Quête Contrées oniriques

Rêves translucides

Quête Eliocalypse de niveau 50, lancée par Draconiros dans les Songes Infinis : déchiffrer les prophéties d'Enga Egrab sur les quatre Cavaliers, jusqu'à un sanctuaire du futur. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la recette et les combats.

Ce qu’il faut prévoir

Il faut être Alchimiste niveau 20 ou plus pour fabriquer l’Encre d’ancrage, qui ne peut pas se faire en atelier coopératif. Tous les combats se font seul.

  • Icône de Sauge10 × Saugepour l’Encre d’ancrage
  • Icône de Galet Saisonnier2 × Galet Saisonnierpour l’Encre d’ancrage
  • Icône de Charbon8 × Charbonpour l’Encre d’ancrage
  • Icône d'Eau Potable4 × Eau Potablepour l’Encre d’ancrage
  • Icône de Huile de Koode2 × Huile de Koodepour l’Encre d’ancrage

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Pierre ponce ancienne3 × Pierre ponce anciennesur les Vieux craqueleurs poreux de la Montagne des Craqueleurs

Les 19 étapes de la quête

  1. 1Parler à Draconiros

    · Draconiros

    Entrez dans le rêve du creuset onirique, dans les Songes Infinis, en parlant à Draconiros, puis parlez-lui sous sa forme de dragon. Les cavaliers aperçus dans la fumée sont déjà apparus dans un rêve perdu dans le temps : il vous envoie au temple englouti des Eliotropes, dont la bibliothèque vous en apprendra plus.

    Dialogue

    1. « Lui demander son avis sur l’identité des personnages aperçus dans la fumée du creuset »
  2. 2Parler à Aurelia au temple Eliotrope

    · Aurelia

    Le plus rapide : le portail à droite du zaap de Sufokia, en . Aurelia accepte que vous consultiez la bibliothèque, mais prévient que les écrits sont longs à déchiffrer. Enga Egrab, dont la perception du monde onirique était exceptionnelle, a écrit des pages translucides aux prédictions toujours exactes ; mais ces textes ont tendance à disparaître des mémoires.

    Dialogue

    1. « Dire que vous souhaitez consulter les documents de la bibliothèque »
  3. 3Examiner les documents de la bibliothèque

    Allez à droite pour entrer dans la bibliothèque du temple. Cliquez sur les notes en bas à droite, puis en bas à gauche : ce sont des prophéties d’Enga Egrab, la seconde n’est pas lisible en entier. Lisez ensuite les deux nouveaux papiers posés sur les tables de la salle.

  4. 4Relire les notes de gauche

    Cliquez de nouveau sur les notes situées à gauche : un combat se lance, seul. Après la victoire, recliquez sur les mêmes notes pour les lire : le document est illisible.

    Le monstre renvoie les sorts de rang 6 à chaque tour (Réminiscence douloureuse) : frappez-le avec votre arme. Si vous êtes à 4 PO ou moins de lui à son tour, Appel des ténèbres invoque un Oubli ténébreux qui vous tue dès qu’il joue : préférez une arme à distance, ou éloignez-vous après chaque coup d’arme. Malaise obscur retire 1 à 2 PO pendant 3 tours et empoisonne de 31 à 38 Neutre (41 à 48 en critique) pendant 3 tours, cumulable mais désenvoûtable.

  5. 5Exposer le problème à Aurelia

    · Aurelia

    Revenez à gauche. Certains Hiboux travaillent à faire perdurer les écrits eliotropes : ce sont eux qui peuvent vous aider à déchiffrer le document.

    Dialogue

    1. « Exposer votre problème avec le document eliotrope »
  6. 6Demander l’aide du Docteur Hou

    · Docteur Hou

    Dans la bibliothèque de Sufokia, le Docteur Hou cherche à transcrire les écrits de la bibliothèque du Roi-Dieu sur d’autres supports. Il a créé une encre spéciale, que seul Maître Hiboukin, spécialiste des livres anciens, saurait bien utiliser.

    Dialogue

    1. « Saluer le docteur et demander son aide »
    Bibliothèque de Sufokia, en [20,25] (Sufokia)
    Bibliothèque de Sufokia · [20,25]
  7. 7Défendre Maître Hiboukin

    · Eliotrope agressive

    Devant la bibliothèque de Pandala, l’Archiduk est entouré d’Eliotropes agressives. Parlez à l’une d’elles pour défendre le hibou : combat seul contre 3 Eliotropes.

    • Eliotrope agressiveEliotrope agressivecombat · niveaux 60 à 200
    Bibliothèque de Pandala, en [21,-27] (Village de Pandala)
    Bibliothèque de Pandala · [21,-27]
  8. 8Parler à Maître Hiboukin

    · Maître Hiboukin

    Certains disciples eliotropes refusent que les Hiboux fouillent la mémoire de leur créateur, malgré l’accord d’Aurelia. Hiboukin accepte de transcrire vos notes avec une formule spéciale et l’encre de Hou : à vous d’apporter 3 Pierre ponce ancienne et 1 Encre d’ancrage, dans l’ordre de votre choix.

  9. 9Fabriquer l’Encre d’ancrage

    Il faut être Alchimiste niveau 20 ou plus. Recette : 10 Sauge, 2 Galet Saisonnier, 8 Charbon, 4 Eau Potable et 2 Huile de Koode.

    L’atelier coopératif ne fonctionne pas pour cette encre : fabriquez-la vous-même.

    • Icône de Sauge10 × Saugeà donner
    • Icône de Galet Saisonnier2 × Galet Saisonnierà donner
    • Icône de Charbon8 × Charbonà donner
    • Icône d'Eau Potable4 × Eau Potableà donner
    • Icône de Huile de Koode2 × Huile de Koodeà donner
    • Icône d'Encre d'ancrageEncre d’ancragereçu
  10. 10Vaincre 3 Vieux craqueleurs poreux

    Dans la Montagne des Craqueleurs, parlez au Vieux craqueleur poreux sur chacune des trois cartes pour le combattre, seul. Chaque victoire donne automatiquement une Pierre ponce ancienne.

    • Vieux craqueleur poreuxVieux craqueleur poreuxcombat · niveaux 60 à 200
    • Icône de Pierre ponce anciennePierre ponce anciennereçu
  11. 11Rapporter les pierres à Maître Hiboukin

    · Maître Hiboukin

    Retournez au temple Eliotrope, par le portail à droite du zaap de Sufokia en , et entrez dans la salle de droite. Remettez les pierres ponces à Maître Hiboukin.

    • Icône de Pierre ponce ancienne3 × Pierre ponce ancienneà donner
  12. 12Assister le sortilège de bibliomancie

    · Maître Hiboukin

    Reparlez à Hiboukin : il lance son sortilège et vous demande de répéter ce qu’il dit ou de faire ce qu’il indique. Voici les bonnes réponses, dans l’ordre.

    Dialogue

    1. « Dérouler le parchemin de la gauche vers la droite »
    2. « Etsespmilap tircsnarter »
    3. « Erussicrion elibélédni »
    4. « Eihpargillac ecirtalévér »
    5. « Se tourner vers la gauche »
    6. « Enrouler de la droite vers la gauche »

    Les bonnes réponses ne sont pas toujours affichées au même rang : lisez chaque proposition, les formules ressemblantes ne diffèrent que de quelques lettres.

    • Icône d'Encre d'ancrage1 × Encre d’ancrageà donner
  13. 13Lire la transcription de la prophétie

    Le sortilège a fonctionné : vous lisez enfin la suite des notes. L’Eliocalypse apportée par les quatre Cavaliers bouleversera le Kontinuum et entraînera la fin du Monde des Douze.

  14. 14Parler à Maisial

    · Maisial

    Maisial vient d’apparaître. Membre des Veilleurs, qui protègent le Kontinuum, elle a remarqué au fil de ses voyages dans le temps des événements imprévus, consignés seulement dans les prophéties d’Enga Egrab. Martalo a ouvert un passage vers le futur, là où se trouverait le problème : elle vous demande de la rejoindre.

  15. 15Rejoindre Maisial à l’Arche de Vili

    · Maisial

    En , entrez dans la mine, allez tout droit sur deux cartes, puis entrez dans la faille à gauche. Vous arrivez dans les profondeurs d’Astrub, à l’Arche de Vili : Maisial vous apprend que ce zaap est l’un des premiers construits sur le Monde des Douze.

    Le zaap Profondeurs d’Astrub (Arche de Vili) est désormais enregistré : vous pourrez y revenir depuis n’importe quel zaap. Il apparaît normalement en avant-dernière position de la liste.

  16. 16Traverser l’arche de Vili

    Utilisez le zaap pour voyager dans le temps : vous êtes téléporté au Sanctuaire du dernier espoir de l’Eliocalypse. Allez deux fois à droite.

    Dialogue

    1. « Voyager dans le temps »
  17. 17Parler à Martalo

    · Martalo

    Martalo a ouvert ce passage avec l’aide d’Entropix. Vous êtes dans le futur : l’Eliocalypse a eu lieu et le Monde des Douze est en grande partie submergé. Des héros se sont réunis ici pour y mettre fin et ont échoué ; en attendant qu’il s’entretienne avec Maisial, il vous demande de consulter un ouvrage de la bibliothèque.

  18. 18Lire le manuscrit du sanctuaire

    Allez à droite et cliquez sur le livre de droite. Il présente les huit membres du conseil qui se sont opposés aux quatre Cavaliers : Frida Mofette, le duc d’Amakna, Allisterine, Denn Kratz, Krâ Kleure, Kysaor, Pandora et un dragon au nom inconnu.

  19. 19Retourner voir Martalo

    · Martalo

    Revenez à gauche. Le duc d’Amakna, Denn Kratz et Kysaor sont morts à coup sûr ; Martalo pense que les cinq autres ont été tués ou capturés, et que Pandora doit être morte, sans quoi il percevrait sa présence. La quête se termine.

    Dialogue

    1. « Dire que vous avez lu le document présentant le conseil et sa lutte contre les Cavaliers »

Les combats

Eliotrope agressive

Eliotrope agressive

Niveaux 60 à 200

Devant la bibliothèque de Pandala, en . Combat seul contre 3 Eliotropes. Rétablissement soigne beaucoup à chaque tour.

  • Terre à Pi

    Frappe du 120 en Terre, jusqu’à 7 PO.

  • Poing Brusque

    Frappe du 250 en Eau, uniquement en ligne jusqu’à 3 PO.

  • Hardiesse

    Frappe du 240 en Eau, jusqu’à 4 PO sans ligne de vue.

  • Rétablissement

    Soigne de 800 la cible et autour d’elle en cercle de rayon 2, jusqu’à 4 PO. Se lance à chaque tour.

Vieux craqueleur poreux

Vieux craqueleur poreux

Niveaux 60 à 200

Trois combats seul, dans la Montagne des Craqueleurs en , et . Chacun donne une Pierre ponce ancienne.

  • Je vous en prie

    Vole 1 PM et 1 PA à la cible, jusqu’à 8 PO.

  • Polissage

    Frappe du 450 en Terre (700 en critique) et retire 5 % de critique (10 en critique) pendant 2 tours, cumulable. Au corps à corps, jusqu’à 3 fois par tour.

Les récompenses

  • XP3 150 000 points d’expérience
  • Kamas52 776 kamas

Les quêtes liées

La quête fait suite à Quatre contre un et débloque Les sentiers de la guerre et Veilleur sous surveillance. Elle fait partie du succès Eliocalypse : Résonance, qui regroupe neuf quêtes.

Quête précédente

Quatre contre un

Quête de niveau 50 · Rêve du Monde des Douze

Départ
Draconiros [0,0]
Icône du succès Eliocalypse : Résonance

Succès · Eliocalypse

Eliocalypse : Résonance

Quête 7 sur 9 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Chaque chose en son tempsNiv. 50
  2. Aux frontières du réelNiv. 50
  3. Ce sera mieux avantNiv. 50
  4. Cauchemars prémonitoiresNiv. 50
  5. Partie de chasseNiv. 50
  6. Quatre contre unNiv. 50
  7. Rêves translucidesNiv. 50
  8. Veilleur sous surveillanceNiv. 50
  9. La source de tous les mauxNiv. 50

Quatre contre unQuête suivante : Veilleur sous surveillance

Où commence la quête Rêves translucides ?

Auprès de Draconiros, dans les Songes Infinis. Parlez-lui pour entrer dans le rêve du creuset onirique, puis à sa forme de dragon. Il faut avoir terminé Quatre contre un.

Comment aller au temple Eliotrope ?

Par le portail à droite du zaap de Sufokia, en . Aurelia est en et la bibliothèque, à droite, en .

Comment battre le monstre de la bibliothèque ?

Frappez-le avec votre arme et restez à plus de 4 PO à son tour. Il renvoie les sorts de rang 6, et invoque un Oubli ténébreux mortel si vous êtes trop près.

Comment fabriquer l’Encre d’ancrage ?

Alchimiste niveau 20, sans atelier coopératif : 10 Sauge, 2 Galet Saisonnier, 8 Charbon, 4 Eau Potable et 2 Huile de Koode.

Où trouver les Pierres ponces anciennes ?

Sur les Vieux craqueleurs poreux, en , et . Parlez à chacun pour le combattre seul : la pierre tombe automatiquement.

Quelles réponses donner pendant la bibliomancie ?

Dérouler de gauche à droite, les trois formules à l’envers, se tourner vers la gauche, enrouler de droite à gauche. Les formules : Etsespmilap tircsnarter, Erussicrion elibélédni, Eihpargillac ecirtalévér.

Quelles quêtes suivent Rêves translucides ?

Les sentiers de la guerre et Veilleur sous surveillance, débloquées en même temps.

Publié le 24 septembre 2026

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Rêves translucides

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