Misión

Se busca: Carter Pillar

En busca y captura de nivel 180, que se coge en la milicia de Brakmar en [-25,33] o de Bonta en [-32,-57]: encuentra a Carter Pillar en la Caverna de los fongos, véncelo y entrégalo. Todas las etapas, sus glifos, sus hechizos y consejos de combate.

Qué preparar

No hay nada que reunir: hay que ser brakmariano o bontariano, de orden 4 o superior, para coger el aviso. Prepara un equipo que golpee con Tierra o Agua y resista al Aire.

Las 4 etapas de la misión

  1. 1Coger el aviso de búsqueda

    Diálogo

    Acude a la sala de buscados de la milicia de tu alineamiento y haz clic en la pancarta resaltada. Algunos avisos están en la primera sala y los demás en la sala contigua.

    • Brakmariano: milicia de Brakmar, sube las escaleras al primer piso y ve directamente a la izquierda
    • Bontariano: milicia de Bonta, ve a la sala de arriba a la izquierda y luego a la sala de arriba junto a las escaleras

    Diálogo

    1. «Ponerse en misión de Carter Pillar»
  2. 2Localizar a Carter Pillar

    Desplazamiento

    Carter Pillar aparece siempre en la zona de la Caverna de los fongos, en las Landas de Sidimote. No siempre está presente: una vez derrotado, desaparece durante varias horas antes de volver.

    Si un grupo lo derrota sin que nadie lo obtenga como personaje seguidor, porque nadie tiene la misión en curso o todos ya la han terminado, Carter Pillar reaparece de inmediato en la zona.

  3. 3Vencer a Carter Pillar

    Combate

    Carter Pillar es invulnerable a distancia, sin ningún medio de quitarle ese estado: hay que entrar en sus glifos para golpearlo cuerpo a cuerpo, o aprovechar su glifo marrón para alcanzarlo a través de los monstruos. Tiene 0 PM y no se le puede desplazar. Su estrategia completa está en la sección Combates.

    Dos glifos verdes se superponen a su alrededor: entrar aplica las penalizaciones dos veces, es decir, -600 de Potencia, -60 % de Resistencia y -12 de alcance durante 1 turno, salvo en el borde exterior del primer glifo.

    • Carter PillarCarter Pillarcombate · nivel 180 · 25.000 PdV · 10 PA · inmóvil
  4. 4Entregar a Carter Pillar a la milicia

    Objetos

    Tras la victoria, obtienes a Carter Pillar como personaje seguidor, siempre que hayas iniciado la misión. Vuelve a la sala de los buscados de tu milicia y habla con Lobo Tomía si eres brakmariano, o con Fe Valentina si eres bontariano. La misión termina: Carter Pillar se une a los demás buscados capturados tras las rejas, en las salas posteriores a los avisos.

    • Brakmariano: Lobo Tomía, en el primer piso a la izquierda
    • Bontariano: Fe Valentina, en la sala de arriba junto a las escaleras

    Diálogo

    1. «Entregar a Carter Pillar»

Los combates

Carter Pillar

Carter Pillar

Nivel 180

25.000 PdV, 10 PA y 0 PM. Resistencias: 50 % Neutral, 10 % Tierra, 30 % Fuego, 10 % Agua, 100 % Aire. Como todos los buscados, tiene el estado Aliados de Circunstancia: -1.500 de Vitalidad (infinita) por monstruo presente con él, sin penalización si está solo. Golpea sobre todo a través de sus glifos: muy fuerte en Aire con el glifo verde, en Agua con el glifo azul acumulado al verde, y en Fuego en zona de trabuco desde su cuerpo a cuerpo. Consejos: evita el Aire y el Neutral, prioriza la Tierra y el Agua; haz que coloque su glifo marrón bajo un monstruo para golpearlo a distancia; mata cada Seta de Carter para potenciarte; si está solo, lleva lo necesario para hacer daño, aguantar el Aire y curar a tus personajes de cuerpo a cuerpo.

  • Pío Mío

    Desde el inicio y durante todo el combate: estado Invulnerable a Distancia, imposible de quitar. Cada turno, invoca una Seta de Carter (1 PdV) a 4 de alcance de él, salvo que la anterior siga ahí. Al ser eliminada, la seta da 300 de Potencia durante 2 turnos a tus personajes en su cuerpo a cuerpo.

  • Niebla para Reventar

    Glifo verde de radio 1 en el turno 1, que crece 1 cada turno; un segundo glifo idéntico llega en el turno 2, con un radio de retraso. Cada uno quita 300 de Potencia, 30 % de Resistencia y 6 de alcance durante 1 turno (acumulable), y golpea con unos 500 de Aire si empiezas tu turno dentro, unos 1.000 con los dos.

  • Lo Tuyo Es Mío

    Glifo marrón de radio 2, hasta 15 de alcance, se puede relanzar cada 3 turnos, lanzado a partir del turno 1. Dura 2 turnos y pasa a radio 3 el segundo. Empezar el turno dentro roba 2 PA durante 2 turnos a tus aliados en un radio de 2. Los monstruos presentes en el glifo cuando aparece tienen sus daños interceptados por Carter: golpearlos lo alcanza. Empujar a un monstruo a un glifo ya colocado no funciona.

  • En las Nubes

    Glifo azul de radio 3 durante 2 turnos, hasta 15 de alcance, a partir del turno 2, se puede relanzar cada 3 turnos. Terminar el turno dentro hace pasar el turno siguiente. Golpe de 550 de Agua si también estás en el glifo verde.

  • Soplido Brumoso

    Desde su cuerpo a cuerpo, una vez por turno. Golpe de 500 de Fuego en zona de trabuco de altura 5 y, durante 2 turnos, da un 25 % de probabilidad de ser curado por el golpe recibido; si no, se sufre el doble. No acumulable y desbufeable.

Las recompensas

Según los datos del juego, la misión da experiencia y 18 Alicha.

  • Icono de Alicha18 × Alicha

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Correccional, que reúne diez avisos de búsqueda, entre ellos Se busca a Glangaf el Gris y Se busca a Cáspar, y completa el logro Carter Pillar.

Icono del logro Carter Pillar

Logros · En busca y captura

Carter Pillar

1 misión · nivel 180

Capturar y llevar a Carter Pillar.

Última misión del logro. Todos los logros

Icono del logro Correccional

Logros · En busca y captura

Correccional

Misión 8 de 10 · 20 puntos de logro

Capturar a los monstruos buscados en Bonta y en Brakmar.

  1. Se busca: GoblechaunNiv. 110
  2. Se busca: VakakiwíeNiv. 120
  3. Se busca: Yerar DepandurNiv. 130
  4. Se busca: DarmaNiv. 140
  5. Se busca: BalimogliNiv. 150
  6. Se busca: Glangaf el GrisNiv. 160
  7. Se busca: CásparNiv. 170
  8. Se busca: Carter PillarNiv. 180
  9. Se busca: Sin RostroNiv. 190
  10. Se busca: UltratumbarrayderNiv. 200

Se busca a CásparMisión siguiente: Se busca a Sin Rostro

¿Dónde empieza la misión Se busca a Carter Pillar?

En la sala de los buscados de la milicia de tu alineamiento: Brakmar en o Bonta en . Hay que ser de orden 4 o superior.

¿Dónde encuentro a Carter Pillar?

Siempre en la Caverna de los fongos, en las Landas de Sidimote. Una vez derrotado, desaparece durante varias horas, salvo que nadie del grupo lo haya obtenido como personaje seguidor.

¿Cómo golpear a Carter Pillar a distancia?

Gracias a su glifo marrón. Los monstruos presentes en este glifo cuando aparece tienen sus daños interceptados por Carter: golpéalos para alcanzarlo sin entrar en sus glifos verdes.

¿Qué elementos usar contra Carter Pillar?

Tierra y Agua, donde solo tiene un 10 % de resistencia. Evita el Aire, donde tiene un 100 %, y el Neutral, donde tiene un 50 %.

¿Dónde se entrega a Carter Pillar?

A Lobo Tomía si eres brakmariano, o a Fe Valentina si eres bontariano, en la sala de buscados de tu milicia.

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Se busca: Carter Pillar

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