Quête Amakna
Quelque chose de pourri au royaume d’Amakna
Quête de niveau 100 des Justiciers, chez le Captain Amakna au Village d'Amakna en [0,0] : enquêter sur Makia Vhel et le traité qu'elle a fait signer aux dirigeants du Monde des Douze. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat.
![Captain Amakna : départ de la quête, en [4,-6] (Château d'Amakna)](/wp-content/uploads/dofus/carte-chateau-d-amakna-4-6.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir, mais un long tour du monde : Bonta, Brâkmar, Pandala, Sufokia, Amakna et le Temple des alliances. Deux autres quêtes doivent être avancées pour interroger la Daimya et le Capitaine Ardier.
Les 14 étapes de la quête
-
1Parler au Captain Amakna
[0,0] · Captain Amakna
Demandez au Captain Amakna des nouvelles du royaume. Il a un doute sur une conseillère du roi Allister et vous envoie interroger Makia Vhel.
-
2Interroger Makia Vhel
· Makia Vhel
Makia Vhel se trouve dans la salle tout au fond du château d’Allister. Elle vous renvoie au document officiel du Temple des alliances.
![Château d'Allister, en [4,-6] (Château d'Amakna)](/wp-content/uploads/dofus/carte-chateau-d-amakna-4-6.webp)
Château d’Allister · [4,-6] -
3Lire le document officiel
Devant le Temple des alliances, cliquez sur la stèle pour lire l’édit de Vhel. Il faut ensuite interroger chacun des dirigeants qui l’ont signé.
![Lire le document officiel, en [14,36] (Temple des alliances)](/wp-content/uploads/dofus/carte-temple-des-alliances-14-36.webp)
Lire le document officiel · [14,36] -
4Interroger Danathor
· Danathor
Entrez dans le Palais de Bonta, traversez la première pièce et allez à droite, dans la salle du trône. Danathor était contre ce document, mais Amayiro l’a forcé à signer. Il a toutefois fait promulguer une loi autorisant l’appel aux armes en cas d’invasion brâkmarienne.
![Palais de Bonta, en [-36,-60] (Promontoire des cieux)](/wp-content/uploads/dofus/carte-promontoire-des-cieux-36-60.webp)
Palais de Bonta · [-36,-60] -
5Interroger Amayiro
· Amayiro
Toujours à Bonta, entrez dans la milice et traversez la première salle jusqu’à Amayiro.
Dialogue
- « L’interroger à propos de l’édit de Vhel »
![Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Milice de Bonta · [-32,-57] -
6Interroger Oto Mustam
· Oto Mustam
Rendez-vous à la milice de Brâkmar pour interroger Oto Mustam.
Dialogue
- « L’interroger à propos de l’édit de Vhel »
![Milice de Brâkmar, en [-25,33] (La Cuirasse)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-cuirasse-25-33.webp)
Milice de Brâkmar · [-25,33] -
7Interroger la Daimya Hikomi
· Daimya Hikomi
À Pandala, parlez à l’un des Samouraï Holi pour qu’il vous laisse entrer dans la salle, puis interrogez la Daimya. Le Grandapan a accepté un pacte avec les autres chefs du Monde des Douze après avoir entendu la voix de la Déesse l’invitant à le signer.
Dialogue
- « L’interroger à propos de l’édit de Vhel »
Pour continuer, il faut avoir avancé À la croisée des mondes jusqu’à la rencontre avec la Daimya.
![Daimya Hikomi, en [22,-29] (Village de Pandala)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-de-pandala-22-29.webp)
Daimya Hikomi · [22,-29] -
8Interroger la Reine Viktorie
· Reine Viktorie
Dans la ville construite sur l’eau, Sufokia, interrogez la Reine Viktorie, anciennement Viktorie Penk.
Dialogue
- « L’interroger à propos de l’édit de Vhel »
![Reine Viktorie, en [23,24] (Sufokia)](/wp-content/uploads/dofus/carte-sufokia-23-24.webp)
Reine Viktorie · [23,24] -
9Interroger le Capitaine Ardier
· Capitaine Ardier
Le Capitaine Ardier se trouve en ou en : les deux positions sont bonnes.
Pour continuer, il faut avoir terminé Balade en forêt.
![Capitaine Ardier, en [-34,-16] (Baie de Cania)](/wp-content/uploads/dofus/carte-baie-de-cania-34-16.webp)
Capitaine Ardier · [-34,-16] -
10Interroger Fallanster
· Fallanster
Tous les signataires sont interrogés. Entrez dans la tour du conseil et montez au second étage pour interroger Fallanster. Vous obtenez son sceau.
Dialogue
- « L’interroger à propos de l’édit de Vhel »
Sceau de Fallansterreçu
![Tour du conseil, en [4,-19] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-4-19.webp)
Tour du conseil · [4,-19] -
11Montrer le sceau à Hal Hans
· Hal Hans
Retournez au Temple des alliances et montrez le sceau de Fallanster à Hal Hans pour entrer dans la salle de l’assemblée.
![Hal Hans, en [13,35] (Temple des alliances)](/wp-content/uploads/dofus/carte-temple-des-alliances-13-35.webp)
Hal Hans · [13,35] -
12Fouiller la salle de l’assemblée
Cherchez des indices. Le premier se trouve sur le dossier de la chaise du milieu, à la table de droite. Pour le second, parlez à la Marionnette et touchez le symbole sur sa tête.
![Fouiller la salle de l'assemblée, en [13,34] (Temple des alliances)](/wp-content/uploads/dofus/carte-temple-des-alliances-13-34.webp)
Fouiller la salle de l’assemblée · [13,34] -
13Vaincre la Marionnette Étrange
Attaquez ensuite la Marionnette : le combat se fait seul. Vous récupérez sa tête.
Marionnette Étrangecombat · niveau 100
Tête de Marionnettereçu
-
14Rapporter la tête au Captain Amakna
[0,0] · Captain Amakna
Retournez au Village d’Amakna et montrez la tête de la marionnette au Captain Amakna. La quête se termine. En poursuivant la discussion, vous obtenez la quête suivante.
1 × Tête de Marionnetteà donner
Les combats
Marionnette Étrange
Niveau 100
Dans la salle de l’assemblée du Temple des alliances, en . Un seul combat, seul, après avoir touché le symbole sur sa tête.
Les récompenses
- XP2 457 000 points d’expérience
28 752 kamas
Les quêtes liées
La quête fait suite à Protéger et sévir et débloque Ainsi font les petites marionnettes, en poursuivant la discussion avec le Captain Amakna. Elle fait partie du succès Ça va faire du vilain, qui regroupe cinq quêtes des Justiciers.
- Départ
- Captain Amakna [0,0]
- Départ
- Captain Amakna [0,0]
Succès · Justiciers
Ça va faire du vilain
Terminer les quêtes suivantes.
- Protéger et sévirNiv. 10
- Quelque chose de pourri au royaume d'AmaknaNiv. 100
- Ainsi font les petites marionnettesNiv. 100
- L'armée des ombresNiv. 190
- Pollution, je dis nonNiv. 200
Protéger et sévirQuête suivante : Ainsi font les petites marionnettes
Où commence la quête Quelque chose de pourri au royaume d’Amakna ?
Auprès du Captain Amakna, au Village d’Amakna en [0,0]. Il faut être niveau 80 et avoir terminé Protéger et sévir.
Qui faut-il interroger sur l’édit de Vhel ?
Danathor, Amayiro, Oto Mustam, la Daimya Hikomi, la Reine Viktorie, le Capitaine Ardier, puis Fallanster. Makia Vhel vous envoie d’abord lire l’édit au Temple des alliances.
Je ne peux pas interroger la Daimya, pourquoi ?
Il faut avoir avancé À la croisée des mondes jusqu’à la rencontre avec la Daimya. Parlez ensuite à un Samouraï Holi pour entrer.
Où trouver le Capitaine Ardier ?
En ou en . Il faut avoir terminé Balade en forêt pour continuer.
Où sont les indices de la salle de l’assemblée ?
Sur le dossier de la chaise du milieu, à la table de droite, puis sur la tête de la Marionnette : touchez le symbole et attaquez-la.
Quelle quête suit Quelque chose de pourri au royaume d’Amakna ?
Ainsi font les petites marionnettes, obtenue en poursuivant la discussion avec le Captain Amakna.
Publié le 24 septembre 2026
Commentaires
Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.