Quête Amakna

Quelque chose de pourri au royaume d’Amakna

Quête de niveau 100 des Justiciers, chez le Captain Amakna au Village d'Amakna en [0,0] : enquêter sur Makia Vhel et le traité qu'elle a fait signer aux dirigeants du Monde des Douze. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.

Captain Amakna : départ de la quête, en [4,-6] (Château d'Amakna)
Captain Amakna : départ de la quête · [4,-6]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir, mais un long tour du monde : Bonta, Brâkmar, Pandala, Sufokia, Amakna et le Temple des alliances. Deux autres quêtes doivent être avancées pour interroger la Daimya et le Capitaine Ardier.

Les 14 étapes de la quête

  1. 1Parler au Captain Amakna

    [0,0] · Captain Amakna

    Demandez au Captain Amakna des nouvelles du royaume. Il a un doute sur une conseillère du roi Allister et vous envoie interroger Makia Vhel.

  2. 2Interroger Makia Vhel

    · Makia Vhel

    Makia Vhel se trouve dans la salle tout au fond du château d’Allister. Elle vous renvoie au document officiel du Temple des alliances.

    Château d'Allister, en [4,-6] (Château d'Amakna)
    Château d’Allister · [4,-6]
  3. 3Lire le document officiel

    Devant le Temple des alliances, cliquez sur la stèle pour lire l’édit de Vhel. Il faut ensuite interroger chacun des dirigeants qui l’ont signé.

    Lire le document officiel, en [14,36] (Temple des alliances)
    Lire le document officiel · [14,36]
  4. 4Interroger Danathor

    · Danathor

    Entrez dans le Palais de Bonta, traversez la première pièce et allez à droite, dans la salle du trône. Danathor était contre ce document, mais Amayiro l’a forcé à signer. Il a toutefois fait promulguer une loi autorisant l’appel aux armes en cas d’invasion brâkmarienne.

    Palais de Bonta, en [-36,-60] (Promontoire des cieux)
    Palais de Bonta · [-36,-60]
  5. 5Interroger Amayiro

    · Amayiro

    Toujours à Bonta, entrez dans la milice et traversez la première salle jusqu’à Amayiro.

    Dialogue

    1. « L’interroger à propos de l’édit de Vhel »
    Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)
    Milice de Bonta · [-32,-57]
  6. 6Interroger Oto Mustam

    · Oto Mustam

    Rendez-vous à la milice de Brâkmar pour interroger Oto Mustam.

    Dialogue

    1. « L’interroger à propos de l’édit de Vhel »
    Milice de Brâkmar, en [-25,33] (La Cuirasse)
    Milice de Brâkmar · [-25,33]
  7. 7Interroger la Daimya Hikomi

    · Daimya Hikomi

    À Pandala, parlez à l’un des Samouraï Holi pour qu’il vous laisse entrer dans la salle, puis interrogez la Daimya. Le Grandapan a accepté un pacte avec les autres chefs du Monde des Douze après avoir entendu la voix de la Déesse l’invitant à le signer.

    Dialogue

    1. « L’interroger à propos de l’édit de Vhel »

    Pour continuer, il faut avoir avancé À la croisée des mondes jusqu’à la rencontre avec la Daimya.

    Daimya Hikomi, en [22,-29] (Village de Pandala)
    Daimya Hikomi · [22,-29]
  8. 8Interroger la Reine Viktorie

    · Reine Viktorie

    Dans la ville construite sur l’eau, Sufokia, interrogez la Reine Viktorie, anciennement Viktorie Penk.

    Dialogue

    1. « L’interroger à propos de l’édit de Vhel »
    Reine Viktorie, en [23,24] (Sufokia)
    Reine Viktorie · [23,24]
  9. 9Interroger le Capitaine Ardier

    · Capitaine Ardier

    Le Capitaine Ardier se trouve en ou en : les deux positions sont bonnes.

    Pour continuer, il faut avoir terminé Balade en forêt.

    Capitaine Ardier, en [-34,-16] (Baie de Cania)
    Capitaine Ardier · [-34,-16]
  10. 10Interroger Fallanster

    · Fallanster

    Tous les signataires sont interrogés. Entrez dans la tour du conseil et montez au second étage pour interroger Fallanster. Vous obtenez son sceau.

    Dialogue

    1. « L’interroger à propos de l’édit de Vhel »
    • Icône de Sceau de FallansterSceau de Fallansterreçu
    Tour du conseil, en [4,-19] (Cité d'Astrub)
    Tour du conseil · [4,-19]
  11. 11Montrer le sceau à Hal Hans

    · Hal Hans

    Retournez au Temple des alliances et montrez le sceau de Fallanster à Hal Hans pour entrer dans la salle de l’assemblée.

    Hal Hans, en [13,35] (Temple des alliances)
    Hal Hans · [13,35]
  12. 12Fouiller la salle de l’assemblée

    Cherchez des indices. Le premier se trouve sur le dossier de la chaise du milieu, à la table de droite. Pour le second, parlez à la Marionnette et touchez le symbole sur sa tête.

    Fouiller la salle de l'assemblée, en [13,34] (Temple des alliances)
    Fouiller la salle de l’assemblée · [13,34]
  13. 13Vaincre la Marionnette Étrange

    Attaquez ensuite la Marionnette : le combat se fait seul. Vous récupérez sa tête.

    • Marionnette ÉtrangeMarionnette Étrangecombat · niveau 100
    • Icône de Tête de MarionnetteTête de Marionnettereçu
  14. 14Rapporter la tête au Captain Amakna

    [0,0] · Captain Amakna

    Retournez au Village d’Amakna et montrez la tête de la marionnette au Captain Amakna. La quête se termine. En poursuivant la discussion, vous obtenez la quête suivante.

    • Icône de Tête de Marionnette1 × Tête de Marionnetteà donner

Les combats

Marionnette Étrange

Marionnette Étrange

Niveau 100

Dans la salle de l’assemblée du Temple des alliances, en . Un seul combat, seul, après avoir touché le symbole sur sa tête.

Les récompenses

  • XP2 457 000 points d’expérience
  • Kamas28 752 kamas

Les quêtes liées

La quête fait suite à Protéger et sévir et débloque Ainsi font les petites marionnettes, en poursuivant la discussion avec le Captain Amakna. Elle fait partie du succès Ça va faire du vilain, qui regroupe cinq quêtes des Justiciers.

Quête précédente

Protéger et sévir

Quête de niveau 10 · Amakna

Départ
Captain Amakna [0,0]
Icône du succès Ça va faire du vilain

Succès · Justiciers

Ça va faire du vilain

Quête 2 sur 5 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Protéger et sévirNiv. 10
  2. Quelque chose de pourri au royaume d'AmaknaNiv. 100
  3. Ainsi font les petites marionnettesNiv. 100
  4. L'armée des ombresNiv. 190
  5. Pollution, je dis nonNiv. 200

Protéger et sévirQuête suivante : Ainsi font les petites marionnettes

Où commence la quête Quelque chose de pourri au royaume d’Amakna ?

Auprès du Captain Amakna, au Village d’Amakna en [0,0]. Il faut être niveau 80 et avoir terminé Protéger et sévir.

Qui faut-il interroger sur l’édit de Vhel ?

Danathor, Amayiro, Oto Mustam, la Daimya Hikomi, la Reine Viktorie, le Capitaine Ardier, puis Fallanster. Makia Vhel vous envoie d’abord lire l’édit au Temple des alliances.

Je ne peux pas interroger la Daimya, pourquoi ?

Il faut avoir avancé À la croisée des mondes jusqu’à la rencontre avec la Daimya. Parlez ensuite à un Samouraï Holi pour entrer.

Où trouver le Capitaine Ardier ?

En ou en . Il faut avoir terminé Balade en forêt pour continuer.

Où sont les indices de la salle de l’assemblée ?

Sur le dossier de la chaise du milieu, à la table de droite, puis sur la tête de la Marionnette : touchez le symbole et attaquez-la.

Quelle quête suit Quelque chose de pourri au royaume d’Amakna ?

Ainsi font les petites marionnettes, obtenue en poursuivant la discussion avec le Captain Amakna.

Publié le 24 septembre 2026

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Quelque chose de pourri au royaume d’Amakna

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