Quête Eliocalypse
Veilleur sous surveillance
Quête de niveau 50 de l'Eliocalypse, chez Martalo au Sanctuaire du dernier espoir en [15,-20] : retrouver le Veilleur Joullier, prisonnier de Servitude, à travers les domaines des Cavaliers. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les positions des vers, des recrues et des fleurs, et les combats.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à acheter, mais beaucoup de combats à faire seul. Pour l’Aiguille chronomagique, qui tombe à 12 %, équipez de la prospection.
Ressources de quête, obtenues en chemin
5 × Entrailles incrustées de sablesur les Petits vers des sables du désert de Misère
1 × Aiguille chronomagiquesur les combats des Recrues sanguinaires, à 12 %
3 × Pétale de rouille corrosivesur les Fleurs de rouille du Royaume Corrompu
Les 19 étapes de la quête
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1Parler à Martalo
· Martalo
Au Sanctuaire du dernier espoir, Martalo s’inquiète pour Joullier, un Veilleur venu au sanctuaire et désormais introuvable. Il le sent vivant : les Cavaliers l’ont sans doute capturé, et il faut le libérer avant qu’ils n’apprennent des secrets sur les Veilleurs. Le seul moyen de le contacter est son Chronoglob, qu’un Miséreux aurait emporté dans le désert de Misère.
Dialogue
- « L’interroger à propos de ce qui l’inquiète »
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2Entrer dans le désert de Misère
Entrez dans le désert de Misère par le portail situé sur la carte au-dessus.
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3Trouver le Miséreux famélique
· Miséreux famélique
Il a trouvé un objet étrange qui s’est mis à bourdonner, jusqu’à ce qu’une voix en sorte. Il vous le cède contre de la viande de ver des sables.
Dialogue
- « Partir chasser dans le désert de Misère »
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4Récupérer 5 Entrailles incrustées de sable
Parlez au Petit ver des sables sur chacune de ces cinq cartes. Chaque ver lance un combat, et les Entrailles incrustées de sable tombent automatiquement.
- premier Petit ver des sables
- deuxième Petit ver des sables
- troisième Petit ver des sables
- quatrième Petit ver des sables
- [0,0] cinquième Petit ver des sables
Chaque combat se fait seul, contre le ver et 0 à 3 miséreux.
Petit ver des sablescombat · niveaux 60 à 200
Entrailles incrustées de sablereçu
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5Donner les entrailles au Miséreux
· Miséreux famélique
Retournez voir le Miséreux famélique avec les 5 entrailles. En échange, il vous confie le Signe du Chronoglob de Joullier.
5 × Entrailles incrustées de sableà donner
Signe du Chronoglob de Joullierreçu
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6Montrer le signe à Martalo
· Martalo
Retournez au Sanctuaire du dernier espoir. Martalo active le signe avec difficulté et vous demande d’essayer de communiquer avec Joullier.
Dialogue
- « Montrer l’objet que le Miséreux vous a donné »
1 × Signe du Chronoglob de Joullierà donner
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7Communiquer avec Joullier
· Chronoglob de Joullier
Parlez au Chronoglob de Joullier. La communication est mauvaise, mais vous comprenez que Joullier a confié son aiguille à un certain Deverar et qu’il vous demande de la retrouver.
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8Reparler à Martalo
· Martalo
Martalo confirme : Joullier est retenu par Servitude, et il a confié son aiguille chronomagique à un disciple pour que Servitude ne s’en empare pas. Or ce disciple, Deverar, serait passé dans le camp de Guerre.
Dialogue
- « Avouer que vous n’êtes pas sûr d’avoir compris tout ce qu’a dit Joullier »
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9Entrer dans les Blessures de Guerre
Prenez le portail vers les Blessures de Guerre, le domaine de Guerre.
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10Obtenir l’Aiguille chronomagique
La Recrue sanguinaire se trouve à quatre endroits de la zone. Parlez-lui : un combat se lance, seul, contre trois monstres de la zone. L’Aiguille chronomagique tombe sur ces combats à 12 % de base, alors mettez de la prospection. Sorts rencontrés : Cérébrute (350 Air en étoile de distance 3, la cible attire ses alliés d’une case vers elle, 2 à 7 PO), Esprit Destructeur (+2 PA aux alliés en cercle de rayon 4 pendant 1 tour), Mortification (400 Feu au corps à corps, -10 % de résistances, 15 en critique, pendant 1 tour), Fanatisme (effet non précisé), Frappe Cardinale (450 Feu, Air, Eau ou Terre sur les 4 personnages les plus proches en ligne de vue, portée infinie, relance de 2 tours), Pluie de Lames (400 Feu au corps à corps et vol de 30 fuite pendant 2 tours), Psyclope (500 Eau et -2 PO, 3 en critique, pendant 1 tour, 2 à 7 PO), Découpe (450 Air en cercle de rayon 2 autour de lui, repousse de 2 cases), Hache-Tirante (600 Feu en ligne de taille 3 depuis le corps à corps, attire de 2 cases) et Timber (500 Air sur l’ennemi le plus proche, portée infinie sans ligne de vue).
- Recrue sanguinaire
- Recrue sanguinaire
- Recrue sanguinaire
- Recrue sanguinaire
Chaque Recrue sanguinaire réapparaît au bout de 5 à 10 minutes environ : si les quatre combats ne donnent pas l’aiguille, attendez leur retour.
Aiguille chronomagiquereçu
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11Montrer l’aiguille à Martalo
· Martalo
Retournez au Sanctuaire du dernier espoir. Martalo vous demande de retrouver Joullier et de lui rendre son aiguille : grâce à elle, il pourra s’échapper en voyageant dans le temps.
Dialogue
- « Montrer fièrement l’aiguille chronomagique »
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12Trouver Joullier dans la Galère de Servitude
Prenez le portail vers la Galère de Servitude. En , descendez dans la cale par les escaliers et allez vers le haut, puis double-cliquez sur l’Aiguille chronomagique. Joullier apparaît dans la cage de gauche, mais il ne peut pas utiliser l’aiguille tant qu’il est enfermé. Sans les clefs, il faut trouver de quoi dissoudre les barreaux dans le domaine de Corruption.
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13Récupérer 3 Pétales de rouille corrosive
Revenez aux portails et entrez dans le Royaume Corrompu. Parlez à chacune des trois Fleurs de rouille : chacune lance un combat seul contre 1 à 4 monstres de la zone, et un Pétale de rouille corrosive tombe automatiquement. La mécanique et les sorts de ces monstres sont détaillés sur la page du donjon Arbre de Mort.
- Fleur de rouille
- Fleur de rouille
- Fleur de rouille
Pétale de rouille corrosivereçu
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14Retourner voir Joullier
· Joullier
Retournez dans la Galère de Servitude, dans la cale en , par les escaliers puis vers le haut. Parlez à Joullier pour dissoudre les barreaux avec les pétales : des disciples de Servitude vous agressent.
3 × Pétale de rouille corrosiveà donner
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15Vaincre les laquais de Servitude
Un combat à vagues se lance, seul. Vague 1 : un Asservi intransigeant, un Asservi tyrannique et un Asservi galérien. Vague 2, 3 tours plus tard, puis vague 3, encore 3 tours après : un Asservi galérien chacune.
Asservi intransigeantcombat · niveaux 60 à 200
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16Libérer Joullier
· Joullier
Reparlez à Joullier le temps que les barreaux de sa cage soient détruits. Il est sur le point de vous révéler ce qu’il a découvert sur les Cavaliers quand les quatre Cavaliers apparaissent.
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17Parler à Servitude
· Servitude
Sans savoir comment, Servitude vous donne envie de lui obéir. Vous êtes sur le point de lui donner l’aiguille de Joullier quand son influence disparaît : Entropix est venu à votre aide.
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18Parler à Entropix
· Entropix
Entropix vous fait comprendre qu’il faut partir au plus vite avec Joullier.
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19Remercier Entropix
· Entropix
Allez en , dans le temps présent, et remerciez Entropix de vous avoir sauvé. Joullier n’est pas encore là : il arrivera plus tard. La quête se termine.
Les combats
Petit ver des sables
Niveaux 60 à 200
Cinq combats seul dans le désert de Misère, contre le ver et 0 à 3 miséreux. Sorts de ces combats, ver et miséreux confondus : Volvation (dommages réduits de 6 et 2 fois +2 PO pendant 2 tours), Céphalonde (400 Eau et -4 PA pendant 3 tours, jusqu’à 9 PO), Charognard (+4 PM chaque tour), Balle Vorace (250 Feu en vol de vie, vol de 200 Intelligence cumulable et infini, 3 à 8 PO modifiable), Bantha (200 Air en ligne perpendiculaire de taille 3 depuis le corps à corps, repousse de 1 case), Grenade Aveuglante (400 Feu et vol de 2 PO cumulable et infini, 3 à 8 PO sans ligne de vue), Crache-Misère (200 Eau en vol de vie en croix de taille 1, repousse de 1 case les personnages au contact de la cible, vol de 200 Chance cumulable et infini, jusqu’à 3 PO) et Pouilleux Massacreur (100 Feu au corps à corps et vol de 1 PA cumulable et infini). Balle Vorace, Grenade Aveuglante, Crache-Misère et Pouilleux Massacreur font entrer le lanceur dans l’état Collecte, sans fin.
Asservi intransigeant
Niveaux 60 à 200
Combat à vagues dans la cale de la Galère de Servitude, en , seul. Vague 1 avec un Asservi tyrannique et un Asservi galérien. Sorts de ce combat, tous adversaires confondus : Fouet Cadencé (3 lignes de 500 Neutre, jusqu’à 4 PO, 2 fois par tour), Fouet Dopant (500 en triangle de sommet 3 depuis le corps à corps et +10 % de critique pendant 1 tour, 1 fois par tour), Fouet Palliatif (soigne un allié de 600, 1 200 en critique, et lui donne 50 fuite et tacle pendant 2 tours, jusqu’à 6 PO), Arbaguette (600 Air et -2 PO pendant 2 tours, 2 à 5 PO), Décadanse (+10 % de dégâts à tous ses alliés sauf lui pendant 2 tours, relance de 2 tours), Tambourre-Pif (600 Terre en vol de vie au corps à corps, -30 % de critique pendant 1 tour), Déferlante (700 Eau en ligne de taille 4 depuis le corps à corps, 30 % d’érosion pendant 2 tours, 2 fois par tour), Maltraitance (lancé sur lui en début de combat, renvoie une partie des dégâts au corps à corps), Mégalérien (+4 PA, +3 PM et +100 % de dommages, à partir du tour 4) et Pagaifrénée (700 Air au corps à corps).
Asservi tyrannique
Niveaux 60 à 200
Dans la vague 1 du combat de la cale, en , avec un Asservi intransigeant et un Asservi galérien.
Asservi galérien
Niveaux 60 à 200
Un dans la vague 1, puis un en renfort à chaque nouvelle vague, tous les 3 tours.
Les récompenses
- XP3 150 000 points d’expérience
52 776 kamas
Les quêtes liées
La quête fait suite à Rêves translucides et débloque La source de tous les maux, à lancer auprès d’Entropix en . Elle fait partie du succès Eliocalypse : Résonance, qui regroupe neuf quêtes. Pour les quêtes des quatre Cavaliers de l’Eliocalypse, lancez Les quatre volontés.
- Départ
- Draconiros [0,0]
- Départ
- Entropix
Succès · Eliocalypse
Eliocalypse : Résonance
Terminer les quêtes suivantes.
- Chaque chose en son tempsNiv. 50
- Aux frontières du réelNiv. 50
- Ce sera mieux avantNiv. 50
- Cauchemars prémonitoiresNiv. 50
- Partie de chasseNiv. 50
- Quatre contre unNiv. 50
- Rêves translucidesNiv. 50
- Veilleur sous surveillanceNiv. 50
- La source de tous les mauxNiv. 50
Rêves translucidesQuête suivante : La source de tous les maux
Où commence la quête Veilleur sous surveillance ?
Auprès de Martalo, au Sanctuaire du dernier espoir en . Il faut avoir terminé Rêves translucides.
Où sont les Petits vers des sables ?
Dans le désert de Misère, en , , , et [0,0]. Chacun lance un combat seul et donne une Entrailles incrustées de sable.
Où trouver la Recrue sanguinaire ?
Dans les Blessures de Guerre, en , , et . Elle réapparaît au bout de 5 à 10 minutes environ.
L’Aiguille chronomagique ne tombe pas, que faire ?
Mettre de la prospection et enchaîner les combats. Son taux de base est de 12 % sur les combats lancés par les Recrues sanguinaires.
Où sont les Fleurs de rouille ?
Dans le Royaume Corrompu, en , et . Chaque combat donne automatiquement un Pétale de rouille corrosive.
Où est Joullier ?
Dans la cale de la Galère de Servitude, en . Descendez par les escaliers, allez vers le haut, puis double-cliquez sur l’Aiguille chronomagique.
Quelle quête suit Veilleur sous surveillance ?
La source de tous les maux, auprès d’Entropix en .
Publié le 24 septembre 2026
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