Quête Dimensions des Cavaliers

Les racines du mal

Quête de niveau 200 de l'Eliocalypse, dans le Royaume corrompu en [-1,2] : retrouver les Sadidas de la dimension de Corruption et percer le secret de l'arbre de mort. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et le combat.

Ce qu’il faut prévoir

Il faut avoir terminé les quêtes du Dofus Argenté et avoir le Dofus sur vous. Le reste se récupère dans la dimension : surtout des ressources à faire tomber sur les monstres de la zone.

  • Icône de Dofus Argenté1 × Dofus Argentéà avoir sur vous pour convaincre Rathrosk
  • Icône de Sève Putride15 × Sève Putridesur les monstres de la zone, taux de base de 12 %
  • Icône de Tentacule de Tentaclaque5 × Tentacule de Tentaclaquesur les Tentaclaques de la zone
  • Icône de Germes corrompus10 × Germes corrompusressource classique, pas un objet de quête

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Champignon Luminescent1 × Champignon Luminescentsur un champignon phosphorescent en [0,3]
  • Icône de Graine de Gangredogue3 × Graine de Gangredoguesur les Gangredogues de la zone, taux de base de 5,1 %
  • Icône d'Eau Corrompue1 × Eau Corrompueen battant l’Élémentaire de l’eau corrompu en [4,3]

Les 18 étapes de la quête

  1. 1Examiner la Ronce étrange

    · Ronce étrange

    Dans le Royaume corrompu, cette ronce semble née d’une magie Sadida : partez à la recherche des survivants.

    Dialogue

    1. « Partir à la recherche des Sadidas survivants »
  2. 2Parler au Garde Akronit

    [0,0] · Garde Akronit

    En [0,0] du Royaume corrompu, le garde de la porte du village Sadida n’admet que les élus du grand Putride. Il veut bien fermer les yeux si vous lui apportez à manger.

    Dialogue

    1. « S’exclamer devant l’état du Sadida en face de vous »
  3. 3Cueillir un Champignon Luminescent

    Cliquez sur l’un des champignons phosphorescents de la carte pour récupérer un Champignon Luminescent.

    • Icône de Champignon LuminescentChampignon Luminescentreçu
  4. 4Nourrir le Garde Akronit

    [0,0] · Garde Akronit

    Ravi de manger enfin sainement, loin de ce que permet leur chef Orobranche, le garde vous laisse passer. Cliquez sur la porte du village pour y entrer.

    Dialogue

    1. « Ramener son champignon luminescent »
    • Icône de Champignon Luminescent1 × Champignon Luminescentà donner
  5. 5Interroger le Chef Orobranche

    · Chef Orobranche

    Le grand Putride, Corruption, l’un des quatre Cavaliers de l’Eliocalypse, a fait des Sadidas ses élus. Le général Crâ Krâ Kleure, membre du conseil qui a tenté d’empêcher l’Eliocalypse, est venu les aider, trop tard : ils l’ont laissé repartir.

    Dialogue

    1. « Demander ce qui est arrivé aux Sadidas de cette dimension »
  6. 6Parler à la Prêtresse Monotropa

    · Prêtresse Monotropa

    Près de la statue de Sadida, la prêtresse accepte de vous expliquer leur culte si vous faites une offrande à Sadida : 15 Sève Putride.

    Dialogue

    1. « Lui demander plus d’informations sur le culte de Sadida »
  7. 7Récupérer 15 Sève Putride

    La Sève Putride tombe sur les monstres de la zone, avec un taux de base de 12 %.

    • Icône de Sève PutrideSève Putridereçu
  8. 8Verser la sève sur la statue de Sadida

    · Prêtresse Monotropa

    Donnez la sève à la prêtresse, puis cliquez sur la statue de Sadida pour la déposer à son pied : les ronces alentour grandissent d’un coup. Reparlez-lui : Corruption leur a appris que la mort et la putréfaction font aussi partie du cycle de la vie.

    Dialogue

    1. « Lui donner la sève putride »
    2. « Annoncer que vous avez versé la sève »
    • Icône de Sève Putride15 × Sève Putrideà donner
  9. 9Retourner voir le Chef Orobranche

    · Chef Orobranche

    Il vous considère désormais comme l’un des leurs, et vous déconseille d’aller au sud-est, où vit une ermite qui refuse les enseignements du grand Putride.

    Dialogue

    1. « Annoncer que vous avez pu discuter avec la prêtresse »
  10. 10Nourrir l’Ermite Dogabah

    · Ermite Dogabah

    Dans son antre, l’ermite ne dira rien sans manger : apportez-lui 5 Tentacule de Tentaclaque, à récupérer sur les Tentaclaques de la zone. Elle vous explique alors que l’arbre de mort, repaire de Corruption, est né d’une bouture de l’arbre de vie du Monde des Douze, et qu’il domine les esprits faibles.

    Dialogue

    1. « Demander des informations sur l’arbre de mort »
    2. « Tendre les tentacules durement acquises à Dogabah »
    • Icône de Tentacule de Tentaclaque5 × Tentacule de Tentaclaqueà donner
  11. 11Approcher l’arbre de mort

    Allez voir l’arbre de mort par vous-même : quelque chose tente de pénétrer votre esprit, comme l’ermite l’avait dit.

  12. 12Revenir voir l’Ermite Dogabah

    · Ermite Dogabah

    Elle propose une recette pour vous transformer en créature des environs. Il lui faut 3 Graine de Gangredogue, 1 Eau Corrompue et 10 Germes corrompus.

    Dialogue

    1. « Lui confirmer la sensation de malaise en approchant l’arbre »
  13. 13Récupérer 3 Graine de Gangredogue

    Les Graines de Gangredogue sont des objets de quête qui tombent sur les Gangredogues de la zone, avec un taux de base de 5,1 %. Prévoyez aussi 10 Germes corrompus, une ressource classique.

    • Icône de Graine de GangredogueGraine de Gangredoguereçu
  14. 14Capturer l’Élémentaire de l’eau corrompu

    · Élémentaire de l’eau corrompu

    Parlez à l’Élémentaire de l’eau corrompu pour l’enfermer dans une fiole. Un combat se lance, seul. Une fois vainqueur, vous obtenez l’Eau Corrompue.

    Dialogue

    1. « Essayer d’enfermer l’élémentaire dans une fiole »
    • Élémentaire de l'eau corrompuÉlémentaire de l’eau corrompucombat · niveau 200
    • Icône d'Eau CorrompueEau Corrompuereçu
  15. 15Se faire transformer en Gangredogue

    · Ermite Dogabah

    Rapportez les ressources à l’ermite : vous voilà transformé en Gangredogue, un monstre de la zone.

    Dialogue

    1. « Ramener les ressources demandées »
    • Icône de Graine de Gangredogue3 × Graine de Gangredogueà donner
    • Icône d'Eau Corrompue1 × Eau Corrompueà donner
    • Icône de Germes corrompus10 × Germes corrompusà donner
  16. 16Entrer au cœur de l’arbre de mort

    · Rafflesia la Fétide

    Sous votre apparence de Gangredogue, parlez à Rafflesia la Fétide : vous êtes téléporté dans la salle de fin du donjon de l’arbre de mort. Parlez au Bourgeon de l’arbre de mort : un dragon apparaît avant que vous ne le touchiez.

    Dialogue

    1. « Aboyer pour faire comprendre que vous voulez accéder au cœur de l’arbre »
    2. « Approcher la main »
  17. 17Convaincre Rathrosk

    · Rathrosk

    Rathrosk menace de vous brûler et affirme ne pas vous connaître. Montrez-lui votre Dofus Argenté : il ressent l’énergie de son Dofus et comprend que vous venez d’une autre époque. Il protège ici le Grand Arbre, attaqué par la corruption qui passe par l’arbre des vagabonds.

    Dialogue

    1. « Montrer que vous possédez le Dofus de Rathrosk »

    Il faut avoir terminé les quêtes du Dofus Argenté et avoir 1 Dofus Argenté sur vous, sinon la quête s’arrête ici.

  18. 18Suivre Rathrosk dans l’arbre des vagabonds

    · Rathrosk

    Reparlez à Rathrosk : il vous téléporte dans l’arbre des vagabonds, un enfant du Grand Arbre rongé par la corruption. Parlez-lui encore : Corruption veut prendre le contrôle de tous les arbres du Monde des Douze à travers le Grand Arbre. Il vous renvoie à votre époque vérifier l’arbre des vagabonds du présent. La quête se termine.

    Dialogue

    1. « Dire que vous êtes prêt à vous rendre dans l’Éther »

Les combats

Élémentaire de l'eau corrompu

Élémentaire de l’eau corrompu

Niveau 200

En , dans le Royaume corrompu, combat seul. Il faut le vaincre pour obtenir l’Eau Corrompue.

  • Corruption Aqueuse

    Poison de 31 à 40 Eau pendant 3 tours, cumulable.

  • Eau Dure

    Frappe du 350 en Eau.

  • Répulsion Viciée

    Frappe du 120 en Eau et repousse de 3 cases.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône de Pétale de Gangredogue5 × Pétale de Gangredogue
  • Icône de Patte de Nheur'Gueule5 × Patte de Nheur’Gueule

Les quêtes liées

La quête se débloque pendant Les quatre volontés. En reparlant à Rathrosk, vous lancez Un pouvoir mérydique. Elle ouvre le succès Je suis malade, complètement malade, qui regroupe trois quêtes.

Quête précédente

Les quatre volontés

Quête de niveau 200 · Eliocalypse

Départ
Martalo
Icône du succès Je suis malade, complètement malade

Succès · Eliocalypse

Je suis malade, complètement malade

Quête 1 sur 3 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Les racines du malNiv. 200
  2. Un pouvoir mérydiqueNiv. 200
  3. Mort et renouveauNiv. 200

Quête suivante : Un pouvoir mérydique

Où commence la quête Les racines du mal ?

Auprès de la Ronce étrange, dans le Royaume corrompu en . Il faut avoir lancé Les quatre volontés jusqu’aux quatre tâches.

Comment entrer dans le village Sadida ?

En apportant un Champignon Luminescent au Garde Akronit. Il se cueille sur un champignon phosphorescent en .

Où trouver l’Eau Corrompue ?

En , sur l’Élémentaire de l’eau corrompu. Parlez-lui pour l’enfermer dans une fiole : un combat se lance, seul.

Où trouver les Graines de Gangredogue ?

Sur les Gangredogues de la zone, avec un taux de base de 5,1 %. Il en faut 3.

Pourquoi Rathrosk ne me reconnaît-il pas ?

Il faut lui montrer un Dofus Argenté. Terminez les quêtes du Dofus Argenté et gardez le Dofus sur vous.

Que rapporte la quête ?

2 625 000 XP et 43 980 kamas, avec 5 Pétale de Gangredogue et 5 Patte de Nheur’Gueule.

Quelle quête suit Les racines du mal ?

Un pouvoir mérydique, que Rathrosk vous confie quand vous lui reparlez.

Publié le 24 septembre 2026

Signaler une erreur

Les racines du mal

Commentaires

Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.

Laisser un commentaire

Votre e-mail ne sera pas publié. Les commentaires sont relus avant d'être publiés.

Quêtes de niveau proche

Toutes les quêtes