasseur de cauchemars en . La quête se met tout de même à jour après un combat perdu.

Où se trouve le Horlemar ?

Dans la mine de la carrière d’Astrub, en . Il faut d’abord vaincre le Chasseur de cauchemars, devenu fou.

Quelle quête suit Partie de chasse ?

Quatre contre un, que Draconiros vous donne en poursuivant la discussion.

Publié le 24 septembre 2026

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Partie de chasse

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